Jaką klasę wybrać: tank, healer czy DPS w karcianym MMORPG

Jaką klasę wybrać w Zarhold: co robią tanki, healerzy i DPS-y, czym różni się 10 klas, ich pancerz i punkty życia, a do tego talenty i rasy.
„Kim grać?” to pierwsze pytanie w każdym MMORPG, a odpowiedź wpływa na każdą walkę, którą stoczysz. W karcianym MMORPG klasa znaczy nawet więcej niż zwykle: twoja klasa to twoja talia. Przyjrzyjmy się rolom w MMORPG, temu, czym różni się dziesięć klas Zarhold, i temu, jak wybrać klasę, która da frajdę zarówno solo, jak i w drużynie.
Role w MMORPG: tank, healer i DPS
Każde drużynowe MMORPG ma trzy role. Gracze nazywają je „tank”, „healer” i „DPS” – i jeśli widziałeś te słowa na czacie, oto co znaczą.
Tank
Tank przyjmuje ciosy. W Zarhold boss atakuje tego, kto zadał mu najwięcej obrażeń, a zadaniem tanka jest ściągnąć bossa na siebie. Do tego służy prowokacja (taunt): utrzymuje przeciwnika na tanku przez dwie tury. Trzy z czterech klas, które mogą tankować, noszą płytę i mają najwięcej punktów życia w grze.
Healer
Healer (uzdrowiciel) leczy i chroni: przywraca sojusznikom punkty życia, nakłada tarcze i usuwa szkodliwe efekty. Karty leczenia i Class Power można wycelować w sojusznika – tak healer utrzymuje przy życiu tanka i całą drużynę.
DPS
DPS zadaje obrażenia – stąd skrót DPS, damage per second, czyli obrażenia na sekundę. Im szybciej DPS-y powalą przeciwnika, tym krótsza walka i tym mniej muszą przyjąć tank i healer. Na ekranie tworzenia postaci te klasy są oznaczone jako „Damage”.
Hybryda
Hybryda może pełnić więcej niż jedną rolę – którą, decydują talenty. Dziś tankuje, jutro leczy, a do samotnego questowania trzyma atakującą specjalizację.
Drużyna w Zarhold wygląda tak: do lochu potrzeba tanka, healera i DPS-a; do rajdu albo na bossa świata – tanka, healera i trzech DPS-ów.
Dziesięć klas Zarhold
Oto kto może pełnić jaką rolę w kolejce do lochów:
- tank – Barbarian, Lightbringer, Revenant i Druid;
- healer – Priest, Lightbringer, Stormbringer i Druid;
- DPS – każda klasa, przy czym Ranger, Rogue, Mage i Warlock zadają wyłącznie obrażenia.
Teraz każda klasa dokładniej.
Barbarian
Tank albo DPS w płycie. Używa tarczy lub walczy dwiema brońmi. Barbarian ma najwięcej punktów życia w grze – 632 na 60. poziomie bez ekwipunku. Jego postawy zmieniają walkę na trzy tury: ofensywna dodaje 30% obrażeń, defensywna zmniejsza otrzymywane obrażenia o 30%. Wybór dla tych, którzy lubią stać w pierwszej linii.
Lightbringer
Hybryda, która potrafi wszystko: tankować, leczyć i bić. Nosi płytę i tarczę, a walczy światłem – leczy, osłania i zadaje obrażenia. Świetny wybór, jeśli chcesz być przydatny w każdej drużynie.
Revenant
Hybryda w płycie: tank albo DPS. Druga najtwardsza klasa – 606 punktów życia na 60. poziomie. Jego bronią są choroba, zimno i kradzież życia: Revenant skuwa przeciwników lodem, wyniszcza ich chorobami i leczy się, zadając obrażenia.
Druid
Hybryda w skórze i obok Lightbringera jedyna klasa, przed którą otwarte są wszystkie trzy role. Przyjmuje ciosy, leczy sojuszników, a w drzewku ofensywnym uderza we wszystkich przeciwników naraz.
Stormbringer
Hybryda w kolczudze: healer albo DPS. Używa tarczy, a w jednym z drzewek ofensywnych dwóch broni. Jego siłą są efekty, które przez kilka tur z rzędu zadają obrażenia przeciwnikom i leczą sojuszników, a do tego błyskawice trafiające kilka celów naraz.
Priest
Healer w tkaninie: leczy, nakłada osłony i utrzymuje drużynę na nogach. W razie potrzeby Priest staje się DPS-em – jedno z jego drzewek talentów zadaje obrażenia od cienia. Punktów życia ma mało – 356 na 60. poziomie bez ekwipunku – więc w walce polega na tarczach.
Ranger
DPS w kolczudze, walczący dwiema brońmi. Pułapki, trucizny i celne strzały – Ranger wygrywa sprytem i nieustanną presją.
Rogue
DPS w skórze z bliźniaczymi ostrzami. Trucizny i krwawienia zadają obrażenia w każdej turze, a ciosy kończące przypieczętowują sprawę. Klasa dla graczy, którzy lubią planować kilka tur do przodu.
Mage
DPS w tkaninie i mistrz magii mrozu, ognia i arkanów. Zamraża przeciwników i zadaje ogromne obrażenia, ale Mage ma najmniej punktów życia ze wszystkich – 331 na 60. poziomie bez ekwipunku. Klasyczna szklana armata.
Warlock
DPS w tkaninie: klątwy i wysysanie, które powoli, ale pewnie wykańczają przeciwnika. Warlock ma najwięcej kart – 24 własne i 6 z talentów – więc jego talia jest najbardziej różnorodna.
Poradniki do każdej klasy
Każda klasa ma szczegółowy poradnik: kluczowe karty, Class Power, drzewka talentów i build na 60. poziom, ekwipunek oraz wskazówki do lochów, rajdów i na arenę.
- Poradnik Barbarian EN – tank i DPS w płycie;
- Poradnik Lightbringer EN – tank, healer i DPS;
- Poradnik Revenant EN – tank i DPS, choroba i zimno;
- Poradnik Druid EN – tank, healer i DPS w skórze;
- Poradnik Stormbringer EN – healer i DPS w kolczudze;
- Poradnik Priest EN – healer i obrażenia od cienia;
- Poradnik Ranger EN – trucizny, pułapki i znaki;
- Poradnik Rogue EN – trucizny, krwawienia i ciosy kończące;
- Poradnik Mage EN – magia mrozu, ognia i arkanów;
- Poradnik Warlock EN – klątwy i obrażenia rozłożone w czasie.
Jak wybrać klasę: pięć pytań
- Jaka rola sprawia ci frajdę? Lubisz przyjmować ciosy – zerknij na Barbariana i Revenanta. Lubisz ratować innych – Priest. Chcesz po prostu bić – Mage, Warlock, Rogue albo Ranger.
- Chcesz być przydatny w każdej drużynie? Wybierz hybrydę: Lightbringer i Druid pasują do wszystkich trzech ról, Stormbringer – do leczenia i obrażeń, a Revenant – do tankowania i obrażeń.
- Jak wyrozumiała ma być twoja klasa? Klasy w płycie przetrwają więcej błędów: Barbarian ma prawie dwa razy więcej punktów życia niż Mage. Klasy w tkaninie są silne, ale wymagają ostrożności.
- Burst czy długa gra? Jeśli lubisz wypuścić wszystko naraz, wybierz obrażenia bezpośrednie. Jeśli wolisz grać na dłuższą metę – trucizny, choroby, klątwy i efekty, które tykają przez kilka tur.
- Co będziesz robić najczęściej? Każda klasa może questować solo: do 10. poziomu każda Class Power atakuje, a od 20. poziomu możesz mieć dwie specjalizacje – jedną do gry solo, drugą do drużyny lub na arenę.
Rasa: bonus i dwie zdolności
Po klasie przychodzi rasa. Zarhold ma jedenaście ras w trzech frakcjach, a każdą rasę można połączyć z każdą klasą – w sumie 110 kombinacji. Rasa daje:
- stały bonus – na przykład Gartan dostają +10% punktów życia, Durgar +8% punktów życia, a Kogran, Nakar i Shaydar po +6% Power;
- dwie zdolności: jedną przeciw potworom i jedną przeciw graczom. W walce widzisz tylko tę, która pasuje do przeciwnika.
Rasa to miły dodatek, a nie wyrok: bohatera naprawdę definiują klasa i talenty. Ale jeśli chcesz wycisnąć wszystko, dopasuj bonus do roli: dodatkowe punkty życia dla tanka, Power dla DPS-a.
Talenty: klasa na twoją miarę
Klasa wyznacza twoją talię, a talenty sprawiają, że staje się twoja. Odblokowują się na 10. poziomie, gdy pojawia się okno wyboru ścieżki:
- każda klasa ma trzy drzewka talentów, a za każdy poziom dostajesz jeden punkt – 51 do 60. poziomu;
- każdy kolejny rząd drzewka otwiera się za każde 5 punktów w nie włożonych;
- punkty możesz wydawać w dowolnym drzewku, ale bohater bierze tylko jeden talent szczytowy – ostatni talent drzewka; wymaga on 20 punktów w swoim drzewku, a u Lightbringera 15;
- niektóre talenty dodają nowe karty do talii, inne zmieniają już istniejące;
- od 20. poziomu możesz mieć dwie specjalizacje i przełączać się między nimi poza walką;
- reset talentów jest zawsze darmowy.
Twój wybór na 10. poziomie niczego więc nie przesądza: spróbuj, zobacz, jak gra twoja talia, i przebuduj ją, jeśli ci nie pasuje. Jak talenty zmieniają talię, opisaliśmy w artykule „Karciane MMORPG: czym są”.
Pancerz i broń według klasy
- Płyta – Barbarian, Lightbringer, Revenant;
- kolczuga – Ranger, Stormbringer;
- skóra – Rogue, Druid;
- tkanina – Priest, Mage, Warlock.
Klasa nosi swój typ pancerza i wszystko, co lżejsze. Tarcze są dostępne dla Barbariana, Lightbringera i Stormbringera, a dwiema brońmi mogą walczyć Barbarian, Revenant, Ranger, Rogue i – w jednym z drzewek ofensywnych – Stormbringer. Jak wyposażeni są najsilniejsi bohaterowie twojej klasy, sprawdzisz w Armory EN.
Najczęstsze pytania o klasy (FAQ)
Jaka klasa jest najlepsza dla początkującego?
Nie ma najlepszej klasy: wszystkie dziesięć równie dobrze radzi sobie z questami w otwartym świecie, bo do 10. poziomu każda Class Power atakuje. Jeśli na początek chcesz mieć trochę zapasu, zacznij od klasy w płycie – Barbarian, Revenant i Lightbringer mają najwięcej punktów życia.
Czy mogę zmienić klasę albo rasę?
Klasy – nie: wybierasz ją raz przy tworzeniu bohatera, ale jedno konto ma dziesięć miejsc na bohaterów. Rasa to wybór na długo: zmienić ją możesz później tylko płatną usługą Race Change w sklepie – przedmioty, talenty i talia pozostają bez zmian.
Czy mogę grać healerem solo?
Tak. Priest ma ofensywne drzewko talentów, a od 20. poziomu możesz mieć dwie specjalizacje: atakującą do gry solo i leczącą do drużyny. Reset talentów jest darmowy.
Ile kart ma klasa?
Każda klasa ma od 20 do 24 własnych kart, a talenty dodają do sześciu kolejnych. Wszystkie zobaczysz w swoim Spellbooku. Do walki idą wszystkie twoje karty, a jeśli masz ich mniej niż trzydzieści, talia jest uzupełniana kopiami – nie więcej niż czterema egzemplarzami tej samej karty.
Podsumowanie
Wybieraj klasę sercem, nie arkuszem kalkulacyjnym: w karcianym MMORPG wygrywa ten, kto najlepiej zna swoją talię, a poznasz tylko taką, którą lubisz grać. Tank, healer, DPS czy hybryda – stwórz bohatera i spróbuj. Jeśli ci się nie spodoba, na koncie masz jeszcze dziewięć miejsc.
Więcej na ten temat: rasy i frakcje: jaką rasę wybrać, jak grać healerem EN, jak grać DPS-em EN.
Czytaj dalej

Poradnik dla początkujących: jak zacząć grać w karciane MMORPG
Zarhold dla początkujących: rejestracja, tworzenie bohatera, samouczek, pierwsze questy, sklep, talenty i pierwszy loch – wszystko o poziomach 1–10.

Zarhold – recenzja: darmowe karciane MMORPG w przeglądarce od A do Z
Pełny przegląd Zarhold, darmowego karcianego MMORPG w przeglądarce: walka kartami, 10 klas, 11 ras, lochy i rajdy, arena, profesje i gildie.

Rasy i frakcje w MMORPG: jaką rasę wybrać do swojej klasy i roli
Jaką rasę wybrać w MMORPG: 11 ras i trzy frakcje Zarhold, bonusy, zdolności przeciw potworom i na arenę oraz najlepsza rasa dla każdej roli.