Zarhold – recenzja: darmowe karciane MMORPG w przeglądarce od A do Z

Pełny przegląd Zarhold, darmowego karcianego MMORPG w przeglądarce: walka kartami, 10 klas, 11 ras, lochy i rajdy, arena, profesje i gildie.
Zarhold to darmowe karciane MMORPG, w które grasz w przeglądarce: ogromny świat z lochami, rajdami, areną, profesjami i gildiami, w którym każda walka to pojedynek talii. Ta recenzja zbiera w jednym miejscu wszystko, co ważne: jak działa walka, jakie są klasy i rasy, co robić podczas levelowania i na 60. poziomie oraz gdzie i na czym możesz grać. Każda sekcja prowadzi do szczegółowych poradników na blogu i w bazie wiedzy EN.
Zarhold w skrócie
- Gatunek: karciane MMORPG – gra RPG online, w której umiejętności twojego bohatera są kartami.
- Gdzie grać: bezpośrednio w przeglądarce na komputerze, tablecie lub telefonie, a także na VK Play. Nic nie trzeba pobierać.
- Cena: za darmo w przeglądarce i na VK Play.
- Twój bohater: 10 klas, 11 ras w trzech frakcjach, poziomy od 1 do 60, talenty i dwie specjalizacje.
- Świat: 26 stref, 312 questów, 23 lochy, 6 rajdów i 3 bossowie świata.
- PvP: arena 1v1, 2v2, 3v3 i 5v5, pole bitwy 5v5 oraz pojedynki.
- Ekonomia: 12 profesji, dom aukcyjny, poczta i handel między graczami.
- Języki: rosyjski i angielski.
- Status: beta, a wipe’a nie będzie – obecny świat zostaje razem z całym twoim postępem. Mniej więcej w listopadzie otworzy się nowy wspólny świat: przeprowadzka jest dobrowolna, a wszystko, co kupiłeś, poza złotem i kupionymi poziomami Battle Passa, przeniesie się razem z tobą. Szczegóły w artykule „Beta Zarhold” EN i w newsie o światowej premierze EN.
Walka: talia zamiast paska umiejętności
W klasycznych MMORPG twój bohater klika przyciski umiejętności na pasku i czeka na cooldowny. W Zarhold zamiast paska trzymasz rękę kart:
- zaczynasz walkę z 6 kartami w ręce i potem w każdej turze dobierasz kolejną – od 10. tury dwie (Heat of Battle, czyli „żar bitwy”);
- za karty płacisz kryształami: 1 kryształ w pierwszej turze, potem co turę o jeden więcej, aż do 10; czego nie wydasz, przepada;
- raz na turę możesz za 1 kryształ użyć Class Power (mocy klasy), a do tego twój bohater ma zdolność rasową.
Każda tura to mała łamigłówka: co zagrać teraz, co zachować na później, kogo uderzyć, a kogo uleczyć. Twoja talia składa się z kart klasy i kart z talentów, więc dwaj bohaterowie tej samej klasy mogą grać zupełnie inaczej. Dlaczego to lepsze od przycisków, wyjaśnia artykuł „Karciane MMORPG: czym są”, a pełne zasady znajdziesz w bazie wiedzy: „Jak działa walka” EN. Każdą kartę każdej klasy zebrano w Spellbooku EN (księdze zaklęć) – więcej o nim w artykule „Spellbook” EN.
Twój bohater: 10 klas, 11 ras i talenty
Klasy i role
Dziesięć klas obejmuje trzy role – tanka, healera i DPS-a:
- tank – Barbarian, Lightbringer, Revenant i Druid;
- healer – Priest, Lightbringer, Stormbringer i Druid;
- DPS – każda klasa, przy czym Ranger, Rogue, Mage i Warlock zadają wyłącznie obrażenia.
Lightbringer i Druid mogą pełnić wszystkie trzy role, więc w każdej drużynie znajdzie się dla nich miejsce. Mage to klasyczna szklana armata, a Barbarian przyjmie więcej ciosów niż ktokolwiek inny. Pomoc w wyborze znajdziesz w artykule „Jaką klasę wybrać”.
Rasy
Jedenaście ras dzieli się na trzy frakcje, a każda rasa pasuje do każdej klasy – to 110 kombinacji. Rasa daje stały bonus i dwie zdolności: jedną przeciw potworom i jedną przeciw graczom. Frakcja to historia twojego ludu, a nie mur: możesz tworzyć drużynę, dołączyć do gildii i walczyć na arenie ramię w ramię z bohaterami dowolnej frakcji. Wszystkie bonusy znajdziesz w bazie wiedzy: „Frakcje i rasy” EN.
Talenty
Od 10. poziomu odblokowują się talenty: punkty trafiają do drzewek, dodają nowe karty do talii i zmieniają twoją Class Power. Od 20. poziomu możesz mieć dwie specjalizacje – na przykład jedną do samotnego questowania, a drugą do drużyny lub na arenę. Reset jest darmowy, więc eksperymenty nic nie kosztują. Więcej w artykule „Talenty w karcianym RPG” EN.
Statystyki bohatera
Bohater ma tylko cztery statystyki i każda jest zrozumiała od pierwszego spojrzenia:
- Health (punkty życia) – ile obrażeń jesteś w stanie przyjąć. Na 60. poziomie bez ekwipunku to od 331 u Mage’a do 632 u Barbariana.
- Power (moc) – twoja główna statystyka: jeden bonus do obrażeń, leczenia i tarcz twoich kart, Class Power i zdolności rasowej. Im droższa karta, tym więcej Power dostaje.
- Hardiness (wytrzymałość) – obrona przed potworami, występuje na zwykłym ekwipunku.
- Resilience (odporność) – obrona wyłącznie w PvP, występuje na ekwipunku PvP.
Nie ma trafień krytycznych: każda liczba na karcie to dokładnie to, co się stanie. Dzięki temu możesz walkę policzyć, zamiast liczyć na szczęście. Więcej w bazie wiedzy: „Statystyki bohatera” EN.
Pierwsze kroki: od stworzenia bohatera do 10. poziomu
- Stwórz bohatera. Wybierz rasę, klasę i imię – na jednym koncie możesz mieć kilku bohaterów.
- Przejdź samouczek. Jest krótki i w praktyce pokazuje rękę, kryształy, Class Power i twoje pierwsze walki.
- Podążaj za questami pierwszych stref. Questy prowadzą cię od strefy do strefy i dają doświadczenie, złoto i pierwszy ekwipunek.
- Naucz się profesji. Nauka jest darmowa na każdym poziomie, a materiały zbierasz po drodze.
- Na 10. poziomie odblokowują się talenty i lochy: wybierz drzewko i zapisz się do kolejki na swój pierwszy loch.
Krok po kroku, z poradami na każdy etap, wszystko znajdziesz w poradniku dla początkujących i w bazie wiedzy: „Twoja pierwsza godzina” EN.
Otwarty świat: 26 stref i 312 questów
Podróż twojego bohatera prowadzi od 1. do 60. poziomu przez 26 stref. W każdej są questy, grupy przeciwników, elity i bossowie strefy; w sumie świat skrywa 312 questów. Walka ze zwykłym przeciwnikiem to ten sam karciany pojedynek, tylko krótszy, a elity i bossowie stref wymagają już przemyślanej talii.
Po drodze bohater zbiera materiały do profesji, znajduje ekwipunek i odblokowuje nowe funkcje: lochy i talenty na 10. poziomie, drugą specjalizację na 20. Co i kiedy się odblokowuje, opisuje baza wiedzy: „Co odblokowuje się z poziomem” EN. Pierwsze kroki szczegółowo omawia poradnik dla początkujących.
Lochy, rajdy i bossowie świata
PvE w Zarhold to 23 lochy dla trzech osób (tank, healer, DPS) oraz 6 rajdów i 3 bossów świata dla pięciu: w sumie 32 lokacje i 166 bossów. Pierwszy loch otwiera się na 10. poziomie; rajdy i bossowie świata czekają na bohaterów 60. poziomu.
- Twoja drużyna. Zbierz znajomych albo stań w kolejce: sojusznicy – mieszkańcy świata w odpowiedniej roli – zajmą wolne miejsca. W żywej drużynie każdy gra swoim bohaterem, a wszyscy działają jednocześnie.
- Bossowie. Każdy ma własne fazy i sztuczki, a przeciągająca się walka podsyca ich furię. Prowokacja tanka utrzymuje uwagę bossa na nim.
- Łupy. O przedmioty się losuje, a powtórne przejścia lochu w ramach jednej blokady dają 100%, 50% i 0% nagród. W rajdach i u bossów świata łupy z każdego bossa można zdobyć raz dziennie.
- Tryb Heroic (heroiczny). W rajdach i u bossów świata przeciwnicy są dwa razy silniejsi, a epickie przedmioty z bossów mają item level 232 zamiast 226.
Wszystko to szczegółowo opisują artykuły „Lochy i rajdy w MMORPG” EN i „MMORPG w kooperacji” EN.
Cele na 60. poziomie
- poziom to nie koniec gry – to tu zaczyna się polowanie na ekwipunek.
Item level
Siłę przedmiotu pokazuje jego Item Level (poziom przedmiotu): na 60. poziomie niebieski przedmiot ma 187, epicki 200, epiki z rajdów i od bossów świata 226, epiki od bossów heroicznych 232, a legendarne 280 – szczyt skali. Średni item level bohatera widać w Armory i mówi on, na jakie treści jesteś gotowy. Drogę od pierwszych niebieskich przedmiotów do epików 232 opisuje artykuł „Ekwipunek endgame’owy na 60. poziomie” EN.
Tier 1 i Regalia Forge
Wielki długoterminowy cel w PvE to zestawy klasowe Tier 1: każda z dziesięciu klas ma własny ośmioczęściowy zestaw z item levelem 232. Bonusy odblokowują się przy 2, 4, 6 i 8 częściach i zależą od twojego drzewka talentów, a pełny zestaw daje nową kartę lub zmienia działanie drzewka. Części zestawu nie wypadają bezpośrednio: bossowie heroiczni upuszczają regalia, a kowal Halvard the Sightless przekuwa je w Regalia Forge. Wszystko o nich w artykule „Zestawy Tier: klasowe komplety zbroi” EN.
Item Atlas
Żebyś nigdy nie musiał zgadywać, skąd wypada przedmiot, istnieje Item Atlas EN: wszystkie łupy z lochów, rajdów, otwartego świata, questów i rzemiosła – z wyszukiwarką, filtrami i szansami na drop. Jak z niego korzystać, wyjaśnia artykuł „Item Atlas” EN.
PvP: arena, pola bitew i pojedynki
Arena jest otwarta od 1. poziomu. Każdy z czterech formatów – 1v1, 2v2, 3v3 i 5v5 – ma własny ranking i tabelę wyników, a bohaterowie w trakcie levelowania i bohaterowie 60. poziomu grają w osobnych przedziałach: przed 60. poziomem przeciwnik nigdy nie dzieli od ciebie więcej niż sześć poziomów. Sezony przynoszą tytuły i nagrody, a tabele znajdziesz na stronie w dziale Rankingi EN. Jak rośnie ranking i kto trafia do Hall of Fame, opisuje artykuł „Ranking areny i Hall of Fame” EN.
Pole bitwy to drużynowe walki 5v5 w dwóch trybach: Brawl i Multi-Duel. Każdego bohatera możesz wyzwać na pojedynek – jeśli chcesz, o złoto lub przedmioty – a Honor Circle prowadzi własny ranking pojedynkowiczów; więcej w artykule „Pojedynki w MMORPG” EN.
Zasady walki w PvP są nieco surowsze niż w PvE: w jednej rundzie nie możesz stracić więcej niż 60% punktów życia, a leczenie i tarcze słabną, im dłużej trwa walka. Bonusy z zestawów Tier nie działają w PvP – liczą się tylko statystyki przedmiotów. Przegląd całego PvP znajdziesz w artykule „PvP w grze karcianej” EN.
Ekonomia: profesje, dom aukcyjny i handel
Zarhold ma 12 profesji: sześć rzemieślniczych (kowalstwo, krawiectwo, zaklinanie, inżynieria, kaletnictwo, alchemia), trzy zbierackie i trzy dodatkowe – gotowanie, pierwszą pomoc i wędkarstwo. Bohater ma dwa miejsca na rzemiosła, pasująca profesja zbieracka przychodzi do rzemiosła za darmo, a profesje dodatkowe są dostępne dla wszystkich. Nauka jest darmowa i możliwa na każdym poziomie. Więcej w artykułach „Profesje w MMORPG” EN i „Wędkarstwo w MMORPG” EN.
To, co wytworzysz i zbierzesz, sprzedasz w domu aukcyjnym, wyślesz pocztą albo wymienisz bezpośrednio. Ekwipunek zielonej jakości i wyższej staje się osobisty w chwili, gdy trafia do twojej torby – nosi go ten, kto na niego zapracował – natomiast handluje się materiałami, przedmiotami użytkowymi i wytworzonymi rzeczami. Jak wystawić aukcję i zarobić złoto, wyjaśnia artykuł „Dom aukcyjny w MMORPG” EN.
Gra z innymi: drużyny, gildie i czat
- Drużyna mieści do pięciu bohaterów. Przed wejściem każdy klika „Gotowy” i albo wchodzą wszyscy, albo nikt; w walce działacie jednocześnie, mając 60 sekund na fazę.
- Gildia to stała ekipa z własnym czatem, rangami i bankiem. Jak założyć gildię i wybrać odpowiednią, opisuje artykuł „Gildie w MMORPG” EN; listę gildii znajdziesz w dziale Gildie EN.
- Znajomi i czat – kanały: światowy, handlowy, gildyjny i drużynowy, lista znajomych i informacja, kto jest online. Jak grać we dwoje albo całą ekipą, opisuje artykuł „MMORPG ze znajomymi” EN.
Osiągnięcia, przepustka i Hall of Fame
W grze jest 212 osiągnięć w 14 kategoriach i 77 tytułów, a pierwsi bohaterowie, którzy dotarli do 60. poziomu, na zawsze zostają w Hall of Fame na stronie. Battle Pass (przepustka bojowa), Path of the Hall, to 100 poziomów nagród w pięciu rozdziałach, bez daty ważności: questy i zwycięstwa w świecie dają do niego punkty, a darmowa ścieżka nagród jest otwarta dla wszystkich. Wszystkie osiągnięcia znajdziesz w dziale Osiągnięcia EN.
Strona gry: Armory, rankingi i baza wiedzy
Strona Zarhold to coś więcej niż newsy. Znajdziesz tu:
- Armory EN – dowolnego bohatera z jego ekwipunkiem, statystykami, profesjami i rankingami;
- Rankingi EN i Rekordy EN – tabele areny oraz najlepsze przejścia lochów i rajdów;
- bazę wiedzy EN – ponad 140 przeszukiwalnych poradników i opracowań o całej grze;
- Spellbook EN i Item Atlas EN – każdą kartę klasową i każdy drop;
- forum EN, Newsy EN i Aktualizacje EN – życie gry i każdą wersję według daty.
Mieszkańcy świata: świat, który nigdy nie pustoszeje
Obok graczy w Zarhold żyją mieszkańcy świata – bohaterowie z własnymi imionami, klasami, rasami, ekwipunkiem, talentami i profesjami. Możesz ich podejrzeć jak każdego gracza.
- Sojusznicy. Wolne miejsce w lochu, rajdzie albo walce z bossem świata zajmuje mieszkaniec w odpowiedniej roli – tank, healer lub DPS, dobrany pod względem poziomu i siły. Grają samodzielnie: leczą, osłaniają i atakują.
- Przeciwnicy. Jeśli na arenie jest niewielu bohaterów graczy w twoim przedziale poziomów, twoim przeciwnikiem zostaje mieszkaniec zbliżony do ciebie poziomem; w walkach drużynowych mieszkańcy uzupełniają wolne miejsca po obu stronach.
- Trening. Mieszkańca możesz wyzwać na pojedynek – walka treningowa bez rankingu i bez stawki, idealna do testowania talii.
Mieszkaniec nigdy nie gra zamiast żywego gracza, a lider drużyny może wejść do lochu w ogóle bez mieszkańców – tylko z członkami drużyny. Więcej w bazie wiedzy: „Mieszkańcy świata” EN.
Gdzie i na czym grać
Zarhold działa w przeglądarce – na komputerze stacjonarnym, laptopie, tablecie lub telefonie. Nie trzeba niczego instalować, a twój bohater i postęp są zapisane na serwerze, więc jedno konto działa na każdym urządzeniu: zacznij na komputerze i kontynuuj na telefonie. Na telefonie gra działa w poziomie – plansza walki potrzebuje szerokości. Jak przypiąć skrót na ekranie, opisuje strona „Graj na dowolnym urządzeniu” EN. Możesz też grać przez VK Play na tym samym koncie.
Dla kogo jest Zarhold
- Dla fanów klasycznych MMORPG – klasy, role, lochy, rajdy i pogoń za ekwipunkiem bez instalowania czegokolwiek.
- Dla miłośników gier karcianych – talia, która rośnie razem z bohaterem, i decyzja w każdej turze.
- Dla graczy, którzy lubią myśleć – walka jest turowa: o wyniku decydują twoje zagrania, a nie refleks.
- Dla wszystkich, którzy grają ze znajomymi – żywe drużyny, gildie i pojedynki z twoją ekipą.
Najczęstsze pytania o Zarhold (FAQ)
Czym jest Zarhold?
Zarhold to karciane MMORPG w przeglądarce. Tworzysz bohatera, rozwijasz go do 60. poziomu we wspólnym świecie, łączysz siły z innymi graczami w lochach i rajdach, walczysz na arenie i handlujesz w domu aukcyjnym – a każda walka to pojedynek talii.
Czy Zarhold jest darmowy?
Tak: możesz grać za darmo w przeglądarce i na VK Play. Potrzebujesz tylko konta, a jego założenie również jest darmowe.
Czy muszę pobierać grę?
Nie. Zarhold otwiera się bezpośrednio w przeglądarce na komputerze, tablecie lub telefonie. Jedno konto działa na każdym urządzeniu.
Czy mogę grać solo?
Tak. Strefy, questy, profesje, arena 1v1 i pojedynki są dostępne dla graczy solo, a do lochów możesz zapisać się przez kolejkę – sojusznicy, mieszkańcy świata w odpowiedniej roli, zajmą wolne miejsca. Rajdy i bossowie świata są przeznaczone dla pięcioosobowej drużyny.
Ile jest klas i poziomów?
Dziesięć klas i jedenaście ras – 110 kombinacji. Poziomy idą od 1 do 60, a na 60. zaczyna się polowanie na ekwipunek, zestawy Tier i ranking areny.
Czy jest wersja angielska?
Tak. Zarówno gra, jak i strona są dostępne w dwóch językach – rosyjskim i angielskim.
Podsumowanie
Zarhold łączy to, co gracze kochają w klasycznych MMORPG – klasy, role, lochy, rajdy, arenę, profesje i gildie – z karcianą walką, w której każda tura wymaga decyzji. Wszystko działa bezpośrednio w przeglądarce, za darmo, z jednym kontem na wszystkich urządzeniach, a po becie nie będzie wipe’a. Zacznij grać w Zarhold – i zachowaj tę recenzję jako mapę: stąd najłatwiej przejść do każdego szczegółowego poradnika.
Więcej na ten temat: fantastyczny świat Zarhold EN, rasy i frakcje: jaką rasę wybrać, Normal, Heroic, Mythic i Mythic+ EN, Mythic+ w przeglądarce EN, Underhall – solowa próba roli EN, pola bitew 5v5 EN.
Czytaj dalej

Poradnik dla początkujących: jak zacząć grać w karciane MMORPG
Zarhold dla początkujących: rejestracja, tworzenie bohatera, samouczek, pierwsze questy, sklep, talenty i pierwszy loch – wszystko o poziomach 1–10.

Karciane MMORPG: czym są i dlaczego talia wygrywa z paskiem umiejętności
Czym wyróżnia się karciane MMORPG i dlaczego talia bije rotację przycisków – na przykładzie Zarhold: ręka kart, kryształy, talenty i dziesięć klas.

Jaką klasę wybrać: tank, healer czy DPS w karcianym MMORPG
Jaką klasę wybrać w Zarhold: co robią tanki, healerzy i DPS-y, czym różni się 10 klas, ich pancerz i punkty życia, a do tego talenty i rasy.