ZARHOLD

Guía para principiantes: cómo empezar a jugar un MMORPG de cartas

El equipo de Zarhold · · 11 min de lectura
Ilustración: un valle verde con una aldea junto al río, donde empieza el viaje de un héroe

Guía de Zarhold para principiantes: registro, creación del héroe, tutorial, primeras misiones, tienda, talentos y primera mazmorra. Todo del nivel 1 al 10.

Entrar por primera vez en un MMORPG es como pasar tu primer día en una ciudad nueva: decenas de botones, menús y palabras desconocidas, y ni idea de por dónde empezar. Esta guía para principiantes te acompaña por Zarhold, un MMORPG de cartas que se juega directamente en el navegador, desde el registro hasta el nivel 10. Para entonces tu héroe ya habrá desbloqueado los talentos y la primera mazmorra, y a partir de ahí encontrarás tu propio camino.

Paso 1. Una cuenta en un minuto

No hay nada que descargar: abre el juego en el navegador, en la computadora o en el teléfono. La forma más rápida es el botón «Play without signing up» (jugar sin registrarte): tu héroe se crea al instante y puedes guardarlo más tarde. En el nivel 5 el juego te ofrecerá vincular un correo electrónico, y tu héroe te acompañará en cualquier dispositivo. También puedes registrarte desde el principio con un correo y una contraseña (de al menos ocho caracteres): recibirás por correo un código de seis dígitos válido durante 15 minutos. O usa el botón «Sign in with Google».

Tu héroe y todo tu progreso se guardan en el servidor, así que puedes jugar desde cualquier dispositivo: basta con entrar en la misma cuenta. Cómo funcionan este tipo de juegos lo explicamos en nuestro artículo «MMORPG de navegador sin descargas» EN.

Paso 2. Crea un héroe: raza, clase y nombre

El héroe se crea en la pantalla «Summoning Circle» (círculo de invocación): raza y clase (al principio salen al azar), después el género y el nombre; el dado 🎲 te propone uno aleatorio. En una computadora o en un teléfono en horizontal todo cabe en una sola pantalla; en una ventana estrecha en vertical se hace paso a paso.

  • Raza. Hay once, y cada una pertenece a una de las tres facciones: la facción no se elige aparte, viene con la raza. Tu raza te da una bonificación permanente, por ejemplo un porcentaje de Health (salud) o de Power (poder), y dos habilidades: una contra criaturas y otra contra jugadores.
  • Clase. Hay diez: un tanque, un sanador, cuatro clases de daño y cuatro híbridas. Todas las clases están disponibles para todas las razas.
  • Nombre: de 2 a 24 caracteres, empezando por una letra, y tiene que estar libre, porque los nombres son únicos en el mundo.

Lo más importante en este paso: la clase no se puede cambiar después, y la raza es una elección a largo plazo: solo puedes cambiarla más adelante con el servicio de pago Race Change de la tienda. Pero una cuenta tiene diez ranuras de héroe, así que nada te impide probar otra clase. Si no sabes por dónde empezar, lee «Qué clase elegir»: repasa las diez clases según su rol.

Paso 3. El tutorial: 26 consejos sobre la interfaz

Cuando tu héroe aparece por primera vez en el mapa, empieza el tutorial, un breve recorrido por el juego. Un anillo dorado resalta el botón correcto, una flecha te indica dónde mirar y un narrador lo explica todo en voz alta. En 26 pasos aprenderás dónde están el combate y el registro de misiones (Quest Log), dónde encontrar las mazmorras y la arena, cómo abrir la ficha de personaje y el equipo, y dónde están el Spellbook (libro de hechizos), los talentos, el mapa del mundo, las profesiones, la casa de subastas y el chat.

Puedes saltártelo con el botón «Skip Tutorial» y, si se te olvida algo, repetirlo cuando quieras: menú «More» → «Tutorial».

Paso 4. Tu primer combate: cómo jugar tus cartas

El combate en Zarhold es un duelo de cartas. Empiezas con seis cartas en la mano y puedes cambiar las iniciales si no te gusta lo que te ha tocado. Al comienzo de cada uno de tus turnos robas una más, y a partir de tu turno 10, dos (Heat of Battle, el fragor de la batalla: para entonces tienes diez cristales y con una sola carta no te da para gastarlos). Las cartas cuestan cristales: uno en tu primer turno y luego uno más cada turno, hasta diez (once para un Grikx). Lo que no gastas se pierde, así que no se puede ahorrar.

El color del cristal de maná en la esquina de una carta te dice qué hace: rojo, daño; verde, curación; dorado, escudo y defensa; morado, mejoras y control. Una gema de dos colores significa que la carta tiene dos efectos destacados. El número del cristal es su coste. En la pantalla donde cambias tus cartas iniciales aparece una leyenda de colores, y el botón «⇅», a la izquierda de tu mano, cambia el orden de las cartas, por ejemplo «por rol».

Además de las cartas, tu héroe tiene un Class Power (poder de clase), un botón redondo aparte. Cuesta un cristal y se puede usar una vez por turno. Hasta el nivel 10 todas las clases tienen un Class Power de ataque, así que cualquier clase se defiende igual de bien en las primeras misiones.

Tres consejos para tus primeros combates:

  1. Gasta tus cristales en cada turno. Lo que sobra se quema, y un turno sin jugar es daño o curación perdidos.
  2. Fíjate en el color del enemigo. Los enemigos grises, cinco o más niveles por debajo de ti, no dan experiencia, y los marcados con una calavera, siete niveles por encima, todavía no se pueden combatir.
  3. Guarda las curaciones. Una carta de curación vale más cuando tu rival ya ha jugado su golpe más fuerte.

Las reglas completas del combate están en nuestro artículo «MMORPG de cartas: qué son».

Paso 5. Brightdale y tus primeras misiones

Todos los héroes nuevos empiezan en Brightdale, una zona para los niveles 1 a 4. Como todas las zonas de Zarhold, tiene doce misiones:

  • ocho de combate: derrotar a ciertos enemigos o conseguir trofeos de ellos;
  • una del jefe de zona: se desbloquea con el nivel de tu héroe, no hace falta completar antes toda la zona;
  • tres pacíficas: hablar con alguien, encontrar algo, entregar algo.

Las misiones se aceptan y se entregan en el Quest Log. Ahí ves cuáles son nuevas, cuáles están en curso y cuáles están listas para entregar, y un narrador lee cada misión en voz alta. Una misión da experiencia (casi una décima parte de un nivel), algo de dinero y puntos del Battle Pass (pase de batalla), y más o menos una de cada tres, y siempre la del jefe, da también un objeto. Cada misión se puede hacer una sola vez, así que cuando termines una zona, pasa a la siguiente.

Paso 6. Equipo, bolsas y la tienda

Un héroe nuevo recibe un equipo inicial de recluta (objetos verdes del tipo de armadura de su clase, un arma y un objeto para la ranura a distancia) y además un regalo: un anillo heredado de familia. Crece con tu héroe y suma un 4 % a la experiencia que ganas.

Tu bolsa tiene 50 casillas, más cinco huecos para bolsas extra y una bolsita aparte para materiales de profesión, consumibles y pergaminos, de hasta 500 montones (100 casillas gratis, más si la amplías). El mercader vende bolsas extra.

El mercader está en la tienda (Shop), un botón de la barra inferior (en una pantalla estrecha está en el menú «More»). Tiene cuatro secciones: Repair, Bags, Provisions y Sell (reparar, bolsas, provisiones y vender). En las provisiones hay vendas, pociones de curación y comida que añade Health antes de los combates contra criaturas.

Ten en cuenta las reparaciones desde el primer día. Cuando pierdes un combate en el mapa de la zona, cada objeto que llevas puesto pierde un punto de durabilidad. Cuando la durabilidad llega a cero, el objeto se marca como roto y sus atributos dejan de funcionar hasta que lo repares. Al perder no pierdes experiencia, dinero ni niveles, y puedes volver a atacar a los mismos enemigos enseguida.

Paso 7. Qué se desbloquea hasta el nivel 10

La experiencia se acumula más rápido de lo que crees: el nivel 2 pide 2400 de experiencia, y el nivel 10, 29 200 en total. Al principio, vencer a un enemigo de tu nivel da alrededor de un 3 % de un nivel, un grupo de enemigos da más, y los élites y los jefes, más todavía.

  • Zonas nuevas. Una zona se abre dos niveles antes de que empiece su rango de niveles. En el mapa del mundo cada zona indica para quién es, y una bloqueada te dice en qué nivel se abre.
  • Talentos, desde el nivel 10. Aparece una ventana para elegir el camino: cada clase tiene tres árboles de talentos. Recibes un punto por nivel, 51 en total al llegar al 60, y reiniciar los talentos es gratis, así que equivocarse no cuesta nada.
  • La primera mazmorra, también en el nivel 10. Las mazmorras son para tres: únete a la cola y los aliados ocuparán los huecos libres de tu grupo. Puedes entrar solo, pero el juego te avisa con sinceridad de que en solitario es casi imposible. Más en nuestro artículo «Mazmorras y bandas» EN.

Y esto es lo que está abierto desde el nivel uno:

  • la arena, de 1v1 a 5v5, y los campos de batalla: los rivales se emparejan por nivel;
  • las profesiones: dos oficios desde el principio (hasta cuatro con un servicio aparte), mientras que las de recolección y las secundarias no ocupan ranura (mira «Profesiones en un MMORPG» EN);
  • la casa de subastas, el correo, las hermandades y el Battle Pass.

Paso 8. El Battle Pass: recompensas por lo que ya haces

El Battle Pass de Zarhold, Path of the Hall, es permanente: tiene 100 niveles en cinco capítulos y nunca se reinicia. Hay un pase por cuenta, y todos tus héroes ganan puntos para él. Los puntos se consiguen con:

  • tareas diarias: tres de 40 puntos cada una;
  • tareas semanales: seis de 130;
  • tareas épicas mensuales: tres de 1000;
  • cada victoria: cuanto más fuerte y de más nivel sea el enemigo, más puntos; desde 1 por un enemigo normal al principio hasta 10 por un enemigo normal de nivel 60 y 21 por un jefe de nivel 60;
  • cada misión que entregas: 6 puntos.

La fila gratuita tiene oro, pociones y vendas, cosméticos, títulos y toda la parte de combate del Path: objetos y cartas hasta legendarios, y un grifo en el nivel 100. La fila premium tiene cosméticos, objetos heredados, stickers animados y una montura, pero nada de poder de combate.

Diez consejos para principiantes

  1. Sigue el Quest Log: es el camino más cómodo hasta el nivel 10.
  2. Gasta todos tus cristales en cada turno.
  3. No pierdas el tiempo con enemigos grises y mantente lejos de las calaveras.
  4. Pasa por la tienda: repara tu equipo y lleva un par de vendas en la bolsa.
  5. Aprende profesiones pronto: los puntos de recolección solo aparecen en el mapa de la zona cuando conoces la profesión.
  6. Abre tu Spellbook: ahí está todo el futuro mazo de tu clase.
  7. En el nivel 10, elige un árbol de talentos y no te preocupes por equivocarte: reiniciar es gratis.
  8. Haz tu primera mazmorra a través de la cola, no en solitario.
  9. Prueba la arena 1v1: está abierta desde el nivel uno.
  10. Busca compañía en el chat o en el foro EN: jugar acompañado es más divertido; mira «MMORPG con amigos» EN.

Preguntas frecuentes para principiantes (FAQ)

¿Cuánto cuesta empezar a jugar a Zarhold?

Nada: puedes registrarte y jugar gratis en el navegador. No hay nada que descargar ni instalar.

¿Qué pasa si pierdo un combate?

Conservas tu experiencia, tu dinero y tus niveles. Cada objeto que llevas puesto pierde un punto de durabilidad, y lo reparas en la tienda. Puedes volver a atacar enseguida.

¿Puedo cambiar de clase más adelante?

No: la clase se elige una sola vez. La raza sí se puede cambiar, pero solo con el servicio de pago Race Change de la tienda. Y una cuenta tiene diez ranuras de héroe: crea un segundo héroe si quieres probar otra clase.

¿Cuándo se desbloquean los talentos y las mazmorras?

Ambos en el nivel 10. A partir de ahí, los talentos te dan un punto por nivel, y se abren nuevas mazmorras a medida que tu héroe crece.

¿Tengo que hacer el tutorial?

No. Puedes saltártelo y repetirlo después desde el menú «More» → «Tutorial».

En resumen

Tus diez primeros niveles en Zarhold son una presentación: de las cartas de tu clase, de Brightdale, del Quest Log y de la tienda. Tómate tu tiempo y no tengas miedo de experimentar: reiniciar los talentos es gratis, y perder solo cuesta un poco de durabilidad. Crea un héroe y haz tu primera jugada en un MMORPG de cartas; lo demás vendrá solo.

Si Zarhold es tu primer MMORPG, échale también un vistazo a «MMORPG para principiantes: cómo elegir el primero» EN, con consejos generales para tus primeros días en el género.

Más sobre el tema: subir al nivel 60 EN, razas y facciones: qué raza elegir, cómo ganar oro EN.

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