ZARHOLD

Reseña de Zarhold: un MMORPG de cartas gratis en tu navegador, de la A a la Z

El equipo de Zarhold · · 15 min de lectura
Ilustración: héroes de todas las razas caminan al amanecer hacia las puertas de la fortaleza de Zarhold

Reseña de Zarhold, MMORPG de cartas gratis en el navegador: combate de cartas, 10 clases, 11 razas, mazmorras, bandas, arena, profesiones y hermandades.

Zarhold es un MMORPG de cartas gratuito que se juega en el navegador: un mundo enorme con mazmorras, bandas (raids), arena, profesiones y hermandades, donde cada combate es un duelo de mazos. Esta reseña reúne en un solo lugar todo lo importante: cómo funciona el combate, qué clases y razas hay, qué hacer mientras subes de nivel y al llegar al 60, y dónde y en qué dispositivos puedes jugar. Cada sección enlaza con guías detalladas del blog y de la base de conocimiento EN.

Zarhold de un vistazo

  • Género: MMO-RPG de cartas — un juego de rol online en el que las habilidades de tu héroe son cartas.
  • Dónde jugar: directamente en el navegador, en computadora, tableta o teléfono, y en VK Play. No hay nada que descargar.
  • Precio: gratis en el navegador y en VK Play.
  • Tu héroe: 10 clases, 11 razas repartidas en tres facciones, niveles del 1 al 60, talentos y dos especializaciones.
  • El mundo: 26 zonas, 312 misiones, 23 mazmorras, 6 bandas y 3 jefes del mundo.
  • PvP: arena 1v1, 2v2, 3v3 y 5v5, un campo de batalla 5v5 y duelos.
  • Economía: 12 profesiones, casa de subastas, correo y comercio entre jugadores.
  • Idiomas: ruso e inglés.
  • Estado: en beta y sin wipe (borrado de progreso) a la vista: el mundo actual se queda con todo tu progreso. Hacia noviembre se abrirá un nuevo mundo común: mudarse es opcional, y todo lo que hayas comprado, salvo el oro y los niveles comprados del Battle Pass, se viene contigo. Más detalles en «La beta de Zarhold» EN y en la noticia sobre el lanzamiento mundial EN.

Combate: un mazo en lugar de una barra de habilidades

En los MMORPG clásicos tu héroe presiona botones de habilidades en una barra y espera a que se recarguen. En Zarhold, en lugar de la barra tienes una mano de cartas:

  • empiezas el combate con 6 cartas en la mano y después robas una más en cada turno; a partir del turno 10, dos (Heat of Battle, el fragor de la batalla);
  • las cartas se pagan con cristales: 1 cristal en tu primer turno y uno más en cada turno siguiente, hasta 10; lo que no gastas se pierde;
  • una vez por turno puedes usar tu Class Power (poder de clase) por 1 cristal, y tu héroe tiene además una habilidad racial.

Cada turno es un pequeño rompecabezas: qué jugar ahora, qué guardar, a quién golpear o curar. Tu mazo se forma con las cartas de tu clase más las cartas de los talentos, así que dos héroes de la misma clase pueden jugar de forma totalmente distinta. Por qué esto es mejor que los botones lo explicamos en «MMORPG de cartas: qué son», y las reglas completas están en la base de conocimiento: «Cómo funciona el combate» EN. Todas las cartas de todas las clases están reunidas en el Spellbook EN (libro de hechizos); más sobre él en «El Spellbook» EN.

Tu héroe: 10 clases, 11 razas y talentos

Clases y roles

Las diez clases cubren tres roles: tanque, sanador y daño.

  • tanque: Barbarian, Lightbringer, Revenant y Druid;
  • sanador: Priest, Lightbringer, Stormbringer y Druid;
  • daño: cualquier clase, aunque Ranger, Rogue, Mage y Warlock solo hacen daño.

Lightbringer y Druid pueden cubrir los tres roles, así que siempre tienen hueco en cualquier grupo. El Mage es el clásico cañón de cristal, mientras que el Barbarian aguanta más golpes que nadie. Si necesitas ayuda para elegir, mira «Qué clase elegir».

Razas

Once razas se reparten entre tres facciones, y cualquier raza puede combinarse con cualquier clase: 110 combinaciones. La raza da una bonificación permanente y dos habilidades: una contra criaturas y otra contra jugadores. La facción es la historia de tu pueblo, no un muro: puedes formar grupo, entrar en una hermandad y luchar en la arena junto a héroes de cualquier facción. Todas las bonificaciones están en la base de conocimiento: «Facciones y razas» EN.

Talentos

A partir del nivel 10 se desbloquean los talentos: los puntos se invierten en ramas, añaden cartas nuevas a tu mazo y cambian tu Class Power. Desde el nivel 20 puedes tener dos especializaciones, por ejemplo una para hacer misiones en solitario y otra para grupos o para la arena. Reiniciarlos es gratis, así que experimentar no cuesta nada. Más en «Talentos en un RPG de cartas» EN.

Atributos del héroe

Un héroe tiene solo cuatro atributos, y cada uno se entiende a la primera:

  • Health (salud): cuánto daño puedes recibir. A nivel 60 y sin equipo va de 331 para un Mage a 632 para un Barbarian.
  • Power (poder): tu atributo principal, una única bonificación al daño, la curación y los escudos de tus cartas, tu Class Power y tu habilidad racial. Cuanto más cuesta una carta, más Power recibe.
  • Hardiness (aguante): defensa contra criaturas; aparece en el equipo normal.
  • Resilience (temple): defensa solo en PvP; aparece en el equipo PvP.

No hay golpes críticos: cada número de una carta es exactamente lo que va a pasar. Eso significa que puedes calcular un combate en lugar de confiar en la suerte. Más en la base de conocimiento: «Atributos del héroe» EN.

Primeros pasos: de crear un héroe al nivel 10

  1. Crea un héroe. Elige raza, clase y nombre; puedes tener varios héroes en una misma cuenta.
  2. Juega el tutorial. Es corto y te enseña en la práctica la mano, los cristales, el Class Power y tus primeros combates.
  3. Sigue las misiones de las primeras zonas. Las misiones te llevan de zona en zona y te dan experiencia, oro y tu primer equipo.
  4. Aprende profesiones. Aprenderlas es gratis a cualquier nivel, y vas recogiendo materiales por el camino.
  5. En el nivel 10 se desbloquean los talentos y las mazmorras: elige una rama y únete a la cola de tu primera mazmorra.

Paso a paso y con consejos para cada etapa, todo está en la guía para principiantes y en la base de conocimiento: «Tu primera hora» EN.

El mundo abierto: 26 zonas y 312 misiones

El viaje de tu héroe va del nivel 1 al 60 a través de 26 zonas. Cada una tiene misiones, grupos de enemigos, élites y jefes de zona; en total, el mundo contiene 312 misiones. Un combate contra un enemigo normal es el mismo duelo de cartas, solo que más corto, mientras que los élites y los jefes de zona ya exigen un mazo bien pensado.

Por el camino tu héroe recoge materiales de profesión, encuentra equipo y desbloquea nuevas funciones: mazmorras y talentos en el nivel 10, y una segunda especialización en el nivel 20. Qué se abre y cuándo lo tienes en la base de conocimiento: «Qué se desbloquea al subir de nivel» EN. Tus primeros pasos se explican con detalle en la guía para principiantes.

Mazmorras, bandas y jefes del mundo

El PvE de Zarhold son 23 mazmorras para tres (tanque, sanador y daño), además de 6 bandas y 3 jefes del mundo para cinco: 32 ubicaciones y 166 jefes en total. La primera mazmorra se abre en el nivel 10; las bandas y los jefes del mundo esperan a los héroes de nivel 60.

  • Tu grupo. Reúne a tus amigos o entra en la cola: los aliados, residentes del mundo (world residents) del rol adecuado, ocupan los huecos libres. En un grupo de jugadores reales cada uno maneja a su propio héroe, y todos actúan a la vez.
  • Jefes. Cada uno tiene sus propias fases y trucos, y un combate que se alarga aviva su furia (enrage). La provocación del tanque mantiene al jefe centrado en él.
  • Botín. Los objetos se sortean, y las repeticiones de una mazmorra dentro del mismo bloqueo dan el 100 %, el 50 % y el 0 % de las recompensas. En las bandas y con los jefes del mundo, cada jefe da botín una vez al día.
  • Modo Heroic (heroico). En las bandas y con los jefes del mundo los enemigos son el doble de fuertes, y los objetos épicos de los jefes tienen nivel de objeto 232 en lugar de 226.

Todo esto se explica con detalle en «Mazmorras y bandas en un MMORPG» EN y en «MMORPG cooperativo» EN.

Objetivos en el nivel 60

El nivel 60 no es el final del juego: es donde empieza la caza de equipo.

Nivel de objeto

El poder de un objeto se ve en su Item Level (nivel de objeto): en el nivel 60, un objeto azul tiene 187, uno épico 200, los épicos de bandas y jefes del mundo 226, los épicos de los jefes en Heroic 232, y los legendarios 280, lo más alto de la escala. El nivel de objeto medio de tu héroe aparece en la Armory y te dice para qué contenido estás preparado. El camino desde tus primeros azules hasta los épicos de 232 está explicado en «Equipo de final de juego a nivel 60» EN.

Tier 1 y la Regalia Forge

El gran objetivo de PvE a largo plazo son los conjuntos de clase Tier 1: cada una de las diez clases tiene su propio conjunto de ocho piezas de nivel de objeto 232. Las bonificaciones se activan con 2, 4, 6 y 8 piezas y cambian según tu rama de talentos, y el conjunto completo te da una carta nueva o cambia cómo funciona tu rama. Las piezas del conjunto no caen directamente: los jefes en Heroic sueltan regalías, y el herrero Halvard the Sightless las forja de nuevo en la Regalia Forge. Todo sobre ellos en «Conjuntos Tier: armaduras de clase» EN.

El Item Atlas

Para que nunca tengas que adivinar dónde cae un objeto existe el Item Atlas EN (atlas de objetos): todo el botín de mazmorras, bandas, el mundo abierto, misiones y fabricación, con búsqueda, filtros y probabilidades de botín. Cómo usarlo lo explicamos en «El Item Atlas» EN.

PvP: arena, campos de batalla y duelos

La arena está abierta desde el nivel 1. Cada uno de sus cuatro formatos (1v1, 2v2, 3v3 y 5v5) tiene su propia puntuación y su propia clasificación, y los héroes que suben de nivel y los de nivel 60 juegan en categorías separadas: antes del 60, tu rival nunca está a más de seis niveles de ti. Las temporadas traen títulos y recompensas, y las clasificaciones están en la web, en Clasificaciones EN. Cómo sube tu puntuación y quién entra en el Hall of Fame (salón de la fama) lo contamos en «Puntuación de arena y Hall of Fame» EN.

El campo de batalla acoge combates por equipos 5v5 en dos modos: Brawl y Multi-Duel. Puedes retar a cualquier héroe a un duelo, apostando oro u objetos si quieres, y el Honor Circle lleva su propia clasificación de duelistas; más en «Duelos en un MMORPG» EN.

Las reglas del combate PvP son algo más estrictas que en PvE: no puedes perder más del 60 % de tu Health en una ronda, y la curación y los escudos se debilitan a medida que el combate se alarga. Las bonificaciones de los conjuntos Tier no se aplican en PvP; solo cuentan los atributos de los objetos. Para una visión general de todo el PvP, mira «PvP en un juego de cartas» EN.

La economía: profesiones, casa de subastas y comercio

Zarhold tiene 12 profesiones: seis de fabricación (Blacksmithing, Tailoring, Enchanting, Engineering, Leatherworking y Alchemy, es decir, herrería, sastrería, encantamiento, ingeniería, peletería y alquimia), tres de recolección y tres secundarias: Cooking (cocina), First Aid (primeros auxilios) y Fishing (pesca). Un héroe tiene dos ranuras de fabricación, la profesión de recolección correspondiente viene gratis con cada oficio, y las secundarias están abiertas a todos. Aprenderlas es gratis y se puede a cualquier nivel. Más en «Profesiones en un MMORPG» EN y en «La pesca en un MMORPG» EN.

Lo que fabricas y recolectas se vende en la casa de subastas, se envía por correo o se intercambia directamente. El equipo de calidad verde o superior se vuelve personal en cuanto entra en tu bolsa (lo lleva quien lo ha ganado), mientras que los materiales, los consumibles y los objetos fabricados son lo que se comercia. Cómo poner un lote a la venta y ganar oro lo explicamos en «La casa de subastas en un MMORPG» EN.

Jugar con otros: grupos, hermandades y chat

  • Un grupo admite hasta cinco héroes. Antes de entrar, todos pulsan «Ready» (listo), y o entran todos o no entra nadie; en combate todos actúan a la vez, con 60 segundos por fase.
  • Una hermandad es una cuadrilla permanente con su propio chat, rangos y banco. Cómo fundar una hermandad y elegir la adecuada lo contamos en «Hermandades en un MMORPG» EN; la lista de hermandades está en Hermandades EN.
  • Amigos y chat: canales de mundo, comercio, hermandad y grupo, una lista de amigos y quién está conectado. Cómo jugar en pareja o en cuadrilla lo contamos en «MMORPG con amigos» EN.

Logros, el pase y el Hall of Fame

El juego tiene 212 logros en 14 categorías y 77 títulos, y los primeros héroes en llegar al nivel 60 se quedan para siempre en el Hall of Fame de la web. El Battle Pass (pase de batalla), Path of the Hall, son 100 niveles de recompensas en cinco capítulos y sin caducidad: las misiones y las victorias en el mundo dan puntos para él, y la fila de recompensas gratuitas está abierta a todos. Todos los logros están en Logros EN.

La web del juego: Armory, clasificaciones y base de conocimiento

La web de Zarhold es mucho más que noticias. Aquí encontrarás:

Residentes del mundo: un mundo que nunca se vacía

Junto a los jugadores, en Zarhold viven los residentes del mundo (world residents): héroes con su propio nombre, clase, raza, equipo, talentos y profesiones. Puedes inspeccionarlos como a cualquier jugador.

  • Aliados. Un hueco libre en una mazmorra, una banda o un combate contra un jefe del mundo lo ocupa un residente del rol adecuado (tanque, sanador o daño), ajustado por nivel y poder. Juegan por su cuenta: curan, protegen y golpean.
  • Rivales. Si en la arena hay pocos héroes de jugadores en tu franja de nivel, un residente de un nivel parecido al tuyo será tu rival; en los combates por equipos, los residentes ocupan los huecos libres de ambos bandos.
  • Práctica. Puedes retar a un residente a un duelo: un combate de práctica sin puntuación ni apuestas, ideal para probar un mazo.

Un residente nunca juega en lugar de un jugador real, y el líder de un grupo puede entrar en una partida sin ningún residente, solo con los miembros del grupo. Más en la base de conocimiento: «Residentes del mundo» EN.

Dónde y en qué jugar

Zarhold funciona en el navegador: en una PC de escritorio, una laptop, una tableta o un teléfono. No hay nada que instalar, y tu héroe y tu progreso se guardan en el servidor, así que una sola cuenta sirve en todos tus dispositivos: empieza en la computadora y sigue desde el teléfono. En el teléfono el juego se usa en horizontal, porque el tablero de combate necesita anchura. Para fijar un acceso directo en tu pantalla, mira «Juega en cualquier dispositivo» EN. También puedes jugar a través de VK Play con la misma cuenta.

Para quién es Zarhold

  • Fans de los MMORPG clásicos: clases, roles, mazmorras, bandas y la caza de equipo, sin instalar nada.
  • Amantes de los juegos de cartas: un mazo que crece con tu héroe y una decisión en cada turno.
  • Jugadores a los que les gusta pensar: el combate es por turnos; lo que decide es cómo juegas tus cartas, no tus reflejos.
  • Quien juega con amigos: grupos de jugadores reales, hermandades y duelos con tu gente.

Preguntas frecuentes sobre Zarhold (FAQ)

¿Qué tipo de juego es Zarhold?

Zarhold es un MMO-RPG de cartas en el navegador. Creas un héroe, lo subes hasta el nivel 60 en un mundo compartido, te unes a otros jugadores para mazmorras y bandas, luchas en la arena y comercias en la casa de subastas, y cada combate es un duelo de mazos.

¿Zarhold es gratis?

Sí: puedes jugar gratis en el navegador y en VK Play. Solo necesitas una cuenta, y crearla también es gratis.

¿Tengo que descargar el juego?

No. Zarhold se abre directamente en el navegador, en computadora, tableta o teléfono. Una sola cuenta sirve en todos los dispositivos.

¿Puedo jugar en solitario?

Sí. Las zonas, las misiones, las profesiones, la arena 1v1 y los duelos están abiertos para quien juega solo, y puedes entrar en la cola de las mazmorras: los aliados, residentes del mundo del rol adecuado, ocupan los huecos libres. Las bandas y los jefes del mundo están pensados para un grupo de cinco.

¿Cuántas clases y niveles hay?

Diez clases y once razas: 110 combinaciones. Los niveles van del 1 al 60, y en el 60 empieza la caza de equipo, de conjuntos Tier y de puntuación en la arena.

¿Hay versión en inglés?

Sí. Tanto el juego como la web están disponibles en dos idiomas: ruso e inglés.

En resumen

Zarhold combina lo que más gusta de los MMORPG clásicos (clases, roles, mazmorras, bandas, arena, profesiones y hermandades) con un combate de cartas en el que cada turno exige una decisión. Todo funciona directamente en el navegador, gratis, con una sola cuenta en todos tus dispositivos, y no habrá wipe después de la beta. Empieza a jugar a Zarhold y guarda esta reseña como tu mapa: es la forma más fácil de llegar a cualquier guía detallada.

Más sobre el tema: el mundo de fantasía de Zarhold EN, razas y facciones: qué raza elegir, normal, heroico, mítico y Mythic+ EN, Mythic+ en tu navegador EN, la Underhall, una prueba de rol en solitario EN, campos de batalla 5v5 EN.

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