Poradnik dla początkujących: jak zacząć grać w karciane MMORPG

Zarhold dla początkujących: rejestracja, tworzenie bohatera, samouczek, pierwsze questy, sklep, talenty i pierwszy loch – wszystko o poziomach 1–10.
Pierwsze logowanie do MMORPG przypomina pierwszy dzień w nowym mieście: dziesiątki przycisków, menu i nieznanych słów, a ty nie masz pojęcia, od czego zacząć. Ten poradnik dla początkujących przeprowadzi cię przez Zarhold – karciane MMORPG, w które grasz bezpośrednio w przeglądarce – od rejestracji do 10. poziomu. Do tego czasu twój bohater odblokuje talenty i pierwszy loch, a dalej znajdziesz już własną drogę.
Krok 1. Konto w minutę
Nic nie musisz pobierać: otwórz grę w przeglądarce, na komputerze albo na telefonie. Najszybciej jest przyciskiem „Graj bez rejestracji” (w grze: „Play without signing up”): bohater powstaje od razu, a zapisać go możesz później – na 5. poziomie gra zaproponuje powiązanie adresu e-mail i twój bohater będzie z tobą na każdym urządzeniu. Możesz też od razu zarejestrować się e-mailem i hasłem (co najmniej osiem znaków): mailem przyjdzie sześciocyfrowy kod ważny 15 minut. Albo użyj przycisku „Zaloguj się przez Google”.
Twój bohater i cały postęp są przechowywane na serwerze, więc możesz grać z dowolnego urządzenia – wystarczy zalogować się na to samo konto. Jak działają takie gry, wyjaśniamy w artykule „Przeglądarkowe MMORPG bez pobierania” EN.
Krok 2. Stwórz bohatera: rasa, klasa i imię
Bohatera tworzysz na ekranie „Summoning Circle”: rasa i klasa (na początku są losowe), potem płeć i imię – kostka 🎲 podpowie losowe. Na komputerze albo na telefonie trzymanym poziomo wszystko mieści się na jednym ekranie; w wąskim pionowym oknie idzie to krok po kroku.
- Rasa. Jest ich jedenaście, a każda należy do jednej z trzech frakcji – frakcji nie wybierasz osobno, przychodzi razem z rasą. Rasa daje stały bonus, na przykład procent do punktów życia albo do Power, i dwie zdolności: jedną przeciw potworom i jedną przeciw graczom.
- Klasa. Jest ich dziesięć: tank, healer, cztery klasy zadające obrażenia i cztery hybrydy. Każda klasa jest dostępna dla każdej rasy.
- Imię – od 2 do 24 znaków, zaczynające się od litery, i musi być wolne: imiona w świecie są unikalne.
Najważniejsze na tym etapie: klasy nie zmienisz później, a rasa to wybór na długo – zmienić ją można tylko płatną usługą Race Change w sklepie. Ale jedno konto ma dziesięć miejsc na bohaterów, więc nic nie stoi na przeszkodzie, żeby spróbować innej klasy. Jeśli nie wiesz, od czego zacząć, przeczytaj „Jaką klasę wybrać” – omawiamy tam wszystkie dziesięć klas według ról.
Krok 3. Samouczek: 26 wskazówek o interfejsie
Gdy twój bohater po raz pierwszy pojawi się na mapie, rusza samouczek – krótka wycieczka po grze. Złoty pierścień podświetla właściwy przycisk, strzałka pokazuje, gdzie patrzeć, a narrator wszystko objaśnia na głos. W 26 krokach dowiesz się, gdzie są walka i dziennik questów, gdzie znaleźć lochy i arenę, jak otworzyć kartę postaci i ekwipunek oraz gdzie są Spellbook, talenty, mapa świata, profesje, dom aukcyjny i czat.
Możesz go pominąć przyciskiem „Skip Tutorial”, a jeśli coś zapomnisz, w każdej chwili przejść go ponownie: menu „More” → „Tutorial”.
Krok 4. Pierwsza walka: jak zagrywać karty
Walka w Zarhold to karciany pojedynek. Zaczynasz z sześcioma kartami w ręce i możesz wymienić karty startowe, jeśli nie podoba ci się rozdanie. Na początku każdej swojej tury dobierasz kolejną – a od 10. tury dwie (Heat of Battle: do tego czasu masz dziesięć kryształów i jedna karta nie wystarczy, żeby je wydać). Karty kosztują kryształy: jeden w pierwszej turze, potem co turę o jeden więcej, aż do dziesięciu (jedenastu u Grikxa). Czego nie wydasz, przepada, więc oszczędzanie nie wchodzi w grę.
Kolor kryształu many w rogu karty mówi, co karta robi: czerwony – obrażenia, zielony – leczenie, złoty – tarcza i obrona, fioletowy – wzmocnienia i kontrola; dwukolorowy klejnot oznacza, że karta ma dwa istotne działania. Liczba na krysztale to jej koszt. Legendę kolorów zobaczysz na ekranie wymiany kart startowych, a przycisk „⇅” po lewej stronie ręki zmienia kolejność kart – na przykład „według roli”.
Oprócz kart twój bohater ma Class Power (moc klasy) – osobny okrągły przycisk. Kosztuje jeden kryształ i można jej użyć raz na turę. Do 10. poziomu każda klasa ma atakującą Class Power, więc pierwsze questy każda klasa przechodzi równie dobrze.
Trzy wskazówki na pierwsze walki:
- Wydawaj kryształy w każdej turze. Resztki przepadają, a niewykorzystana tura to stracone obrażenia albo leczenie.
- Patrz na kolor przeciwnika. Szarzy przeciwnicy – pięć lub więcej poziomów niżej od ciebie – nie dają doświadczenia, a z przeciwnikami oznaczonymi czaszką, siedem poziomów wyżej, nie da się jeszcze walczyć.
- Trzymaj leczenie. Karta leczenia jest warta więcej, gdy przeciwnik zagrał już swój najmocniejszy cios.
Pełne zasady walki opisuje nasz artykuł „Karciane MMORPG: czym są”.
Krok 5. Brightdale i pierwsze questy
Każdy nowy bohater zaczyna w Brightdale, strefie dla poziomów od 1 do 4. Jak każda strefa w Zarhold, ma ona dwanaście questów:
- osiem bojowych – pokonaj określonych przeciwników albo zbierz z nich trofea;
- jeden na bossa strefy – odblokowuje się wraz z poziomem bohatera, nie trzeba najpierw czyścić całej strefy;
- trzy pokojowe – z kimś porozmawiaj, coś znajdź, coś dostarcz.
Questy przyjmujesz i oddajesz w dzienniku questów. Widać w nim, które są nowe, które w toku, a które gotowe do oddania, a narrator czyta każdy quest na głos. Quest daje doświadczenie – prawie jedną dziesiątą poziomu – trochę pieniędzy i punkty Battle Passa, a mniej więcej co trzeci quest, i zawsze ten z bossem, daje też przedmiot. Każdy quest można wykonać raz, więc gdy skończysz strefę, ruszaj do następnej.
Krok 6. Ekwipunek, torby i sklep
Nowy bohater dostaje zestaw startowy rekruta – zielone przedmioty dla typu pancerza swojej klasy, broń i przedmiot do slotu dystansowego – oraz prezent: rodowy pierścień. Rośnie razem z bohaterem i dodaje 4% do zdobywanego doświadczenia.
Twoja torba ma 50 miejsc, do tego pięć gniazd na dodatkowe torby i osobną sakwę na materiały do profesji, przedmioty użytkowe i zwoje – do 500 stosów (100 miejsc za darmo, więcej po rozszerzeniu). Dodatkowe torby sprzedaje kupiec.
Kupiec mieszka w sklepie – to przycisk na dolnym pasku (na wąskim ekranie w menu „More”). Ma cztery działy: Repair, Bags, Provisions i Sell (naprawa, torby, prowiant, sprzedaż). W prowiancie są bandaże, mikstury leczenia i jedzenie, które dodaje punkty życia przed walkami z potworami.
Od pierwszego dnia pamiętaj o naprawach. Gdy przegrasz walkę na mapie strefy, każdy noszony przedmiot traci jeden punkt wytrzymałości. Gdy wytrzymałość spadnie do zera, przedmiot zostaje oznaczony jako zepsuty i jego statystyki przestają działać, dopóki go nie naprawisz. Po porażce nie tracisz doświadczenia, pieniędzy ani poziomów – i od razu możesz zaatakować tych samych przeciwników.
Krok 7. Co odblokowuje się do 10. poziomu
Doświadczenie rośnie szybciej, niż myślisz: 2. poziom wymaga 2400 doświadczenia, a 10. łącznie 29 200. Na początku zwycięstwo nad przeciwnikiem na twoim poziomie daje około 3% poziomu, grupa – więcej, a elity i bossowie – jeszcze więcej.
- Nowe strefy. Strefa otwiera się dwa poziomy przed początkiem swojego przedziału. Na mapie świata każda strefa pokazuje, dla kogo jest, a zablokowana podaje poziom, od którego się otworzy.
- Talenty – od 10. poziomu. Pojawia się okno wyboru ścieżki: każda klasa ma trzy drzewka talentów. Za każdy poziom dostajesz jeden punkt, 51 do 60. poziomu, a reset talentów jest darmowy – błędy nic nie kosztują.
- Pierwszy loch – również na 10. poziomie. Lochy są dla trzech osób: stań w kolejce, a sojusznicy zajmą wolne miejsca w twojej drużynie. Możesz wejść sam, ale gra uczciwie ostrzega, że solo to prawie niemożliwe. Więcej w artykule „Lochy i rajdy” EN.
A oto co jest otwarte od pierwszego poziomu:
- arena, od 1v1 do 5v5, i pola bitew – przeciwników dobiera się według poziomu;
- profesje – dwa rzemiosła od początku (do czterech z osobną usługą), a profesje zbierackie i dodatkowe nie zajmują miejsca (zobacz „Profesje w MMORPG” EN);
- dom aukcyjny, poczta, gildie i Battle Pass.
Krok 8. Battle Pass: nagrody za to, co i tak robisz
Battle Pass Zarhold, Path of the Hall, jest stały: ma 100 poziomów w pięciu rozdziałach i nigdy się nie resetuje. Jest jedna przepustka na konto, a punkty zdobywają do niej wszyscy twoi bohaterowie. Punkty dostajesz za:
- zadania dzienne – trzy po 40 punktów;
- zadania tygodniowe – sześć po 130;
- epickie zadania miesięczne – trzy po 1000;
- każde zwycięstwo: im silniejszy i wyższy poziomem przeciwnik, tym więcej punktów – od 1 za zwykłego przeciwnika na początku do 10 za zwykłego przeciwnika 60. poziomu i 21 za bossa 60. poziomu;
- każdy oddany quest – 6 punktów.
W darmowym rzędzie są złoto, mikstury i bandaże, kosmetyki, tytuły i cała bojowa strona Ścieżki: przedmioty i karty aż po legendarne, a na 100. poziomie gryf. W rzędzie premium są kosmetyki, przedmioty rodowe, żywe naklejki i wierzchowiec, ale żadnej siły bojowej.
Dziesięć wskazówek dla początkujących
- Podążaj za dziennikiem questów: to najprostsza droga do 10. poziomu.
- W każdej turze wydawaj wszystkie kryształy.
- Nie trać czasu na szarych przeciwników i trzymaj się z dala od czaszek.
- Zajrzyj do sklepu: napraw ekwipunek i miej w torbie kilka bandaży.
- Ucz się profesji wcześnie – punkty zbierania pojawiają się na mapie strefy dopiero, gdy znasz daną profesję.
- Otwórz Spellbook: jest w nim cała przyszła talia twojej klasy.
- Na 10. poziomie wybierz drzewko talentów i nie martw się pomyłką – reset jest darmowy.
- Do pierwszego lochu idź przez kolejkę, a nie w pojedynkę.
- Spróbuj areny 1v1 – jest otwarta od pierwszego poziomu.
- Znajdź towarzystwo na czacie albo na forum EN: razem gra się przyjemniej – zobacz „MMORPG ze znajomymi” EN.
Najczęstsze pytania początkujących (FAQ)
Ile kosztuje rozpoczęcie gry w Zarhold?
Nic: możesz się zarejestrować i grać w przeglądarce za darmo. Nie trzeba niczego pobierać ani instalować.
Co się stanie, jeśli przegram walkę?
Zachowujesz doświadczenie, pieniądze i poziomy. Noszone przedmioty tracą po punkcie wytrzymałości – naprawisz je w sklepie. Możesz od razu zaatakować ponownie.
Czy mogę później zmienić klasę?
Nie: klasę wybierasz raz. Rasę można zmienić, ale tylko płatną usługą Race Change w sklepie. A konto ma dziesięć miejsc na bohaterów – stwórz drugiego, jeśli chcesz spróbować innej klasy.
Kiedy odblokowują się talenty i lochy?
Jedno i drugie na 10. poziomie. Potem talenty dają punkt za każdy poziom, a nowe lochy otwierają się w miarę rozwoju bohatera.
Czy muszę przechodzić samouczek?
Nie. Możesz go pominąć i przejść później z menu „More” → „Tutorial”.
Podsumowanie
Pierwsze dziesięć poziomów w Zarhold to wprowadzenie: do kart twojej klasy, do Brightdale, do dziennika questów i do sklepu. Nie spiesz się i nie bój się eksperymentować – reset talentów jest darmowy, a porażka kosztuje tylko trochę wytrzymałości. Stwórz bohatera i wykonaj swój pierwszy ruch w karcianym MMORPG – reszta przyjdzie sama.
Jeśli Zarhold to twoje pierwsze MMORPG, zajrzyj też do artykułu „MMORPG dla początkujących: jak wybrać pierwsze” EN – to ogólne porady na pierwsze dni w gatunku.
Więcej na ten temat: levelowanie do 60 EN, rasy i frakcje: jaką rasę wybrać, jak zarabiać złoto EN.
Czytaj dalej

Jaką klasę wybrać: tank, healer czy DPS w karcianym MMORPG
Jaką klasę wybrać w Zarhold: co robią tanki, healerzy i DPS-y, czym różni się 10 klas, ich pancerz i punkty życia, a do tego talenty i rasy.

Karciane MMORPG: czym są i dlaczego talia wygrywa z paskiem umiejętności
Czym wyróżnia się karciane MMORPG i dlaczego talia bije rotację przycisków – na przykładzie Zarhold: ręka kart, kryształy, talenty i dziesięć klas.

Zarhold – recenzja: darmowe karciane MMORPG w przeglądarce od A do Z
Pełny przegląd Zarhold, darmowego karcianego MMORPG w przeglądarce: walka kartami, 10 klas, 11 ras, lochy i rajdy, arena, profesje i gildie.