ZARHOLD

Guide du débutant : bien commencer dans un MMORPG de cartes

L’équipe Zarhold · · 11 min de lecture
Illustration : une vallée verdoyante et un village au bord de la rivière — là où commence le voyage d’un héros

Guide du débutant de Zarhold : inscription, création du héros, tutoriel, premières quêtes, boutique, talents, premier donjon — tout sur les niveaux 1 à 10.

Ta première connexion à un MMORPG, c’est comme ton premier jour dans une ville inconnue : des dizaines de boutons, de menus et de mots étranges, et aucune idée par où commencer. Ce guide du débutant t’accompagne dans Zarhold — un MMORPG de cartes auquel tu joues directement dans ton navigateur — de l’inscription jusqu’au niveau 10. À ce stade, ton héros aura débloqué les talents et le premier donjon, et tu trouveras ta voie tout seul.

Étape 1. Un compte en une minute

Rien à télécharger : ouvre le jeu dans ton navigateur, sur ordinateur ou sur téléphone. Le plus rapide, c’est le bouton « Play without signing up » (jouer sans inscription) : ton héros est créé tout de suite, et tu pourras le sauvegarder plus tard — au niveau 5, le jeu te proposera de lier une adresse e-mail, et ton héros te suivra sur n’importe quel appareil. Tu peux aussi t’inscrire directement avec une adresse e-mail et un mot de passe (au moins huit caractères) : un code à six chiffres arrive par e-mail, valable 15 minutes. Ou utilise le bouton « Sign in with Google ».

Ton héros et toute ta progression sont stockés sur le serveur : tu peux donc jouer depuis n’importe quel appareil, il suffit de te connecter au même compte. On explique comment fonctionnent ces jeux dans notre article « MMORPG sur navigateur sans téléchargement » EN.

Étape 2. Crée ton héros : race, classe et nom

Le héros se crée sur l’écran « Summoning Circle » : la race et la classe (tirées au hasard au départ), puis le sexe et le nom — le dé 🎲 en propose un au hasard. Sur ordinateur ou sur un téléphone tenu à l’horizontale, tout tient sur un seul écran ; dans une fenêtre étroite en mode portrait, la création se fait étape par étape.

  • Race. Il y en a onze, chacune rattachée à l’une des trois factions — tu ne choisis pas ta faction à part, elle vient avec la race. Ta race donne un bonus permanent, par exemple un pourcentage de Health ou de Power, et deux capacités : l’une contre les créatures, l’autre contre les joueurs.
  • Classe. Il y en a dix : un tank, un soigneur, quatre classes de DPS et quatre hybrides. Toutes les classes sont accessibles à toutes les races.
  • Nom — de 2 à 24 caractères, commençant par une lettre, et il doit être libre : les noms sont uniques dans le monde.

Le point essentiel de cette étape : tu ne pourras pas changer de classe plus tard, et ta race est un choix à long terme — tu ne pourras la changer qu’avec le service payant Race Change de la boutique. Mais un compte dispose de dix emplacements de héros : rien ne t’empêche d’essayer une autre classe. Si tu ne sais pas par où commencer, lis « Quelle classe choisir » — on y passe en revue les dix classes par rôle.

Étape 3. Le tutoriel : 26 astuces sur l’interface

Quand ton héros apparaît pour la première fois sur la carte, le tutoriel commence — une courte visite guidée du jeu. Un anneau doré met en évidence le bon bouton, une flèche te montre où regarder et un narrateur explique tout à voix haute. En 26 étapes, tu apprendras où se trouvent le combat et le Quest Log (journal de quêtes), où trouver les donjons et l’arène, comment ouvrir ta fiche de personnage et ton équipement, et où se cachent le Spellbook, les talents, la World Map, les métiers, l’hôtel des ventes et le chat.

Tu peux le passer avec le bouton « Skip Tutorial », et si tu oublies quelque chose, le relancer à tout moment : menu « More » → « Tutorial ».

Étape 4. Ton premier combat : comment jouer tes cartes

Le combat dans Zarhold est un duel de cartes. Tu commences avec six cartes en main et tu peux échanger tes cartes de départ si le tirage ne te plaît pas. Au début de chacun de tes tours, tu en pioches une de plus — et à partir du 10e tour, deux (Heat of Battle : à ce stade, tu as dix cristaux, et une seule carte ne suffit pas à les dépenser). Les cartes coûtent des cristaux : un au premier tour, puis un de plus à chaque tour, jusqu’à dix (onze pour un Grikx). Ce que tu ne dépenses pas est perdu : impossible d’économiser.

La couleur du cristal de mana dans le coin d’une carte t’indique ce qu’elle fait : rouge — dégâts, vert — soin, or — bouclier et défense, violet — améliorations et contrôle ; une gemme bicolore signifie que la carte a deux effets notables. Le chiffre sur le cristal, c’est son coût. Une légende des couleurs s’affiche sur l’écran où tu échanges tes cartes de départ, et le bouton « ⇅ » à gauche de ta main change l’ordre des cartes — par exemple « par rôle ».

En plus de tes cartes, ton héros dispose d’un Class Power (pouvoir de classe) — un bouton rond séparé. Il coûte un cristal et s’utilise une fois par tour. Jusqu’au niveau 10, toutes les classes ont un Class Power offensif : n’importe quelle classe s’en sort aussi bien dans les premières quêtes.

Trois conseils pour tes premiers combats :

  1. Dépense tes cristaux à chaque tour. Les restes sont perdus, et un tour sans rien jouer, ce sont des dégâts ou des soins en moins.
  2. Surveille la couleur de l’ennemi. Les ennemis gris — cinq niveaux ou plus en dessous de toi — ne rapportent pas d’expérience, et ceux marqués d’une tête de mort, sept niveaux au-dessus de toi, ne peuvent pas encore être combattus.
  3. Garde tes soins. Une carte de soin vaut plus une fois que ton adversaire a déjà joué son coup le plus lourd.

Toutes les règles du combat sont dans notre article « MMORPG de cartes : de quoi s’agit-il ».

Étape 5. Brightdale et tes premières quêtes

Chaque nouveau héros commence à Brightdale, une zone pour les niveaux 1 à 4. Comme toutes les zones de Zarhold, elle propose douze quêtes :

  • huit quêtes de combat — vaincre certains ennemis ou leur prendre des trophées ;
  • une pour le boss de zone — elle se débloque avec le niveau de ton héros, pas besoin de nettoyer toute la zone avant ;
  • trois quêtes pacifiques — parler à quelqu’un, trouver quelque chose, livrer quelque chose.

Tu prends et rends les quêtes dans le Quest Log. Il indique quelles quêtes sont nouvelles, lesquelles sont en cours et lesquelles sont prêtes à être rendues, et un narrateur lit chaque quête à voix haute. Une quête rapporte de l’expérience — près d’un dixième de niveau —, un peu d’argent et des points de Battle Pass, et environ une quête sur trois, ainsi que toujours celle du boss, donne aussi un objet. Chaque quête ne se fait qu’une fois : quand tu as terminé une zone, passe à la suivante.

Étape 6. Équipement, sacs et boutique

Un nouveau héros reçoit un ensemble de recrue — des objets verts du type d’armure de sa classe, une arme et un objet pour l’emplacement à distance —, plus un cadeau : un anneau de famille transmissible (héritage). Il grandit avec ton héros et ajoute 4 % à l’expérience que tu gagnes.

Ton sac a 50 emplacements, plus cinq logements pour des sacs supplémentaires et une sacoche à part pour les matériaux de métier, les consommables et les parchemins — jusqu’à 500 piles (100 emplacements gratuits, davantage en l’agrandissant). Le marchand vend des sacs supplémentaires.

Le marchand se trouve dans la boutique, le Shop — un bouton de la barre du bas (sur un écran étroit, il est dans le menu « More »). Elle a quatre sections : Repair, Bags, Provisions et Sell. Dans Provisions, tu trouveras des bandages, des potions de soin et de la nourriture qui ajoute de la Health avant les combats contre les créatures.

Pense aux réparations dès le premier jour. Quand tu perds un combat sur la carte de zone, chaque objet que tu portes perd un point de durabilité. Quand la durabilité tombe à zéro, l’objet est marqué comme cassé et ses caractéristiques cessent de fonctionner jusqu’à sa réparation. Une défaite ne te fait perdre ni expérience, ni argent, ni niveaux — et tu peux attaquer à nouveau les mêmes ennemis tout de suite.

Étape 7. Ce qui se débloque d’ici le niveau 10

L’expérience s’accumule plus vite que tu ne le crois : le niveau 2 demande 2 400 points d’expérience, et le niveau 10, 29 200 au total. Au début, vaincre un ennemi de ton niveau rapporte environ 3 % d’un niveau, un groupe d’ennemis davantage, et les élites et les boss encore plus.

  • Nouvelles zones. Une zone s’ouvre deux niveaux avant le début de sa tranche de niveaux. Sur la World Map, chaque zone indique à qui elle s’adresse, et une zone verrouillée t’indique le niveau auquel elle s’ouvre.
  • Les talents — dès le niveau 10. Une fenêtre de choix de voie apparaît : chaque classe a trois arbres de talents. Tu gagnes un point par niveau, 51 au niveau 60, et la réinitialisation des talents est gratuite — les erreurs ne coûtent rien.
  • Le premier donjon — aussi au niveau 10. Les donjons se font à trois : entre dans la file d’attente et des alliés combleront les places libres de ton groupe. Tu peux y aller seul, mais le jeu te prévient honnêtement que c’est presque impossible en solo. Plus de détails dans notre article « Donjons et raids » EN.

Et voici ce qui est ouvert dès le niveau 1 :

  • l’arène, du 1v1 au 5v5, et les champs de bataille — les adversaires sont choisis selon le niveau ;
  • les métiers — deux métiers d’artisanat dès le départ (jusqu’à quatre avec un service à part), tandis que la récolte et les métiers secondaires n’occupent pas d’emplacement (voir « Les métiers dans un MMORPG » EN) ;
  • l’hôtel des ventes, le courrier, les guildes et le Battle Pass.

Étape 8. Le Battle Pass : des récompenses pour ce que tu fais déjà

Le Battle Pass de Zarhold, Path of the Hall, est permanent : il compte 100 niveaux en cinq chapitres et ne se réinitialise jamais. Il y a un seul passe par compte, et tous tes héros y gagnent des points. Les points viennent :

  • des tâches quotidiennes — trois, à 40 points chacune ;
  • des tâches hebdomadaires — six, à 130 points ;
  • des tâches mensuelles épiques — trois, à 1 000 points ;
  • de chaque victoire : plus l’ennemi est fort et de haut niveau, plus tu gagnes de points — de 1 pour un ennemi ordinaire au début à 10 pour un ennemi ordinaire de niveau 60 et 21 pour un boss de niveau 60 ;
  • de chaque quête rendue — 6 points.

La ligne gratuite contient de l’or, des potions et des bandages, des cosmétiques, des titres et tout le côté combat du Path : des objets et des cartes jusqu’aux légendaires, et un griffon au niveau 100. La ligne premium contient des cosmétiques, des objets d’héritage, des stickers animés et une monture, mais aucune puissance de combat.

Dix conseils pour les débutants

  1. Suis le Quest Log : c’est la route la plus simple jusqu’au niveau 10.
  2. Dépense tous tes cristaux à chaque tour.
  3. Ne perds pas de temps avec les ennemis gris, et tiens-toi loin des têtes de mort.
  4. Passe à la boutique : répare ton équipement et garde quelques bandages dans ton sac.
  5. Apprends des métiers tôt — les points de récolte n’apparaissent sur la carte de zone que si tu connais le métier.
  6. Ouvre ton Spellbook : tout le futur deck de ta classe s’y trouve.
  7. Au niveau 10, choisis un arbre de talents sans craindre de te tromper — les réinitialisations sont gratuites.
  8. Fais ton premier donjon via la file d’attente plutôt que seul.
  9. Essaie l’arène en 1v1 — elle est ouverte dès le niveau 1.
  10. Trouve de la compagnie dans le chat ou sur le forum EN : jouer ensemble, c’est plus amusant — voir « MMORPG entre amis » EN.

Questions fréquentes des débutants (FAQ)

Combien coûte Zarhold pour commencer à jouer ?

Rien : tu peux t’inscrire et jouer gratuitement dans ton navigateur. Il n’y a rien à télécharger ni à installer.

Que se passe-t-il si je perds un combat ?

Tu gardes ton expérience, ton argent et tes niveaux. Les objets que tu portes perdent chacun un point de durabilité — tu les répares à la boutique. Tu peux attaquer à nouveau tout de suite.

Puis-je changer de classe plus tard ?

Non : ta classe se choisit une seule fois. Ta race peut être changée, mais uniquement avec le service payant Race Change de la boutique. Et un compte dispose de dix emplacements de héros — crée un deuxième héros si tu veux essayer une autre classe.

Quand se débloquent les talents et les donjons ?

Les deux au niveau 10. Ensuite, les talents te donnent un point par niveau, et de nouveaux donjons s’ouvrent à mesure que ton héros progresse.

Le tutoriel est-il obligatoire ?

Non. Tu peux le passer et le relancer plus tard depuis le menu « More » → « Tutorial ».

En résumé

Tes dix premiers niveaux dans Zarhold sont une mise en route : tu découvres les cartes de ta classe, Brightdale, le Quest Log et la boutique. Prends ton temps et n’aie pas peur d’expérimenter — la réinitialisation des talents est gratuite, et une défaite ne coûte qu’un peu de durabilité. Crée un héros et joue ton premier coup dans un MMORPG de cartes — le reste viendra tout seul.

Si Zarhold est ton premier MMORPG, jette aussi un œil à « MMORPG pour débutants : comment choisir le premier » EN — des conseils généraux pour tes premiers jours dans le genre.

Pour aller plus loin : monter jusqu’au niveau 60 EN, races et factions : quelle race choisir, comment gagner de l’or EN.

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