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Races et factions dans un MMORPG : quelle race choisir pour ta classe et ton rôle

L’équipe Zarhold · · 5 min de lecture
Illustration : deux châteaux sur les rives d’un fleuve, reliés par un pont lumineux, et un camp animé à leurs pieds

Quelle race choisir dans un MMORPG : les 11 races et 3 factions de Zarhold, bonus, capacités contre les monstres et en arène, la meilleure race par rôle.

Créer un héros dans un MMORPG commence presque toujours par deux questions : quelle classe et quelle race. Pour la classe, c’est clair — elle détermine ta façon de jouer. Mais la race ? Dans certains jeux, elle t’enferme pour toujours dans une faction ; dans d’autres, elle ne change presque rien. Voyons comment fonctionnent les races et les factions dans Zarhold, un MMORPG de cartes dans ton navigateur, et comment choisir une race que tu ne regretteras pas.

11 races, trois factions et n’importe quelle classe

Zarhold compte 11 races réparties en trois factions. Ta race détermine ta faction, donne un bonus permanent et deux capacités, et se combine avec n’importe laquelle des dix classes — 110 combinaisons au total. Pas de « cette race ne peut pas être mage ».

  • Order of the Silver Dawn — Velion, Durgar, Selenar, Kogran.
  • Storm Tribe — Grumak, Morven, Gartan, Nakar.
  • The Untamed — Grikx, Vaerin, Shaydar.

Tu ne choisis pas ta faction à part — elle découle de la race. Et surtout, les factions ne séparent pas les joueurs. Tu peux former un groupe, rejoindre une guilde, commercer et combattre en arène avec des héros de n’importe quelle faction. Inutile donc de choisir une race « pour aller avec un ami » — vous jouerez ensemble de toute façon.

Les bonus raciaux permanents

Un bonus racial fonctionne toujours — contre les monstres comme contre les joueurs.

| Race | Faction | Bonus | |---|---|---| | Velion | Order of the Silver Dawn | +5 % de Power | | Durgar | Order of the Silver Dawn | +8 % de Health | | Selenar | Order of the Silver Dawn | +3 % de Power et −3 % de dégâts subis | | Kogran | Order of the Silver Dawn | +6 % de Power | | Grumak | Storm Tribe | +5 % de Health | | Morven | Storm Tribe | +3 % de Health ; aucun contrôle ne lui fait perdre un tour | | Gartan | Storm Tribe | +10 % de Health | | Nakar | Storm Tribe | +6 % de Power | | Grikx | The Untamed | jusqu’à 11 cristaux par tour au lieu de 10 | | Vaerin | The Untamed | +5 % de Health | | Shaydar | The Untamed | +6 % de Power |

La Power (puissance) est un bonus aux dégâts, aux soins et aux boucliers de tes cartes ; la Health (points de vie), c’est ta capacité à tenir. Deux races sortent du lot. On ne peut pas faire sauter un tour à un Morven (mort-vivant) : métamorphose, étourdissement, gel et tout saut de tour sont sans effet sur lui — à la place, pendant ces mêmes tours, il n’a qu’1 cristal, et le message « Immune: the will weakens » s’affiche au-dessus de lui. Et le Grikx est la seule race qui monte jusqu’à 11 cristaux par tour.

Deux capacités : contre les monstres et pour l’arène

En plus du bonus, chaque race a deux capacités actives : l’une pour combattre les créatures, l’autre contre les joueurs (arène, champs de bataille, duels). Seule celle qui convient s’affiche en combat, et elle se lance avec la touche Q.

  • Elles coûtent 1 à 3 cristaux et ont un temps de recharge de 3 à 5 tours.
  • Elles ne terminent pas ton tour — tu peux les jouer en plus de tes cartes.
  • Elles sont toujours plus faibles que ton pouvoir de classe : la race est un complément, pas un remplacement de la classe.

Ces capacités sont de plusieurs types : certaines infligent des dégâts ou les augmentent pendant quelques tours, d’autres donnent un bouclier et réduisent les dégâts subis, d’autres encore retirent les effets néfastes du héros (cinq races peuvent le faire en arène), et d’autres enfin privent l’adversaire d’un tour ou de cristaux. Le tableau complet avec les coûts et les temps de recharge se trouve dans la base de connaissances : Capacités raciales EN.

Quelle race pour quel rôle

  • Les tanks veulent de la Health : les Gartan (+10 %) et les Durgar (+8 %) sont les plus résistants. Plus sur le rôle : Comment jouer tank EN.
  • Les soigneurs et les DPS veulent de la Power : Kogran, Nakar et Shaydar (+6 %), Velion (+5 %). Sur ces rôles : Comment jouer soigneur EN et Comment jouer DPS EN.
  • Pour l’arène, les races qui se purgent elles-mêmes du contrôle sont précieuses, tout comme le Morven, à qui le contrôle ne coûte jamais un tour. Sur l’arène : Le PvP dans un jeu de cartes EN.
  • Pour les amateurs de longs combats — le Grikx : le onzième cristal arrive à ton 11e tour, et dans un combat qui s’éternise, c’est une carte de plus.

Mais la règle principale est simple : la race est un complément, pas un verdict. L’écart entre les races se compte en quelques pour cent, alors que la classe, les talents et l’équipement pèsent bien plus lourd. Choisis celle dont l’allure et l’esprit te plaisent — et n’aie pas peur de « te tromper ».

Puis-je changer de race ?

Ta classe ne peut pas être changée après la création du héros, mais ta race, si — avec le service payant « Race change ». Ta faction change avec la race, tandis que tes objets, tes talents et ton deck restent. La race est donc un choix à long terme, pas définitif. Pour choisir ta classe : Quelle classe choisir.

Questions fréquentes sur les races et les factions (FAQ)

Ma faction limite-t-elle les personnes avec qui je peux jouer ?

Non. Les groupes, les guildes, le commerce, le chat et l’arène sont ouverts aux héros de toutes les factions.

Chaque race peut-elle prendre n’importe quelle classe ?

Oui : n’importe laquelle des 11 races avec n’importe laquelle des 10 classes, soit 110 combinaisons au total.

Les races donnent-elles des cartes spéciales pour le deck ?

Non. Ton deck se compose des cartes de classe, des talents et de cartes spéciales obtenues grâce aux hauts faits et au passe. Une race donne un bonus permanent et deux capacités.

Quelle est la meilleure race ?

Il n’y en a pas une seule : les tanks ont besoin de Health, les soigneurs et les DPS de Power, et en arène les capacités anti-contrôle brillent. L’écart est de quelques pour cent, alors choisis ce qui te plaît.

En résumé

Zarhold compte 11 races et trois factions, mais les factions ne séparent pas les joueurs et les races ne limitent pas les classes. Une race donne un bonus permanent — Health, Power ou un trait particulier — et deux capacités : une contre les monstres, une pour l’arène. De la Health pour les tanks, de la Power pour les soigneurs et les DPS, et pour le reste, écoute ton cœur. Toutes les races, avec leurs traits et leurs capacités, sont dans la base de connaissances : Factions et races EN. Ouvre le jeu et crée ton héros directement dans ton navigateur.

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