ZARHOLD

Jaką klasę wybrać: tank, healer czy DPS w karcianym MMORPG

Zespół Zarhold · · 7 min czytania
Ilustracja: rycerz w runicznej zbroi z ostrzem wykutym z lodu

Jaką klasę wybrać w Zarhold: co robią tanki, healerzy i DPS-y, czym różni się 10 klas, ich pancerz i punkty życia, a do tego talenty i rasy.

„Kim grać?” to pierwsze pytanie w każdym MMORPG, a odpowiedź wpływa na każdą walkę, którą stoczysz. W karcianym MMORPG klasa znaczy nawet więcej niż zwykle: twoja klasa to twoja talia. Przyjrzyjmy się rolom w MMORPG, temu, czym różni się dziesięć klas Zarhold, i temu, jak wybrać klasę, która da frajdę zarówno solo, jak i w drużynie.

Role w MMORPG: tank, healer i DPS

Każde drużynowe MMORPG ma trzy role. Gracze nazywają je „tank”, „healer” i „DPS” – i jeśli widziałeś te słowa na czacie, oto co znaczą.

Tank

Tank przyjmuje ciosy. W Zarhold boss atakuje tego, kto zadał mu najwięcej obrażeń, a zadaniem tanka jest ściągnąć bossa na siebie. Do tego służy prowokacja (taunt): utrzymuje przeciwnika na tanku przez dwie tury. Trzy z czterech klas, które mogą tankować, noszą płytę i mają najwięcej punktów życia w grze.

Healer

Healer (uzdrowiciel) leczy i chroni: przywraca sojusznikom punkty życia, nakłada tarcze i usuwa szkodliwe efekty. Karty leczenia i Class Power można wycelować w sojusznika – tak healer utrzymuje przy życiu tanka i całą drużynę.

DPS

DPS zadaje obrażenia – stąd skrót DPS, damage per second, czyli obrażenia na sekundę. Im szybciej DPS-y powalą przeciwnika, tym krótsza walka i tym mniej muszą przyjąć tank i healer. Na ekranie tworzenia postaci te klasy są oznaczone jako „Damage”.

Hybryda

Hybryda może pełnić więcej niż jedną rolę – którą, decydują talenty. Dziś tankuje, jutro leczy, a do samotnego questowania trzyma atakującą specjalizację.

Drużyna w Zarhold wygląda tak: do lochu potrzeba tanka, healera i DPS-a; do rajdu albo na bossa świata – tanka, healera i trzech DPS-ów.

Dziesięć klas Zarhold

Oto kto może pełnić jaką rolę w kolejce do lochów:

  • tank – Barbarian, Lightbringer, Revenant i Druid;
  • healer – Priest, Lightbringer, Stormbringer i Druid;
  • DPS – każda klasa, przy czym Ranger, Rogue, Mage i Warlock zadają wyłącznie obrażenia.

Teraz każda klasa dokładniej.

Barbarian

Tank albo DPS w płycie. Używa tarczy lub walczy dwiema brońmi. Barbarian ma najwięcej punktów życia w grze – 632 na 60. poziomie bez ekwipunku. Jego postawy zmieniają walkę na trzy tury: ofensywna dodaje 30% obrażeń, defensywna zmniejsza otrzymywane obrażenia o 30%. Wybór dla tych, którzy lubią stać w pierwszej linii.

Lightbringer

Hybryda, która potrafi wszystko: tankować, leczyć i bić. Nosi płytę i tarczę, a walczy światłem – leczy, osłania i zadaje obrażenia. Świetny wybór, jeśli chcesz być przydatny w każdej drużynie.

Revenant

Hybryda w płycie: tank albo DPS. Druga najtwardsza klasa – 606 punktów życia na 60. poziomie. Jego bronią są choroba, zimno i kradzież życia: Revenant skuwa przeciwników lodem, wyniszcza ich chorobami i leczy się, zadając obrażenia.

Druid

Hybryda w skórze i obok Lightbringera jedyna klasa, przed którą otwarte są wszystkie trzy role. Przyjmuje ciosy, leczy sojuszników, a w drzewku ofensywnym uderza we wszystkich przeciwników naraz.

Stormbringer

Hybryda w kolczudze: healer albo DPS. Używa tarczy, a w jednym z drzewek ofensywnych dwóch broni. Jego siłą są efekty, które przez kilka tur z rzędu zadają obrażenia przeciwnikom i leczą sojuszników, a do tego błyskawice trafiające kilka celów naraz.

Priest

Healer w tkaninie: leczy, nakłada osłony i utrzymuje drużynę na nogach. W razie potrzeby Priest staje się DPS-em – jedno z jego drzewek talentów zadaje obrażenia od cienia. Punktów życia ma mało – 356 na 60. poziomie bez ekwipunku – więc w walce polega na tarczach.

Ranger

DPS w kolczudze, walczący dwiema brońmi. Pułapki, trucizny i celne strzały – Ranger wygrywa sprytem i nieustanną presją.

Rogue

DPS w skórze z bliźniaczymi ostrzami. Trucizny i krwawienia zadają obrażenia w każdej turze, a ciosy kończące przypieczętowują sprawę. Klasa dla graczy, którzy lubią planować kilka tur do przodu.

Mage

DPS w tkaninie i mistrz magii mrozu, ognia i arkanów. Zamraża przeciwników i zadaje ogromne obrażenia, ale Mage ma najmniej punktów życia ze wszystkich – 331 na 60. poziomie bez ekwipunku. Klasyczna szklana armata.

Warlock

DPS w tkaninie: klątwy i wysysanie, które powoli, ale pewnie wykańczają przeciwnika. Warlock ma najwięcej kart – 24 własne i 6 z talentów – więc jego talia jest najbardziej różnorodna.

Poradniki do każdej klasy

Każda klasa ma szczegółowy poradnik: kluczowe karty, Class Power, drzewka talentów i build na 60. poziom, ekwipunek oraz wskazówki do lochów, rajdów i na arenę.

Jak wybrać klasę: pięć pytań

  1. Jaka rola sprawia ci frajdę? Lubisz przyjmować ciosy – zerknij na Barbariana i Revenanta. Lubisz ratować innych – Priest. Chcesz po prostu bić – Mage, Warlock, Rogue albo Ranger.
  2. Chcesz być przydatny w każdej drużynie? Wybierz hybrydę: Lightbringer i Druid pasują do wszystkich trzech ról, Stormbringer – do leczenia i obrażeń, a Revenant – do tankowania i obrażeń.
  3. Jak wyrozumiała ma być twoja klasa? Klasy w płycie przetrwają więcej błędów: Barbarian ma prawie dwa razy więcej punktów życia niż Mage. Klasy w tkaninie są silne, ale wymagają ostrożności.
  4. Burst czy długa gra? Jeśli lubisz wypuścić wszystko naraz, wybierz obrażenia bezpośrednie. Jeśli wolisz grać na dłuższą metę – trucizny, choroby, klątwy i efekty, które tykają przez kilka tur.
  5. Co będziesz robić najczęściej? Każda klasa może questować solo: do 10. poziomu każda Class Power atakuje, a od 20. poziomu możesz mieć dwie specjalizacje – jedną do gry solo, drugą do drużyny lub na arenę.

Rasa: bonus i dwie zdolności

Po klasie przychodzi rasa. Zarhold ma jedenaście ras w trzech frakcjach, a każdą rasę można połączyć z każdą klasą – w sumie 110 kombinacji. Rasa daje:

  • stały bonus – na przykład Gartan dostają +10% punktów życia, Durgar +8% punktów życia, a Kogran, Nakar i Shaydar po +6% Power;
  • dwie zdolności: jedną przeciw potworom i jedną przeciw graczom. W walce widzisz tylko tę, która pasuje do przeciwnika.

Rasa to miły dodatek, a nie wyrok: bohatera naprawdę definiują klasa i talenty. Ale jeśli chcesz wycisnąć wszystko, dopasuj bonus do roli: dodatkowe punkty życia dla tanka, Power dla DPS-a.

Talenty: klasa na twoją miarę

Klasa wyznacza twoją talię, a talenty sprawiają, że staje się twoja. Odblokowują się na 10. poziomie, gdy pojawia się okno wyboru ścieżki:

  • każda klasa ma trzy drzewka talentów, a za każdy poziom dostajesz jeden punkt – 51 do 60. poziomu;
  • każdy kolejny rząd drzewka otwiera się za każde 5 punktów w nie włożonych;
  • punkty możesz wydawać w dowolnym drzewku, ale bohater bierze tylko jeden talent szczytowy – ostatni talent drzewka; wymaga on 20 punktów w swoim drzewku, a u Lightbringera 15;
  • niektóre talenty dodają nowe karty do talii, inne zmieniają już istniejące;
  • od 20. poziomu możesz mieć dwie specjalizacje i przełączać się między nimi poza walką;
  • reset talentów jest zawsze darmowy.

Twój wybór na 10. poziomie niczego więc nie przesądza: spróbuj, zobacz, jak gra twoja talia, i przebuduj ją, jeśli ci nie pasuje. Jak talenty zmieniają talię, opisaliśmy w artykule „Karciane MMORPG: czym są”.

Pancerz i broń według klasy

  • Płyta – Barbarian, Lightbringer, Revenant;
  • kolczuga – Ranger, Stormbringer;
  • skóra – Rogue, Druid;
  • tkanina – Priest, Mage, Warlock.

Klasa nosi swój typ pancerza i wszystko, co lżejsze. Tarcze są dostępne dla Barbariana, Lightbringera i Stormbringera, a dwiema brońmi mogą walczyć Barbarian, Revenant, Ranger, Rogue i – w jednym z drzewek ofensywnych – Stormbringer. Jak wyposażeni są najsilniejsi bohaterowie twojej klasy, sprawdzisz w Armory EN.

Najczęstsze pytania o klasy (FAQ)

Jaka klasa jest najlepsza dla początkującego?

Nie ma najlepszej klasy: wszystkie dziesięć równie dobrze radzi sobie z questami w otwartym świecie, bo do 10. poziomu każda Class Power atakuje. Jeśli na początek chcesz mieć trochę zapasu, zacznij od klasy w płycie – Barbarian, Revenant i Lightbringer mają najwięcej punktów życia.

Czy mogę zmienić klasę albo rasę?

Klasy – nie: wybierasz ją raz przy tworzeniu bohatera, ale jedno konto ma dziesięć miejsc na bohaterów. Rasa to wybór na długo: zmienić ją możesz później tylko płatną usługą Race Change w sklepie – przedmioty, talenty i talia pozostają bez zmian.

Czy mogę grać healerem solo?

Tak. Priest ma ofensywne drzewko talentów, a od 20. poziomu możesz mieć dwie specjalizacje: atakującą do gry solo i leczącą do drużyny. Reset talentów jest darmowy.

Ile kart ma klasa?

Każda klasa ma od 20 do 24 własnych kart, a talenty dodają do sześciu kolejnych. Wszystkie zobaczysz w swoim Spellbooku. Do walki idą wszystkie twoje karty, a jeśli masz ich mniej niż trzydzieści, talia jest uzupełniana kopiami – nie więcej niż czterema egzemplarzami tej samej karty.

Podsumowanie

Wybieraj klasę sercem, nie arkuszem kalkulacyjnym: w karcianym MMORPG wygrywa ten, kto najlepiej zna swoją talię, a poznasz tylko taką, którą lubisz grać. Tank, healer, DPS czy hybryda – stwórz bohatera i spróbuj. Jeśli ci się nie spodoba, na koncie masz jeszcze dziewięć miejsc.

Więcej na ten temat: rasy i frakcje: jaką rasę wybrać, jak grać healerem EN, jak grać DPS-em EN.

Czytaj dalej

← Wszystkie artykuły