ZARHOLD

Review de Zarhold: um MMORPG de cartas grátis no navegador, de A a Z

Equipe Zarhold · · 14 min de leitura
Ilustração: heróis de todas as raças caminham ao amanhecer em direção aos portões da fortaleza de Zarhold

Review completo de Zarhold, MMORPG de cartas grátis no navegador: combate com cartas, 10 classes, 11 raças, masmorras, raides, arena, profissões e guildas.

Zarhold é um MMORPG de cartas gratuito que você joga no navegador: um mundo enorme com masmorras, raides, arena, profissões e guildas, onde cada combate é um duelo de decks. Este review reúne num só lugar tudo o que importa: como funciona o combate, quais classes e raças existem, o que fazer enquanto sobe de nível e no nível 60, e onde e em quais aparelhos dá para jogar. Cada seção leva a guias detalhados do blog e da base de conhecimento EN.

Zarhold em resumo

  • Gênero: MMO-RPG de cartas — um RPG online em que as habilidades do seu herói são cartas.
  • Onde jogar: direto no navegador, no computador, tablet ou celular, e na VK Play. Não precisa baixar nada.
  • Preço: grátis no navegador e na VK Play.
  • Seu herói: 10 classes, 11 raças em três facções, níveis de 1 a 60, talentos e duas especializações.
  • O mundo: 26 zonas, 312 missões, 23 masmorras, 6 raides e 3 chefes mundiais.
  • PvP: arena 1v1, 2v2, 3v3 e 5v5, um campo de batalha 5v5 e duelos.
  • Economia: 12 profissões, casa de leilões, correio e comércio entre jogadores.
  • Idiomas: russo e inglês.
  • Status: em beta, sem wipe (reset de progresso) previsto — o mundo atual continua com todo o seu progresso. Por volta de novembro abre um novo mundo compartilhado: a mudança é opcional, e tudo o que você comprou, exceto o ouro e os níveis comprados do Battle Pass, vai junto com você. Detalhes em “A beta de Zarhold” EN e na notícia sobre o lançamento mundial EN.

Combate: um deck no lugar da barra de habilidades

Nos MMORPGs clássicos, seu herói aperta botões de habilidade numa barra e espera o tempo de recarga. Em Zarhold, no lugar da barra você tem uma mão de cartas:

  • você começa o combate com 6 cartas na mão e depois compra mais uma a cada turno — duas a partir do 10º turno (Heat of Battle, o calor da batalha);
  • as cartas são pagas com cristais: 1 cristal no primeiro turno, mais um a cada turno seguinte, até 10; o que não for gasto se perde;
  • uma vez por turno você pode usar o seu Class Power (poder de classe) por 1 cristal, e o herói também tem uma habilidade racial.

Cada turno é um pequeno quebra-cabeça: o que jogar agora, o que guardar, em quem bater ou quem curar. Seu deck é formado pelas cartas da sua classe mais as cartas dos talentos, então dois heróis da mesma classe podem jogar de jeitos completamente diferentes. Por que isso é melhor do que botões está explicado em “MMORPGs de cartas: o que são”, e as regras completas estão na base de conhecimento: “Como funciona o combate” EN. Todas as cartas de todas as classes estão reunidas no Spellbook EN (livro de feitiços) — mais sobre ele em “O Spellbook” EN.

Seu herói: 10 classes, 11 raças e talentos

Classes e funções

As dez classes cobrem três funções — tanque, curandeiro e dano:

  • tanque — Barbarian, Lightbringer, Revenant e Druid;
  • curandeiro — Priest, Lightbringer, Stormbringer e Druid;
  • dano — qualquer classe, sendo que Ranger, Rogue, Mage e Warlock só causam dano.

Lightbringer e Druid podem cumprir as três funções, então sempre há lugar para eles em qualquer grupo. O Mage é o clássico canhão de vidro, enquanto o Barbarian aguenta mais pancada do que ninguém. Se precisar de ajuda para escolher, veja “Qual classe escolher”.

Raças

Onze raças se dividem em três facções, e qualquer raça combina com qualquer classe — são 110 combinações. A raça dá um bônus permanente e duas habilidades: uma contra criaturas e outra contra jogadores. A facção é a história do seu povo, não um muro: você pode formar grupo, entrar numa guilda e lutar na arena ao lado de heróis de qualquer facção. Todos os bônus estão na base de conhecimento: “Facções e raças” EN.

Talentos

A partir do nível 10, os talentos são liberados: os pontos vão para ramos, adicionam cartas novas ao seu deck e mudam o seu Class Power. A partir do nível 20 você pode manter duas especializações — por exemplo, uma para fazer missões sozinho e outra para grupos ou arena. Resetar é grátis, então experimentar não custa nada. Mais em “Talentos num RPG de cartas” EN.

Atributos do herói

Um herói tem só quatro atributos, e cada um se entende de cara:

  • Health (vida) — quanto dano você aguenta. No nível 60, sem equipamento, vai de 331 para um Mage a 632 para um Barbarian.
  • Power (poder) — seu atributo principal: um único bônus ao dano, à cura e aos escudos das suas cartas, ao seu Class Power e à sua habilidade racial. Quanto mais cara a carta, mais Power ela recebe.
  • Hardiness (robustez) — defesa contra criaturas, encontrada no equipamento comum.
  • Resilience (resiliência) — defesa só no PvP, encontrada no equipamento de PvP.

Não existem acertos críticos: cada número numa carta é exatamente o que vai acontecer. Ou seja, dá para calcular um combate em vez de contar com a sorte. Mais na base de conhecimento: “Atributos do herói” EN.

Primeiros passos: da criação do herói ao nível 10

  1. Crie um herói. Escolha raça, classe e nome — você pode ter vários heróis na mesma conta.
  2. Faça o tutorial. Ele é curto e mostra na prática a mão, os cristais, o Class Power e os primeiros combates.
  3. Siga as missões das primeiras zonas. As missões levam você de zona em zona e dão experiência, ouro e seus primeiros equipamentos.
  4. Aprenda profissões. Aprender é grátis em qualquer nível, e você vai coletando materiais pelo caminho.
  5. No nível 10 talentos e masmorras são liberados: escolha um ramo e entre na fila da sua primeira masmorra.

Passo a passo, com dicas para cada etapa, está tudo no guia para iniciantes e na base de conhecimento: “Sua primeira hora” EN.

O mundo aberto: 26 zonas e 312 missões

A jornada do seu herói vai do nível 1 ao 60 por 26 zonas. Cada uma tem missões, grupos de inimigos, elites e chefes de zona; ao todo, o mundo tem 312 missões. Um combate contra um inimigo comum é o mesmo duelo de cartas, só que mais curto, enquanto elites e chefes de zona já pedem um deck bem pensado.

Pelo caminho, seu herói coleta materiais de profissão, encontra equipamentos e libera novos recursos: masmorras e talentos no nível 10, uma segunda especialização no nível 20. O que abre e quando está listado na base de conhecimento: “O que é liberado ao subir de nível” EN. Seus primeiros passos estão explicados em detalhe no guia para iniciantes.

Masmorras, raides e chefes mundiais

O PvE de Zarhold são 23 masmorras para três (tanque, curandeiro e dano), além de 6 raides e 3 chefes mundiais para cinco: 32 locais e 166 chefes no total. A primeira masmorra abre no nível 10; raides e chefes mundiais esperam os heróis de nível 60.

  • Seu grupo. Junte os amigos ou entre na fila: aliados — residentes do mundo (world residents) da função certa — ocupam as vagas livres. Num grupo de jogadores de verdade, cada um controla o próprio herói, e todos agem ao mesmo tempo.
  • Chefes. Cada um tem suas fases e truques, e um combate que se arrasta atiça a fúria (enrage) deles. O taunt (provocação) do tanque mantém o chefe focado nele.
  • Loot. Os itens são sorteados, e repetir uma masmorra dentro do mesmo bloqueio dá 100%, 50% e 0% das recompensas. Nas raides e nos chefes mundiais, cada chefe dá loot uma vez por dia.
  • Modo Heroic (heroico). Nas raides e nos chefes mundiais, os inimigos são duas vezes mais fortes, e os itens épicos dos chefes têm nível de item 232 em vez de 226.

Tudo isso é explicado em detalhe em “Masmorras e raides num MMORPG” EN e em “MMORPG cooperativo” EN.

Objetivos no nível 60

O nível 60 não é o fim do jogo — é onde começa a caça por equipamento.

Nível de item

O poder de um item aparece no seu Item Level (nível de item): no nível 60, um item azul tem 187, um épico 200, os épicos de raides e chefes mundiais 226, os épicos dos chefes no Heroic 232, e os lendários 280 — o topo da escala. O nível de item médio do seu herói aparece na Armory e mostra para qual conteúdo você está pronto. O caminho dos primeiros azuis até os épicos 232 está detalhado em “Equipamento de endgame no nível 60” EN.

Tier 1 e a Regalia Forge

O grande objetivo de PvE a longo prazo são os conjuntos de classe Tier 1: cada uma das dez classes tem seu próprio conjunto de oito peças com nível de item 232. Os bônus são ativados com 2, 4, 6 e 8 peças e mudam conforme o seu ramo de talentos, e o conjunto completo dá uma carta nova ou muda o funcionamento do seu ramo. As peças do conjunto não caem diretamente: os chefes no Heroic dropam regalias, e o ferreiro Halvard the Sightless as reforja na Regalia Forge. Tudo sobre eles em “Conjuntos Tier: armaduras de classe” EN.

O Item Atlas

Para você nunca ter que adivinhar onde um item cai, existe o Item Atlas EN (atlas de itens): todo o loot de masmorras, raides, mundo aberto, missões e criação — com busca, filtros e chances de drop. Como usar está explicado em “O Item Atlas” EN.

PvP: arena, campos de batalha e duelos

A arena está aberta desde o nível 1. Cada um dos seus quatro formatos — 1v1, 2v2, 3v3 e 5v5 — tem rating e ranking próprios, e heróis em evolução e heróis de nível 60 jogam em faixas separadas: antes do 60, seu oponente nunca está a mais de seis níveis de distância de você. As temporadas trazem títulos e recompensas, e os rankings ficam no site, em Rankings EN. Como o seu rating sobe e quem entra no Hall of Fame (hall da fama) está explicado em “Rating de arena e Hall of Fame” EN.

O campo de batalha recebe lutas em equipe 5v5 em dois modos: Brawl e Multi-Duel. Você pode desafiar qualquer herói para um duelo — apostando ouro ou itens, se quiser —, e o Honor Circle mantém seu próprio ranking de duelistas; mais em “Duelos num MMORPG” EN.

As regras do combate PvP são um pouco mais rígidas que no PvE: você não pode perder mais de 60% da sua Health numa rodada, e curas e escudos enfraquecem conforme a luta se arrasta. Os bônus dos conjuntos Tier não valem no PvP — só os atributos dos itens contam. Para uma visão geral de todo o PvP, veja “PvP num jogo de cartas” EN.

A economia: profissões, casa de leilões e comércio

Zarhold tem 12 profissões: seis de criação (Blacksmithing, Tailoring, Enchanting, Engineering, Leatherworking e Alchemy — ferraria, alfaiataria, encantamento, engenharia, couraria e alquimia), três de coleta e três secundárias — Cooking (culinária), First Aid (primeiros socorros) e Fishing (pesca). Um herói tem dois espaços de criação, a profissão de coleta correspondente vem de graça com cada ofício, e as secundárias estão abertas a todos. Aprender é grátis e possível em qualquer nível. Mais em “Profissões num MMORPG” EN e “Pesca num MMORPG” EN.

O que você cria e coleta é vendido na casa de leilões, enviado pelo correio ou trocado diretamente. Equipamento de qualidade verde ou superior vira pessoal no momento em que cai na sua bolsa — quem conquistou é quem usa —, enquanto materiais, consumíveis e itens criados são o que se negocia. Como anunciar um lote e ganhar ouro está explicado em “A casa de leilões num MMORPG” EN.

Jogando com outras pessoas: grupos, guildas e chat

  • Um grupo comporta até cinco heróis. Antes de entrar, todo mundo clica em “Ready” (pronto), e ou vão todos ou não vai ninguém; no combate, todos agem ao mesmo tempo, com 60 segundos por fase.
  • Uma guilda é uma turma permanente, com chat, cargos e banco próprios. Como fundar uma guilda e escolher a certa está explicado em “Guildas num MMORPG” EN; a lista de guildas fica em Guildas EN.
  • Amigos e chat — canais de mundo, comércio, guilda e grupo, uma lista de amigos e quem está online. Como jogar em dupla ou em turma está explicado em “MMORPG com amigos” EN.

Conquistas, o passe e o Hall of Fame

O jogo tem 212 conquistas em 14 categorias e 77 títulos, e os primeiros heróis a chegar ao nível 60 ficam para sempre no Hall of Fame do site. O Battle Pass (passe de batalha), Path of the Hall, são 100 níveis de recompensas em cinco capítulos, sem prazo de validade: missões e vitórias no mundo rendem pontos para ele, e a trilha de recompensas gratuitas está aberta a todos. Todas as conquistas estão listadas em Conquistas EN.

O site do jogo: Armory, rankings e base de conhecimento

O site de Zarhold é muito mais do que notícias. Aqui você encontra:

  • a Armory EN — qualquer herói com seu equipamento, atributos, profissões e ratings;
  • Rankings EN e Recordes EN — os rankings da arena e as melhores runs de masmorras e raides;
  • a base de conhecimento EN — mais de 140 guias e referências com busca, cobrindo o jogo inteiro;
  • o Spellbook EN e o Item Atlas EN — todas as cartas de classe e todos os drops;
  • o fórum EN, as notícias EN e as atualizações EN — a vida do jogo e cada versão por data.

Residentes do mundo: um mundo que nunca fica vazio

Junto com os jogadores, Zarhold é o lar dos residentes do mundo (world residents) — heróis com nome, classe, raça, equipamento, talentos e profissões próprios. Você pode inspecioná-los como qualquer jogador.

  • Aliados. Uma vaga livre numa masmorra, raide ou luta contra chefe mundial é ocupada por um residente da função certa — tanque, curandeiro ou dano, ajustado por nível e força. Eles jogam sozinhos: curam, protegem e batem.
  • Oponentes. Se houver poucos heróis de jogadores na sua faixa de nível na arena, um residente de nível parecido vira seu oponente; nas lutas em equipe, os residentes ocupam as vagas livres dos dois lados.
  • Treino. Você pode desafiar um residente para um duelo — uma luta de treino sem rating e sem apostas, ótima para testar um deck.

Um residente nunca joga no lugar de um jogador de verdade, e o líder do grupo pode entrar numa run sem nenhum residente — só com os membros do grupo. Mais na base de conhecimento: “Residentes do mundo” EN.

Onde e em que jogar

Zarhold roda no navegador — no PC, notebook, tablet ou celular. Não há nada para instalar, e seu herói e seu progresso ficam no servidor, então uma única conta funciona em todos os aparelhos: comece no computador e continue no celular. No celular, o jogo roda na horizontal — o tabuleiro de combate precisa de largura. Para fixar um atalho na tela, veja “Jogue em qualquer aparelho” EN. Você também pode jogar pela VK Play com a mesma conta.

Para quem é Zarhold

  • Fãs de MMORPGs clássicos — classes, funções, masmorras, raides e a caça por equipamento, sem instalar nada.
  • Quem curte jogos de cartas — um deck que cresce com o seu herói e uma decisão a cada turno.
  • Quem gosta de pensar — o combate é por turnos: quem decide a luta são as suas jogadas, não os seus reflexos.
  • Quem joga com os amigos — grupos de jogadores de verdade, guildas e duelos com a sua turma.

Perguntas frequentes sobre Zarhold (FAQ)

Que tipo de jogo é Zarhold?

Zarhold é um MMO-RPG de cartas no navegador. Você cria um herói, leva ele até o nível 60 num mundo compartilhado, se junta a outros jogadores para masmorras e raides, luta na arena e negocia na casa de leilões — e cada combate é um duelo de decks.

Zarhold é grátis?

Sim: dá para jogar de graça no navegador e na VK Play. Você só precisa de uma conta, e criar uma também é grátis.

Preciso baixar o jogo?

Não. Zarhold abre direto no navegador, no computador, tablet ou celular. Uma única conta funciona em todos os aparelhos.

Dá para jogar sozinho?

Sim. Zonas, missões, profissões, arena 1v1 e duelos estão abertos para quem joga sozinho, e você pode entrar na fila das masmorras — aliados, residentes do mundo da função certa, ocupam as vagas livres. Raides e chefes mundiais foram feitos para um grupo de cinco.

Quantas classes e níveis existem?

Dez classes e onze raças — 110 combinações. Os níveis vão de 1 a 60, e no 60 começa a caça por equipamento, conjuntos Tier e rating de arena.

Existe uma versão em inglês?

Sim. Tanto o jogo quanto o site estão disponíveis em dois idiomas — russo e inglês.

Conclusão

Zarhold junta o que as pessoas amam nos MMORPGs clássicos — classes, funções, masmorras, raides, arena, profissões e guildas — com um combate de cartas em que cada turno pede uma decisão. Tudo roda direto no navegador, de graça, com uma única conta em todos os aparelhos, e não vai ter wipe depois da beta. Comece a jogar Zarhold — e guarde este review como o seu mapa: é o jeito mais fácil de chegar a qualquer guia detalhado.

Mais sobre o assunto: o mundo de fantasia de Zarhold EN, raças e facções: qual raça escolher, normal, heroico, mítico e Mythic+ EN, Mythic+ no navegador EN, o Underhall, uma prova de função solo EN, campos de batalha 5v5 EN.

Leia também

← Todos os artigos