ZARHOLD

Poradnik dla początkujących: jak zacząć grać w karciane MMORPG

Zespół Zarhold · · 8 min czytania
Ilustracja: zielona dolina z wioską nad rzeką – tu zaczyna się podróż bohatera

Zarhold dla początkujących: rejestracja, tworzenie bohatera, samouczek, pierwsze questy, sklep, talenty i pierwszy loch – wszystko o poziomach 1–10.

Pierwsze logowanie do MMORPG przypomina pierwszy dzień w nowym mieście: dziesiątki przycisków, menu i nieznanych słów, a ty nie masz pojęcia, od czego zacząć. Ten poradnik dla początkujących przeprowadzi cię przez Zarhold – karciane MMORPG, w które grasz bezpośrednio w przeglądarce – od rejestracji do 10. poziomu. Do tego czasu twój bohater odblokuje talenty i pierwszy loch, a dalej znajdziesz już własną drogę.

Krok 1. Konto w minutę

Nic nie musisz pobierać: otwórz grę w przeglądarce, na komputerze albo na telefonie. Najszybciej jest przyciskiem „Graj bez rejestracji” (w grze: „Play without signing up”): bohater powstaje od razu, a zapisać go możesz później – na 5. poziomie gra zaproponuje powiązanie adresu e-mail i twój bohater będzie z tobą na każdym urządzeniu. Możesz też od razu zarejestrować się e-mailem i hasłem (co najmniej osiem znaków): mailem przyjdzie sześciocyfrowy kod ważny 15 minut. Albo użyj przycisku „Zaloguj się przez Google”.

Twój bohater i cały postęp są przechowywane na serwerze, więc możesz grać z dowolnego urządzenia – wystarczy zalogować się na to samo konto. Jak działają takie gry, wyjaśniamy w artykule „Przeglądarkowe MMORPG bez pobierania” EN.

Krok 2. Stwórz bohatera: rasa, klasa i imię

Bohatera tworzysz na ekranie „Summoning Circle”: rasa i klasa (na początku są losowe), potem płeć i imię – kostka 🎲 podpowie losowe. Na komputerze albo na telefonie trzymanym poziomo wszystko mieści się na jednym ekranie; w wąskim pionowym oknie idzie to krok po kroku.

  • Rasa. Jest ich jedenaście, a każda należy do jednej z trzech frakcji – frakcji nie wybierasz osobno, przychodzi razem z rasą. Rasa daje stały bonus, na przykład procent do punktów życia albo do Power, i dwie zdolności: jedną przeciw potworom i jedną przeciw graczom.
  • Klasa. Jest ich dziesięć: tank, healer, cztery klasy zadające obrażenia i cztery hybrydy. Każda klasa jest dostępna dla każdej rasy.
  • Imię – od 2 do 24 znaków, zaczynające się od litery, i musi być wolne: imiona w świecie są unikalne.

Najważniejsze na tym etapie: klasy nie zmienisz później, a rasa to wybór na długo – zmienić ją można tylko płatną usługą Race Change w sklepie. Ale jedno konto ma dziesięć miejsc na bohaterów, więc nic nie stoi na przeszkodzie, żeby spróbować innej klasy. Jeśli nie wiesz, od czego zacząć, przeczytaj „Jaką klasę wybrać” – omawiamy tam wszystkie dziesięć klas według ról.

Krok 3. Samouczek: 26 wskazówek o interfejsie

Gdy twój bohater po raz pierwszy pojawi się na mapie, rusza samouczek – krótka wycieczka po grze. Złoty pierścień podświetla właściwy przycisk, strzałka pokazuje, gdzie patrzeć, a narrator wszystko objaśnia na głos. W 26 krokach dowiesz się, gdzie są walka i dziennik questów, gdzie znaleźć lochy i arenę, jak otworzyć kartę postaci i ekwipunek oraz gdzie są Spellbook, talenty, mapa świata, profesje, dom aukcyjny i czat.

Możesz go pominąć przyciskiem „Skip Tutorial”, a jeśli coś zapomnisz, w każdej chwili przejść go ponownie: menu „More” → „Tutorial”.

Krok 4. Pierwsza walka: jak zagrywać karty

Walka w Zarhold to karciany pojedynek. Zaczynasz z sześcioma kartami w ręce i możesz wymienić karty startowe, jeśli nie podoba ci się rozdanie. Na początku każdej swojej tury dobierasz kolejną – a od 10. tury dwie (Heat of Battle: do tego czasu masz dziesięć kryształów i jedna karta nie wystarczy, żeby je wydać). Karty kosztują kryształy: jeden w pierwszej turze, potem co turę o jeden więcej, aż do dziesięciu (jedenastu u Grikxa). Czego nie wydasz, przepada, więc oszczędzanie nie wchodzi w grę.

Kolor kryształu many w rogu karty mówi, co karta robi: czerwony – obrażenia, zielony – leczenie, złoty – tarcza i obrona, fioletowy – wzmocnienia i kontrola; dwukolorowy klejnot oznacza, że karta ma dwa istotne działania. Liczba na krysztale to jej koszt. Legendę kolorów zobaczysz na ekranie wymiany kart startowych, a przycisk „⇅” po lewej stronie ręki zmienia kolejność kart – na przykład „według roli”.

Oprócz kart twój bohater ma Class Power (moc klasy) – osobny okrągły przycisk. Kosztuje jeden kryształ i można jej użyć raz na turę. Do 10. poziomu każda klasa ma atakującą Class Power, więc pierwsze questy każda klasa przechodzi równie dobrze.

Trzy wskazówki na pierwsze walki:

  1. Wydawaj kryształy w każdej turze. Resztki przepadają, a niewykorzystana tura to stracone obrażenia albo leczenie.
  2. Patrz na kolor przeciwnika. Szarzy przeciwnicy – pięć lub więcej poziomów niżej od ciebie – nie dają doświadczenia, a z przeciwnikami oznaczonymi czaszką, siedem poziomów wyżej, nie da się jeszcze walczyć.
  3. Trzymaj leczenie. Karta leczenia jest warta więcej, gdy przeciwnik zagrał już swój najmocniejszy cios.

Pełne zasady walki opisuje nasz artykuł „Karciane MMORPG: czym są”.

Krok 5. Brightdale i pierwsze questy

Każdy nowy bohater zaczyna w Brightdale, strefie dla poziomów od 1 do 4. Jak każda strefa w Zarhold, ma ona dwanaście questów:

  • osiem bojowych – pokonaj określonych przeciwników albo zbierz z nich trofea;
  • jeden na bossa strefy – odblokowuje się wraz z poziomem bohatera, nie trzeba najpierw czyścić całej strefy;
  • trzy pokojowe – z kimś porozmawiaj, coś znajdź, coś dostarcz.

Questy przyjmujesz i oddajesz w dzienniku questów. Widać w nim, które są nowe, które w toku, a które gotowe do oddania, a narrator czyta każdy quest na głos. Quest daje doświadczenie – prawie jedną dziesiątą poziomu – trochę pieniędzy i punkty Battle Passa, a mniej więcej co trzeci quest, i zawsze ten z bossem, daje też przedmiot. Każdy quest można wykonać raz, więc gdy skończysz strefę, ruszaj do następnej.

Krok 6. Ekwipunek, torby i sklep

Nowy bohater dostaje zestaw startowy rekruta – zielone przedmioty dla typu pancerza swojej klasy, broń i przedmiot do slotu dystansowego – oraz prezent: rodowy pierścień. Rośnie razem z bohaterem i dodaje 4% do zdobywanego doświadczenia.

Twoja torba ma 50 miejsc, do tego pięć gniazd na dodatkowe torby i osobną sakwę na materiały do profesji, przedmioty użytkowe i zwoje – do 500 stosów (100 miejsc za darmo, więcej po rozszerzeniu). Dodatkowe torby sprzedaje kupiec.

Kupiec mieszka w sklepie – to przycisk na dolnym pasku (na wąskim ekranie w menu „More”). Ma cztery działy: Repair, Bags, Provisions i Sell (naprawa, torby, prowiant, sprzedaż). W prowiancie są bandaże, mikstury leczenia i jedzenie, które dodaje punkty życia przed walkami z potworami.

Od pierwszego dnia pamiętaj o naprawach. Gdy przegrasz walkę na mapie strefy, każdy noszony przedmiot traci jeden punkt wytrzymałości. Gdy wytrzymałość spadnie do zera, przedmiot zostaje oznaczony jako zepsuty i jego statystyki przestają działać, dopóki go nie naprawisz. Po porażce nie tracisz doświadczenia, pieniędzy ani poziomów – i od razu możesz zaatakować tych samych przeciwników.

Krok 7. Co odblokowuje się do 10. poziomu

Doświadczenie rośnie szybciej, niż myślisz: 2. poziom wymaga 2400 doświadczenia, a 10. łącznie 29 200. Na początku zwycięstwo nad przeciwnikiem na twoim poziomie daje około 3% poziomu, grupa – więcej, a elity i bossowie – jeszcze więcej.

  • Nowe strefy. Strefa otwiera się dwa poziomy przed początkiem swojego przedziału. Na mapie świata każda strefa pokazuje, dla kogo jest, a zablokowana podaje poziom, od którego się otworzy.
  • Talenty – od 10. poziomu. Pojawia się okno wyboru ścieżki: każda klasa ma trzy drzewka talentów. Za każdy poziom dostajesz jeden punkt, 51 do 60. poziomu, a reset talentów jest darmowy – błędy nic nie kosztują.
  • Pierwszy loch – również na 10. poziomie. Lochy są dla trzech osób: stań w kolejce, a sojusznicy zajmą wolne miejsca w twojej drużynie. Możesz wejść sam, ale gra uczciwie ostrzega, że solo to prawie niemożliwe. Więcej w artykule „Lochy i rajdy” EN.

A oto co jest otwarte od pierwszego poziomu:

  • arena, od 1v1 do 5v5, i pola bitew – przeciwników dobiera się według poziomu;
  • profesje – dwa rzemiosła od początku (do czterech z osobną usługą), a profesje zbierackie i dodatkowe nie zajmują miejsca (zobacz „Profesje w MMORPG” EN);
  • dom aukcyjny, poczta, gildie i Battle Pass.

Krok 8. Battle Pass: nagrody za to, co i tak robisz

Battle Pass Zarhold, Path of the Hall, jest stały: ma 100 poziomów w pięciu rozdziałach i nigdy się nie resetuje. Jest jedna przepustka na konto, a punkty zdobywają do niej wszyscy twoi bohaterowie. Punkty dostajesz za:

  • zadania dzienne – trzy po 40 punktów;
  • zadania tygodniowe – sześć po 130;
  • epickie zadania miesięczne – trzy po 1000;
  • każde zwycięstwo: im silniejszy i wyższy poziomem przeciwnik, tym więcej punktów – od 1 za zwykłego przeciwnika na początku do 10 za zwykłego przeciwnika 60. poziomu i 21 za bossa 60. poziomu;
  • każdy oddany quest – 6 punktów.

W darmowym rzędzie są złoto, mikstury i bandaże, kosmetyki, tytuły i cała bojowa strona Ścieżki: przedmioty i karty aż po legendarne, a na 100. poziomie gryf. W rzędzie premium są kosmetyki, przedmioty rodowe, żywe naklejki i wierzchowiec, ale żadnej siły bojowej.

Dziesięć wskazówek dla początkujących

  1. Podążaj za dziennikiem questów: to najprostsza droga do 10. poziomu.
  2. W każdej turze wydawaj wszystkie kryształy.
  3. Nie trać czasu na szarych przeciwników i trzymaj się z dala od czaszek.
  4. Zajrzyj do sklepu: napraw ekwipunek i miej w torbie kilka bandaży.
  5. Ucz się profesji wcześnie – punkty zbierania pojawiają się na mapie strefy dopiero, gdy znasz daną profesję.
  6. Otwórz Spellbook: jest w nim cała przyszła talia twojej klasy.
  7. Na 10. poziomie wybierz drzewko talentów i nie martw się pomyłką – reset jest darmowy.
  8. Do pierwszego lochu idź przez kolejkę, a nie w pojedynkę.
  9. Spróbuj areny 1v1 – jest otwarta od pierwszego poziomu.
  10. Znajdź towarzystwo na czacie albo na forum EN: razem gra się przyjemniej – zobacz „MMORPG ze znajomymi” EN.

Najczęstsze pytania początkujących (FAQ)

Ile kosztuje rozpoczęcie gry w Zarhold?

Nic: możesz się zarejestrować i grać w przeglądarce za darmo. Nie trzeba niczego pobierać ani instalować.

Co się stanie, jeśli przegram walkę?

Zachowujesz doświadczenie, pieniądze i poziomy. Noszone przedmioty tracą po punkcie wytrzymałości – naprawisz je w sklepie. Możesz od razu zaatakować ponownie.

Czy mogę później zmienić klasę?

Nie: klasę wybierasz raz. Rasę można zmienić, ale tylko płatną usługą Race Change w sklepie. A konto ma dziesięć miejsc na bohaterów – stwórz drugiego, jeśli chcesz spróbować innej klasy.

Kiedy odblokowują się talenty i lochy?

Jedno i drugie na 10. poziomie. Potem talenty dają punkt za każdy poziom, a nowe lochy otwierają się w miarę rozwoju bohatera.

Czy muszę przechodzić samouczek?

Nie. Możesz go pominąć i przejść później z menu „More” → „Tutorial”.

Podsumowanie

Pierwsze dziesięć poziomów w Zarhold to wprowadzenie: do kart twojej klasy, do Brightdale, do dziennika questów i do sklepu. Nie spiesz się i nie bój się eksperymentować – reset talentów jest darmowy, a porażka kosztuje tylko trochę wytrzymałości. Stwórz bohatera i wykonaj swój pierwszy ruch w karcianym MMORPG – reszta przyjdzie sama.

Jeśli Zarhold to twoje pierwsze MMORPG, zajrzyj też do artykułu „MMORPG dla początkujących: jak wybrać pierwsze” EN – to ogólne porady na pierwsze dni w gatunku.

Więcej na ten temat: levelowanie do 60 EN, rasy i frakcje: jaką rasę wybrać, jak zarabiać złoto EN.

Czytaj dalej

← Wszystkie artykuły