Karciane MMORPG: czym są i dlaczego talia wygrywa z paskiem umiejętności

Czym wyróżnia się karciane MMORPG i dlaczego talia bije rotację przycisków – na przykładzie Zarhold: ręka kart, kryształy, talenty i dziesięć klas.
Powiedz „MMORPG”, a większość ludzi wyobrazi sobie to samo: ogromny świat, setki graczy, lochy ze znajomymi – i pasek z dwudziestoma kilkoma umiejętnościami, które klika się w wyuczonej kolejności. Karciane MMORPG zostawia pierwszą połowę tego obrazu nietkniętą, a drugą odwraca: zamiast paska umiejętności twój bohater ma talię, a każda walka zamienia się w pojedynek, w którym każda tura to mała łamigłówka.
Zobaczmy, jak działa karciane MMORPG, na przykładzie Zarhold – karcianego MMORPG, w które grasz bezpośrednio w przeglądarce.
Czym jest karciane MMORPG?
Karciane MMORPG to gra RPG online ze wszystkim, co ludzie kochają w tym gatunku: stałym bohaterem, poziomami, ekwipunkiem, profesjami, gildiami, lochami, rajdami i walkami z innymi graczami. Zmienia się tylko jedno – sposób, w jaki rozstrzyga się walka. Umiejętności twojego bohatera stają się kartami, a w każdej chwili masz w ręce tylko część z nich.
Nie myl tego gatunku z kolekcjonerskimi grami karcianymi. Tam budujesz talię z kart, które wygrywasz albo kupujesz w paczkach, a jej siła zależy od twojej kolekcji. W Zarhold karty to umiejętności twojej klasy: talia rośnie razem z bohaterem, a nie z kolekcją. Jak to działa – poniżej.
Jak działa walka
Ręka, kryształy i tury
Walka zaczyna się z sześcioma kartami w ręce. Jeśli nie podoba ci się rozdanie, możesz wymienić karty startowe. Potem na początku każdej swojej tury dobierasz jeszcze jedną kartę – a od 10. tury dwie: to Heat of Battle („żar bitwy”) i dotyczy wszystkich przy stole.
Za karty płacisz kryształami – jednym zasobem wspólnym dla wszystkich klas. W pierwszej turze masz jeden kryształ, potem co turę o jeden więcej, aż dojdziesz do dziesięciu (jedenastu u Grikxa). Pula odnawia się na początku każdej tury, a czego nie wydasz, przepada, więc oszczędzanie nie wchodzi w grę. Kto rusza się jako drugi, dostaje jednorazowo „monetę” – dodatkowy kryształ na wyrównanie szans.
Na każdą turę masz minutę. Walka kończy się, gdy punkty życia jednej ze stron spadną do zera.
Rodzaje kart
W Spellbooku karty są oznaczone według przeznaczenia: atak, leczenie, tarcza, wzmocnienie, osłabienie i użytkowe. Oprócz kart twój bohater ma Class Power (moc klasy) – osobny okrągły przycisk. Kosztuje jeden kryształ, można jej użyć raz na turę i zależy od specjalizacji wybranej w talentach. U tanków to na przykład Taunt (prowokacja).
W walce rolę karty widać od razu po krysztale many w jej rogu: czerwony – obrażenia, zielony – leczenie, złoty – tarcza i obrona, fioletowy – wzmocnienia i kontrola. Jeśli karta ma dwa istotne działania, klejnot jest dwukolorowy, a ikona w rogu klejnotu pokazuje główne. Rola wynika z tego, co karta robi, a nie z jej typu. Liczba na krysztale to jej koszt w kryształach; gdy cię na nią nie stać, karta przygasa. Przycisk „⇅” zmienia kolejność kart w ręce: według kosztu, według kolejności dobierania albo według roli. Legendę kolorów zobaczysz na ekranie wymiany kart startowych i w pomocy „ⓘ” podczas walki.
Dlaczego to ciekawsze niż przyciski
W klasycznym MMORPG walka szybko sprowadza się do rotacji: uczysz się kolejności umiejętności i powtarzasz ją walka po walce. Karciane MMORPG na to nie pozwala. Każda ręka jest inna, kryształów nigdy nie starcza na wszystko naraz, a decyzję musisz podjąć w każdej turze:
- zagrać teraz drogą kartę czy rozdzielić kryształy na dwie tanie;
- leczyć od razu czy zachować leczenie na turę, w której przeciwnik wyprowadzi najmocniejszy cios;
- postawić tarczę zawczasu czy zaryzykować i uderzyć pierwszy.
Ekwipunek też nie gra za ciebie. Power zwiększa obrażenia, leczenie i tarcze twoich kart, Resilience zmniejsza obrażenia od innych graczy, a Hardiness – od potworów. Ale którą kartę i kiedy zagrać, zależy wyłącznie od ciebie. Dlatego w karcianym MMORPG wygrywa nie ten, kto ma większe liczby, tylko ten, kto lepiej rozegrał swoją rękę.
Talia rośnie razem z bohaterem
W Zarhold nie budujesz talii z paczek. Jej rdzeniem są karty twojej klasy: każda z dziesięciu klas ma ich od dwudziestu do dwudziestu czterech. Całą talię widzisz w swoim Spellbooku.
Talię zmieniają talenty. Odblokowują się na 10. poziomie: jeden punkt na poziom, łącznie 51 do 60. poziomu, czyli maksymalnego. Każda klasa ma trzy drzewka talentów: punkty możesz wydawać w dowolnym z nich, ale bohater bierze tylko jeden talent szczytowy – ostatni talent drzewka – i tak wyrasta na wyraźną rolę. Niektóre talenty dodają nowe karty do talii, inne zmieniają działanie starych. Od 20. poziomu możesz mieć dwie specjalizacje i przełączać się między nimi, a reset talentów jest zawsze darmowy, więc eksperymenty nic cię nie kosztują.
Dziesięć klas, dziesięć różnych talii
Zarhold ma dziesięć klas, każdą z własnym stylem walki:
- Barbarian – tank, który przyjmuje ciosy i osłania sojuszników;
- Priest – healer;
- Ranger, Rogue, Mage i Warlock – DPS-y, każdy z własnym sposobem zadawania obrażeń;
- Lightbringer, Revenant, Stormbringer i Druid – hybrydy, które mogą pełnić więcej niż jedną rolę.
Szczegółowe omówienie wszystkich dziesięciu klas, ich ról i pancerzy znajdziesz w artykule „Jaką klasę wybrać”.
Do klasy dochodzi rasa. Jest ich jedenaście w trzech frakcjach – Order of the Silver Dawn, Storm Tribe i The Untamed – a każdą rasę można połączyć z każdą klasą. Rasa daje stały bonus (zwykle procent do punktów życia albo Power) i dwie zdolności: jedną przeciw potworom i jedną przeciw graczom. W walce widzisz tylko tę, która pasuje do przeciwnika.
Jak wyposażeni są inni bohaterowie, sprawdzisz w Armory EN: ekwipunek, statystyki i profesje dowolnego bohatera są tam na wyciągnięcie ręki.
Gdzie przydaje się twoja talia
Ten sam karciany pojedynek przewija się przez cały Zarhold. Dzięki niemu wykonujesz questy w otwartym świecie, schodzisz do lochów w trzyosobowej drużynie i mierzysz się z rajdami i bossami świata w pięcioosobowej. Bossowie grają według własnych zasad: jeden zmniejsza o połowę twoje leczenie, inny bije wszystkich naraz, a gdy walka się przeciąga, boss wpada w furię i z każdą kolejną turą uderza mocniej. Każdy z nich zmusza cię do znalezienia właściwej kolejności zagrań i do decyzji, które karty zachować. Najlepsze przejścia są na tablicy Rekordów EN, a pełne omówienie PvE znajdziesz w artykule „Lochy i rajdy” EN.
Do tego dochodzi arena, od 1v1 do 5v5, i pola bitew, gdzie twoja talia spotyka talie innych bohaterów. Kto jest na szczycie, sprawdzisz w Rankingach EN, a pełne omówienie PvP znajdziesz w naszym artykule „PvP w grze karcianej” EN.
Uczciwa walka
Walka w Zarhold jest deterministyczna: przy tym samym stanie początkowym i tych samych ruchach walka zawsze kończy się tak samo. Dzięki temu serwer może odtworzyć walkę z zapisu ruchów i sprawdzić wynik – a na drużynowej arenie i polach bitew liczy się wynik serwera. W grze karcianej wciąż jest element losowości – kolejność, w jakiej przychodzą karty – ale o wyniku decydują twoje zagrania.
Najczęstsze pytania o karciane MMORPG (FAQ)
Czy mogę zbudować własną talię?
Nie w taki sposób jak w kolekcjonerskiej grze karcianej. Twoja talia to karty klasy plus karty wyuczonych talentów; kart nie dodajesz ani nie usuwasz ręcznie. Dostrajają ją talenty i specjalizacja: wybierz inne drzewko, a ta sama talia zagra inaczej.
Czy karciane MMORPG jest dla kogoś, kto nigdy nie grał w gry karciane?
Tak. Zasad nie ma wiele, a gra zaczyna się od samouczka. Pierwsze questy w otwartym świecie to spokojny sposób, by nauczyć się, jak działają kryształy i które karty twojej klasy biją najmocniej.
Co oznacza kolor kryształu na karcie?
To rola karty w walce: czerwony – obrażenia, zielony – leczenie, złoty – tarcza i obrona, fioletowy – wzmocnienia i kontrola. Dwukolorowy klejnot oznacza, że karta ma dwa istotne działania, a ikona w rogu pokazuje główne. Liczba na krysztale to koszt.
Co jest ważniejsze – ekwipunek czy umiejętności?
Ekwipunek daje liczby: Power wzmacnia twoje karty, Resilience i Hardiness zmniejszają otrzymywane obrażenia. Ale walki wygrywa się tym, jak się gra – ta sama ręka w różnych rękach daje różne wyniki.
Czy mogę grać na telefonie?
Tak. Zarhold działa w przeglądarce telefonu w orientacji poziomej, a do tego możesz zainstalować go na ekranie głównym jak aplikację.
Od czego zacząć
Wszystko o grze – klasy, lochy, PvP, profesje i gildie – zebrano w jednym miejscu: „Zarhold – recenzja”.
Zasady karcianej walki mieszczą się w kilku akapitach – właśnie je przeczytałeś – a głębia odsłania się stopniowo, z każdym nowym talentem i każdym nowym bossem. Wybierz klasę, której duch ci odpowiada, wykonaj pierwsze questy i otwórz Spellbook: jest w nim cała przyszła talia twojego bohatera. Drogę do 10. poziomu krok po kroku opisuje nasz poradnik dla początkujących.
Zarhold działa w przeglądarce bez pobierania – w to karciane MMORPG możesz zacząć grać od razu. A jeśli masz pytania o klasy i taktykę, zadaj je na forum EN.
Czytaj dalej

Jaką klasę wybrać: tank, healer czy DPS w karcianym MMORPG
Jaką klasę wybrać w Zarhold: co robią tanki, healerzy i DPS-y, czym różni się 10 klas, ich pancerz i punkty życia, a do tego talenty i rasy.

Zarhold – recenzja: darmowe karciane MMORPG w przeglądarce od A do Z
Pełny przegląd Zarhold, darmowego karcianego MMORPG w przeglądarce: walka kartami, 10 klas, 11 ras, lochy i rajdy, arena, profesje i gildie.

Poradnik dla początkujących: jak zacząć grać w karciane MMORPG
Zarhold dla początkujących: rejestracja, tworzenie bohatera, samouczek, pierwsze questy, sklep, talenty i pierwszy loch – wszystko o poziomach 1–10.