Test de Zarhold : le MMORPG de cartes gratuit dans ton navigateur, de A à Z

Le test complet de Zarhold, MMORPG de cartes gratuit sur navigateur : combats de cartes, 10 classes, 11 races, donjons et raids, arène, métiers et guildes.
Zarhold est un MMORPG de cartes gratuit auquel tu joues dans ton navigateur : un immense monde avec donjons, raids, arène, métiers et guildes, où chaque combat est un duel de decks. Ce test réunit au même endroit tout ce qui compte : comment fonctionnent les combats, quelles classes et races existent, quoi faire pendant la montée en niveau et au niveau 60, et où et sur quoi jouer. Chaque partie renvoie vers des guides détaillés du blog et de la base de connaissances EN.
Zarhold en bref
- Genre : MMO-RPG de cartes — un jeu de rôle en ligne où les capacités de ton héros sont des cartes.
- Où jouer : directement dans ton navigateur, sur ordinateur, tablette ou téléphone, et sur VK Play. Rien à télécharger.
- Prix : gratuit dans le navigateur et sur VK Play.
- Ton héros : 10 classes, 11 races réparties en trois factions, des niveaux 1 à 60, des talents et deux spécialisations.
- Le monde : 26 zones, 312 quêtes, 23 donjons, 6 raids et 3 boss mondiaux.
- PvP : une arène en 1v1, 2v2, 3v3 et 5v5, un champ de bataille en 5v5 et des duels.
- Économie : 12 métiers, un hôtel des ventes, le courrier et l’échange entre joueurs.
- Langues : russe et anglais.
- Statut : en bêta, sans wipe à venir — le monde actuel reste, avec toute ta progression. Vers novembre, un nouveau monde commun ouvrira : y migrer est facultatif, et tout ce que tu as acheté, sauf l’or et les niveaux de Battle Pass achetés, te suit. Les détails sont dans « La bêta de Zarhold » EN et dans l’actualité sur le lancement mondial EN.
Le combat : un deck à la place d’une barre de sorts
Dans les MMORPG classiques, ton héros appuie sur les boutons de capacités d’une barre et attend la fin des temps de recharge. Dans Zarhold, à la place de cette barre, tu tiens une main de cartes :
- tu commences un combat avec 6 cartes en main, puis tu en pioches une de plus à chaque tour — deux à partir du 10e tour (Heat of Battle) ;
- les cartes se paient en cristaux : 1 cristal au premier tour, un de plus à chaque tour suivant, jusqu’à 10 ; ce que tu ne dépenses pas est perdu ;
- une fois par tour, tu peux utiliser ton Class Power (pouvoir de classe) pour 1 cristal, et ton héros dispose aussi d’une capacité raciale.
Chaque tour est un petit casse-tête : quoi jouer maintenant, quoi garder, qui frapper ou soigner. Ton deck se compose des cartes de ta classe et des cartes de tes talents, si bien que deux héros de la même classe peuvent jouer de façon totalement différente. Pourquoi c’est mieux que des boutons, on l’explique dans « MMORPG de cartes : de quoi s’agit-il », et toutes les règles se trouvent dans la base de connaissances : « Comment fonctionne le combat » EN. Toutes les cartes de toutes les classes sont réunies dans le Spellbook EN (grimoire) — plus de détails dans « Le Spellbook » EN.
Ton héros : 10 classes, 11 races et des talents
Classes et rôles
Les dix classes couvrent trois rôles — tank, soigneur et DPS :
- tank — Barbarian, Lightbringer, Revenant et Druid ;
- soigneur — Priest, Lightbringer, Stormbringer et Druid ;
- DPS — toutes les classes, tandis que Ranger, Rogue, Mage et Warlock sont uniquement DPS.
Le Lightbringer et le Druid peuvent tenir les trois rôles : il y a donc toujours une place pour eux dans un groupe. Le Mage est le canon de verre classique, alors que le Barbarian encaisse plus de coups que quiconque. Pour t’aider à choisir, lis « Quelle classe choisir ».
Races
Onze races sont réparties en trois factions, et chaque race peut prendre n’importe quelle classe — soit 110 combinaisons. Une race donne un bonus permanent et deux capacités : l’une contre les créatures, l’autre contre les joueurs. Une faction, c’est l’histoire de ton peuple, pas un mur : tu peux former un groupe, rejoindre une guilde et combattre en arène aux côtés de héros de n’importe quelle faction. Tous les bonus sont dans la base de connaissances : « Factions et races » EN.
Talents
Dès le niveau 10, les talents se débloquent : tu places des points dans des branches, qui ajoutent de nouvelles cartes à ton deck et modifient ton Class Power. À partir du niveau 20, tu peux garder deux spécialisations — par exemple une pour les quêtes en solo et une autre pour les groupes ou l’arène. La réinitialisation est gratuite : expérimenter ne coûte rien. Plus de détails dans « Les talents dans un RPG de cartes » EN.
Les caractéristiques du héros
Un héros n’a que quatre caractéristiques, et chacune se comprend d’un coup d’œil :
- Health (points de vie) — la quantité de dégâts que tu peux encaisser. Au niveau 60 sans équipement, elle va de 331 pour un Mage à 632 pour un Barbarian.
- Power (puissance) — ta caractéristique principale : un bonus unique aux dégâts, aux soins et aux boucliers de tes cartes, à ton Class Power et à ta capacité raciale. Plus une carte coûte cher, plus elle profite de la Power.
- Hardiness (robustesse) — la défense contre les créatures, présente sur l’équipement classique.
- Resilience (résilience) — la défense en PvP uniquement, présente sur l’équipement PvP.
Il n’y a pas de coups critiques : chaque chiffre sur une carte correspond exactement à ce qui va se passer. Tu peux donc calculer un combat au lieu de compter sur la chance. Plus de détails dans la base de connaissances : « Les caractéristiques du héros » EN.
Premiers pas : de la création du héros au niveau 10
- Crée un héros. Choisis une race, une classe et un nom — tu peux avoir plusieurs héros sur un même compte.
- Fais le tutoriel. Il est court et te montre en pratique ta main, les cristaux, le Class Power et tes premiers combats.
- Suis les quêtes des premières zones. Elles te mènent de zone en zone et te rapportent de l’expérience, de l’or et ton premier équipement.
- Apprends des métiers. L’apprentissage est gratuit à tout niveau, et tu récoltes les matériaux en chemin.
- Au niveau 10, les talents et les donjons se débloquent : choisis une branche et inscris-toi pour ton premier donjon.
Tout cela, étape par étape et avec des conseils pour chaque phase, se trouve dans le guide du débutant et dans la base de connaissances : « Ta première heure » EN.
Le monde ouvert : 26 zones et 312 quêtes
Le voyage de ton héros va du niveau 1 au niveau 60 à travers 26 zones. Chacune a ses quêtes, ses groupes d’ennemis, ses élites et ses boss de zone ; au total, le monde compte 312 quêtes. Un combat contre un ennemi ordinaire est le même duel de cartes, en plus court, alors que les élites et les boss de zone demandent déjà un deck bien pensé.
En chemin, ton héros récolte des matériaux de métier, trouve de l’équipement et débloque de nouvelles fonctionnalités : les donjons et les talents au niveau 10, une deuxième spécialisation au niveau 20. Ce qui s’ouvre et à quel moment est listé dans la base de connaissances : « Ce qui se débloque en montant de niveau » EN. Tes premiers pas sont détaillés dans le guide du débutant.
Donjons, raids et boss mondiaux
Le PvE de Zarhold, ce sont 23 donjons à trois (tank, soigneur, DPS), plus 6 raids et 3 boss mondiaux à cinq : 32 lieux et 166 boss en tout. Le premier donjon s’ouvre au niveau 10 ; les raids et les boss mondiaux attendent les héros de niveau 60.
- Ton groupe. Rassemble des amis ou entre dans la file d’attente : des alliés — des habitants du monde du bon rôle — comblent les places libres. Dans un groupe de joueurs, chacun joue son propre héros, et vous agissez tous en même temps.
- Les boss. Chacun a ses phases et ses ruses, et un combat qui traîne attise leur enrage. La provocation du tank garde l’attention du boss sur lui.
- Le butin. Les objets se tirent aux dés, et les passages répétés dans un donjon pendant une même période de verrouillage donnent 100 %, 50 % puis 0 % des récompenses. En raid et sur les boss mondiaux, chaque boss donne son butin une fois par jour.
- Le mode héroïque. En raid et sur les boss mondiaux, les ennemis sont deux fois plus forts, et les objets épiques des boss sont de niveau d’objet 232 au lieu de 226.
Tout cela est détaillé dans « Donjons et raids dans un MMORPG » EN et « MMORPG coopératif » EN.
Les objectifs au niveau 60
Le niveau 60 n’est pas la fin du jeu — c’est là que commence la chasse à l’équipement.
Le niveau d’objet
La puissance d’un objet se lit dans son Item Level (niveau d’objet) : au niveau 60, un objet bleu est à 187, un épique à 200, les épiques de raid et de boss mondial à 226, les épiques des boss héroïques à 232 et les légendaires à 280 — le sommet de l’échelle. Le niveau d’objet moyen de ton héros s’affiche dans l’Armory et t’indique pour quel contenu tu es prêt. Le chemin de tes premiers bleus jusqu’aux épiques 232 est décrit dans « L’équipement de fin de jeu au niveau 60 » EN.
Tier 1 et la Regalia Forge
Le grand objectif PvE à long terme, ce sont les ensembles de classe Tier 1 : chacune des dix classes a son propre ensemble de huit pièces de niveau d’objet 232. Les bonus se débloquent à 2, 4, 6 et 8 pièces et changent selon ta branche de talents, et l’ensemble complet octroie une nouvelle carte ou modifie le fonctionnement de ta branche. Les pièces d’ensemble ne tombent pas directement : les boss héroïques lâchent des regalia, que le forgeron Halvard the Sightless reforge à la Regalia Forge. Tout est expliqué dans « Les ensembles Tier : les armures de classe » EN.
L’Item Atlas
Pour ne jamais avoir à deviner où tombe un objet, il y a l’Item Atlas EN : tout le butin des donjons, des raids, du monde ouvert, des quêtes et de l’artisanat — avec recherche, filtres et chances de butin. Son utilisation est expliquée dans « L’Item Atlas » EN.
PvP : arène, champs de bataille et duels
L’arène est ouverte dès le niveau 1. Chacun de ses quatre formats — 1v1, 2v2, 3v3 et 5v5 — a sa propre cote et son propre classement, et les héros en montée de niveau et ceux de niveau 60 jouent sur des paliers séparés : avant le 60, ton adversaire n’a jamais plus de six niveaux d’écart avec toi. Les saisons apportent des titres et des récompenses, et les classements se trouvent sur le site, dans Ratings EN. Comment ta cote grimpe et qui entre au Hall of Fame, on l’explique dans « La cote d’arène et le Hall of Fame » EN.
Le champ de bataille accueille des combats d’équipe en 5v5 dans deux modes : Brawl et Multi-Duel. Tu peux défier n’importe quel héros en duel — en misant de l’or ou des objets si tu veux — et l’Honor Circle tient son propre classement de duellistes ; plus de détails dans « Les duels dans un MMORPG » EN.
Les règles de combat en PvP sont un peu plus strictes qu’en PvE : tu ne peux pas perdre plus de 60 % de ta Health en un seul round, et les soins et les boucliers s’affaiblissent quand le combat s’éternise. Les bonus d’ensemble Tier ne s’appliquent pas en PvP — seules les caractéristiques des objets comptent. Pour un tour d’horizon de tout le PvP, lis « Le PvP dans un jeu de cartes » EN.
L’économie : métiers, hôtel des ventes et échanges
Zarhold compte 12 métiers : six métiers d’artisanat (Blacksmithing, Tailoring, Enchanting, Engineering, Leatherworking, Alchemy), trois métiers de récolte et trois métiers secondaires — Cooking, First Aid et Fishing. Un héros dispose de deux emplacements d’artisanat, le métier de récolte correspondant est offert avec l’artisanat, et les métiers secondaires sont ouverts à tous. L’apprentissage est gratuit et possible à tout niveau. Plus de détails dans « Les métiers dans un MMORPG » EN et « La pêche dans un MMORPG » EN.
Ce que tu fabriques et récoltes se vend à l’hôtel des ventes, s’envoie par courrier ou s’échange directement. L’équipement de qualité verte et au-dessus devient personnel dès qu’il arrive dans ton sac — il est porté par celui qui l’a gagné —, tandis que les matériaux, les consommables et les objets fabriqués sont ce qui s’échange. Comment mettre un lot en vente et gagner de l’or, on l’explique dans « L’hôtel des ventes dans un MMORPG » EN.
Jouer avec les autres : groupes, guildes et chat
- Un groupe réunit jusqu’à cinq héros. Avant d’entrer, chacun clique sur Ready, et soit tout le monde y va, soit personne ; en combat, vous agissez tous en même temps, avec 60 secondes par phase.
- Une guilde est une équipe permanente avec son propre chat, ses rangs et sa banque. Comment fonder une guilde et choisir la bonne, on l’explique dans « Les guildes dans un MMORPG » EN ; la liste des guildes est dans Guilds EN.
- Amis et chat — canaux monde, commerce, guilde et groupe, une liste d’amis et qui est en ligne. Comment jouer en duo ou en bande, on l’explique dans « MMORPG entre amis » EN.
Hauts faits, Battle Pass et Hall of Fame
Le jeu compte 212 hauts faits dans 14 catégories et 77 titres, et les premiers héros à atteindre le niveau 60 restent pour toujours dans le Hall of Fame du site. Le Battle Pass (passe de combat), Path of the Hall, propose 100 niveaux de récompenses en cinq chapitres, sans date d’expiration : les quêtes et les victoires dans le monde rapportent des points, et la piste de récompenses gratuite est ouverte à tous. Tous les hauts faits sont listés dans Achievements EN.
Le site du jeu : Armory, classements et base de connaissances
Le site de Zarhold, c’est bien plus que des actualités. Tu y trouveras :
- l’Armory EN — n’importe quel héros avec son équipement, ses caractéristiques, ses métiers et ses cotes ;
- Ratings EN et Records EN — les classements d’arène et les meilleurs passages en donjon et en raid ;
- la base de connaissances EN — plus de 140 guides et fiches de référence consultables, qui couvrent tout le jeu ;
- le Spellbook EN et l’Item Atlas EN — toutes les cartes de classe et tout le butin ;
- le forum EN, les News EN et les Updates EN — la vie du jeu et chaque version, par date.
Les habitants du monde : un monde qui ne se vide jamais
Aux côtés des joueurs, Zarhold abrite des habitants du monde — des héros avec leur propre nom, classe, race, équipement, talents et métiers. Tu peux les inspecter comme n’importe quel joueur.
- Alliés. Une place libre en donjon, en raid ou contre un boss mondial est occupée par un habitant du bon rôle — tank, soigneur ou DPS, choisi selon le niveau et la puissance. Il joue tout seul : il soigne, protège et frappe.
- Adversaires. S’il y a peu de héros joueurs dans ta tranche de niveaux à l’arène, un habitant proche de ton niveau devient ton adversaire ; dans les combats d’équipe, les habitants comblent les places libres des deux côtés.
- Entraînement. Tu peux défier un habitant en duel — un combat d’entraînement sans cote ni mise, pratique pour tester un deck.
Un habitant ne joue jamais à la place d’un joueur réel, et un chef de groupe peut lancer une expédition sans aucun habitant — uniquement avec les membres du groupe. Plus de détails dans la base de connaissances : « Les habitants du monde » EN.
Où et sur quoi jouer
Zarhold tourne dans ton navigateur — sur un ordinateur fixe ou portable, une tablette ou un téléphone. Il n’y a rien à installer, et ton héros comme ta progression sont stockés sur le serveur : un seul compte fonctionne sur tous tes appareils. Commence sur ton ordinateur et continue sur ton téléphone. Sur téléphone, le jeu se joue en mode paysage — le plateau de combat a besoin de largeur. Pour épingler un raccourci sur ton écran, consulte « Jouer sur n’importe quel appareil » EN. Tu peux aussi jouer via VK Play avec le même compte.
À qui s’adresse Zarhold
- Aux fans de MMORPG classiques — classes, rôles, donjons, raids et chasse à l’équipement, sans rien installer.
- Aux amateurs de jeux de cartes — un deck qui grandit avec ton héros et une décision à chaque tour.
- Aux joueurs qui aiment réfléchir — le combat se joue au tour par tour : ce sont tes choix de cartes qui décident, pas tes réflexes.
- À tous ceux qui jouent entre amis — groupes de joueurs, guildes et duels avec ta bande.
Questions fréquentes sur Zarhold (FAQ)
Quel genre de jeu est Zarhold ?
Zarhold est un MMO-RPG de cartes dans ton navigateur. Tu crées un héros, tu le fais monter jusqu’au niveau 60 dans un monde partagé, tu t’associes à d’autres joueurs pour les donjons et les raids, tu combats en arène et tu commerces à l’hôtel des ventes — et chaque combat est un duel de decks.
Zarhold est-il gratuit ?
Oui : tu peux jouer gratuitement dans le navigateur et sur VK Play. Il te faut seulement un compte, et sa création est gratuite aussi.
Faut-il télécharger le jeu ?
Non. Zarhold s’ouvre directement dans ton navigateur, sur ordinateur, tablette ou téléphone. Un seul compte fonctionne sur tous tes appareils.
Peut-on jouer en solo ?
Oui. Les zones, les quêtes, les métiers, l’arène en 1v1 et les duels sont tous accessibles en solo, et tu peux t’inscrire en file pour les donjons — des alliés, des habitants du monde du bon rôle, comblent les places libres. Les raids et les boss mondiaux sont pensés pour un groupe de cinq.
Combien y a-t-il de classes et de niveaux ?
Dix classes et onze races — 110 combinaisons. Les niveaux vont de 1 à 60, et au 60 commence la chasse à l’équipement, aux ensembles Tier et à la cote d’arène.
Existe-t-il une version anglaise ?
Oui. Le jeu comme le site existent en deux langues — russe et anglais.
En résumé
Zarhold réunit ce qu’on aime dans les MMORPG classiques — classes, rôles, donjons, raids, arène, métiers et guildes — avec un combat de cartes où chaque tour demande une décision. Tout cela tourne directement dans ton navigateur, gratuitement, avec un seul compte sur tous tes appareils, et il n’y aura pas de wipe après la bêta. Commence à jouer à Zarhold — et garde ce test comme carte : c’est le moyen le plus simple de rejoindre n’importe quel guide détaillé.
Pour aller plus loin : le monde fantasy de Zarhold EN, races et factions : quelle race choisir, normal, héroïque, mythique et Mythic+ EN, le Mythic+ dans ton navigateur EN, l’Underhall, une épreuve de rôle en solo EN, les champs de bataille en 5v5 EN.
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Quelle classe choisir dans Zarhold, MMORPG de cartes : le rôle des tanks, soigneurs et DPS, les 10 classes, leur armure, leur Health, talents et races.