Guia para iniciantes: como começar a jogar um MMORPG de cartas

Guia de Zarhold para iniciantes: cadastro, criação do herói, tutorial, primeiras missões, loja, talentos e a primeira masmorra — tudo do nível 1 ao 10.
O primeiro login num MMORPG parece o primeiro dia numa cidade nova: dezenas de botões, menus e palavras desconhecidas, e nenhuma ideia de por onde começar. Este guia para iniciantes acompanha você por Zarhold — um MMORPG de cartas que você joga direto no navegador — do cadastro até o nível 10. A essa altura, seu herói já terá liberado os talentos e a primeira masmorra, e daí em diante você encontra o seu próprio caminho.
Passo 1. Uma conta em um minuto
Não há nada para baixar: abra o jogo no navegador, no computador ou no celular. O jeito mais rápido é o botão “Play without signing up” (jogar sem cadastro): seu herói é criado na hora, e você pode salvá-lo depois — no nível 5 o jogo vai sugerir vincular um e-mail, e seu herói vai com você para qualquer aparelho. Você também pode se cadastrar logo de cara com e-mail e senha (de pelo menos oito caracteres): um código de seis dígitos chega por e-mail, válido por 15 minutos. Ou use o botão “Sign in with Google”.
Seu herói e todo o seu progresso ficam no servidor, então você pode jogar de qualquer aparelho — é só entrar na mesma conta. Explicamos como jogos assim funcionam no nosso artigo “MMORPG de navegador sem download” EN.
Passo 2. Crie um herói: raça, classe e nome
O herói é criado na tela “Summoning Circle” (círculo de invocação): raça e classe (que começam aleatórias), depois gênero e nome — o dado 🎲 sugere um nome aleatório. No computador ou no celular deitado, tudo fica numa tela só; numa janela estreita, na vertical, vai passo a passo.
- Raça. São onze, e cada uma pertence a uma de três facções — você não escolhe a facção separadamente, ela vem com a raça. Sua raça dá um bônus permanente, como uma porcentagem de Health (vida) ou de Power (poder), e duas habilidades: uma contra criaturas e outra contra jogadores.
- Classe. São dez: um tanque, um curandeiro, quatro classes de dano e quatro híbridas. Todas as classes estão abertas para todas as raças.
- Nome — de 2 a 24 caracteres, começando com uma letra, e precisa estar livre: os nomes são únicos no mundo.
O mais importante nesta etapa: não dá para mudar de classe depois, e a raça é uma escolha de longo prazo — só é possível trocá-la mais tarde com o serviço pago Race Change, na loja. Mas uma conta tem dez espaços de herói, então nada impede você de testar outra classe. Se não souber por onde começar, leia “Qual classe escolher” — ele passa pelas dez classes, por função.
Passo 3. O tutorial: 26 dicas sobre a interface
Quando seu herói aparece no mapa pela primeira vez, começa o tutorial — um tour rápido pelo jogo. Um anel dourado destaca o botão certo, uma seta mostra para onde olhar e um narrador explica tudo em voz alta. Em 26 passos você aprende onde ficam o combate e o diário de missões (Quest Log), onde encontrar as masmorras e a arena, como abrir a ficha do personagem e o equipamento, e onde estão o Spellbook (livro de feitiços), os talentos, o mapa-múndi, as profissões, a casa de leilões e o chat.
Dá para pular com o botão “Skip Tutorial” e, se esquecer alguma coisa, refazer quando quiser: menu “More” → “Tutorial”.
Passo 4. Seu primeiro combate: como jogar suas cartas
O combate em Zarhold é um duelo de cartas. Você começa com seis cartas na mão e pode trocar as cartas iniciais se não gostar do que veio. No início de cada um dos seus turnos você compra mais uma — e, a partir do 10º turno, duas (Heat of Battle, o calor da batalha: a essa altura você tem dez cristais, e uma carta só não basta para gastá-los). As cartas custam cristais: um no primeiro turno, depois mais um a cada turno, até dez (onze para um Grikx). O que você não gasta se perde, então não dá para acumular.
A cor do cristal de mana no canto de uma carta diz o que ela faz: vermelho — dano, verde — cura, dourado — escudo e defesa, roxo — buffs e controle; uma gema de duas cores significa que a carta tem duas ações importantes. O número no cristal é o custo. Uma legenda de cores aparece na tela em que você troca as cartas iniciais, e o botão “⇅”, à esquerda da sua mão, muda a ordem das cartas — por exemplo, “por função”.
Além das cartas, seu herói tem um Class Power (poder de classe) — um botão redondo à parte. Ele custa um cristal e pode ser usado uma vez por turno. Até o nível 10, toda classe tem um Class Power de ataque, então qualquer classe se sai igualmente bem nas primeiras missões.
Três dicas para os primeiros combates:
- Gaste seus cristais em todo turno. O que sobra queima, e um turno sem jogar é dano ou cura perdidos.
- Repare na cor do inimigo. Inimigos cinza — cinco ou mais níveis abaixo de você — não dão experiência, e os marcados com uma caveira, sete níveis acima, ainda não podem ser enfrentados.
- Segure as curas. Uma carta de cura vale mais depois que o oponente já soltou o golpe mais pesado dele.
As regras completas do combate estão no nosso artigo “MMORPGs de cartas: o que são”.
Passo 5. Brightdale e as primeiras missões
Todo herói novo começa em Brightdale, uma zona para os níveis 1 a 4. Como toda zona de Zarhold, ela tem doze missões:
- oito de combate — derrotar certos inimigos ou coletar troféus deles;
- uma do chefe da zona — ela é liberada pelo nível do herói, sem precisar terminar a zona inteira antes;
- três pacíficas — falar com alguém, encontrar algo, entregar algo.
Você aceita e entrega missões no Quest Log. Ali aparece quais missões são novas, quais estão em andamento e quais estão prontas para entregar, e um narrador lê cada missão em voz alta. Uma missão dá experiência — quase um décimo de nível —, um pouco de dinheiro e pontos do Battle Pass (passe de batalha), e mais ou menos uma em cada três, e sempre a do chefe, também dá um item. Cada missão só pode ser feita uma vez, então quando terminar uma zona, siga para a próxima.
Passo 6. Equipamento, bolsas e a loja
Um herói novo ganha um kit inicial de recruta — itens verdes do tipo de armadura da sua classe, uma arma e um item para o espaço de longo alcance — e mais um presente: um anel de herança de família. Ele cresce junto com o herói e soma 4% à experiência que você ganha.
Sua bolsa tem 50 espaços, mais cinco encaixes para bolsas extras e uma bolsinha separada para materiais de profissão, consumíveis e pergaminhos — até 500 pilhas (100 espaços grátis, mais se você expandir). O mercador vende bolsas extras.
O mercador fica na loja (Shop) — um botão na barra inferior (numa tela estreita, ele está no menu “More”). Ela tem quatro seções: Repair, Bags, Provisions e Sell (reparo, bolsas, provisões e venda). Nas provisões há bandagens, poções de cura e comida que adiciona Health antes de lutas contra criaturas.
Pense nos reparos desde o primeiro dia. Quando você perde uma luta no mapa da zona, cada item que você está usando perde um ponto de durabilidade. Quando a durabilidade chega a zero, o item fica marcado como quebrado e seus atributos param de funcionar até ser reparado. Você não perde experiência, dinheiro nem níveis ao perder — e pode atacar os mesmos inimigos de novo na hora.
Passo 7. O que é liberado até o nível 10
A experiência se acumula mais rápido do que você imagina: o nível 2 pede 2.400 de experiência, e o nível 10, 29.200 no total. No começo, vencer um inimigo do seu nível dá cerca de 3% de um nível, um grupo de inimigos dá mais, e elites e chefes, mais ainda.
- Zonas novas. Uma zona abre dois níveis antes do início da sua faixa de níveis. No mapa-múndi cada zona mostra para quem ela é, e uma zona bloqueada informa em que nível abre.
- Talentos — a partir do nível 10. Aparece uma janela de escolha de caminho: cada classe tem três árvores de talentos. Você ganha um ponto por nível, 51 até o nível 60, e resetar os talentos é grátis — então errar não custa nada.
- A primeira masmorra — também no nível 10. As masmorras são para três: entre na fila, e aliados vão ocupar as vagas livres do seu grupo. Você pode entrar sozinho, mas o jogo avisa com sinceridade que solo é quase impossível. Mais no nosso artigo “Masmorras e raides” EN.
E isto está aberto desde o nível um:
- a arena, de 1v1 a 5v5, e os campos de batalha — os oponentes são escolhidos por nível;
- as profissões — dois ofícios de criação desde o início (até quatro com um serviço à parte), enquanto as de coleta e as secundárias não ocupam espaço (veja “Profissões num MMORPG” EN);
- a casa de leilões, o correio, as guildas e o Battle Pass.
Passo 8. O Battle Pass: recompensas pelo que você já faz
O Battle Pass de Zarhold, Path of the Hall, é permanente: tem 100 níveis em cinco capítulos e nunca é zerado. É um passe por conta, e todos os seus heróis ganham pontos para ele. Os pontos vêm de:
- tarefas diárias — três, de 40 pontos cada;
- tarefas semanais — seis, de 130;
- tarefas mensais épicas — três, de 1.000;
- cada vitória: quanto mais forte e de nível mais alto o inimigo, mais pontos — de 1 por um inimigo comum no começo até 10 por um inimigo comum de nível 60 e 21 por um chefe de nível 60;
- cada missão entregue — 6 pontos.
A trilha gratuita tem ouro, poções e bandagens, cosméticos, títulos e todo o lado de combate do Path: itens e cartas até lendários, e um grifo no nível 100. A trilha premium tem cosméticos, itens de herança, stickers animados e uma montaria, mas nenhum poder de combate.
Dez dicas para iniciantes
- Siga o Quest Log: é o caminho mais tranquilo até o nível 10.
- Gaste todos os seus cristais em todo turno.
- Não perca tempo com inimigos cinza e fique longe das caveiras.
- Passe na loja: repare o equipamento e tenha sempre umas bandagens na bolsa.
- Aprenda profissões cedo — os pontos de coleta só aparecem no mapa da zona quando você conhece a profissão.
- Abra o seu Spellbook: todo o futuro deck da sua classe está lá.
- No nível 10, escolha uma árvore de talentos e não se preocupe em errar — o reset é grátis.
- Faça sua primeira masmorra pela fila, e não sozinho.
- Experimente a arena 1v1 — ela está aberta desde o nível um.
- Encontre companhia no chat ou no fórum EN: jogar junto é mais divertido — veja “MMORPG com amigos” EN.
Perguntas frequentes de iniciantes (FAQ)
Quanto custa começar a jogar Zarhold?
Nada: você pode se cadastrar e jogar de graça no navegador. Não há nada para baixar nem instalar.
O que acontece se eu perder uma luta?
Você mantém sua experiência, seu dinheiro e seus níveis. Cada item que você está usando perde um ponto de durabilidade — e você repara na loja. Dá para atacar de novo na hora.
Posso mudar de classe depois?
Não: a classe é escolhida uma vez só. A raça pode ser trocada, mas só com o serviço pago Race Change, na loja. E uma conta tem dez espaços de herói — crie um segundo herói se quiser experimentar outra classe.
Quando os talentos e as masmorras são liberados?
Ambos no nível 10. Depois disso, os talentos dão um ponto por nível, e novas masmorras abrem conforme o seu herói cresce.
Sou obrigado a fazer o tutorial?
Não. Você pode pular e refazer depois pelo menu “More” → “Tutorial”.
Conclusão
Seus dez primeiros níveis em Zarhold são uma apresentação: às cartas da sua classe, a Brightdale, ao Quest Log e à loja. Vá com calma e não tenha medo de experimentar — resetar talentos é grátis, e perder custa só um pouco de durabilidade. Crie um herói e faça sua primeira jogada num MMORPG de cartas — o resto vem naturalmente.
Se Zarhold é o seu primeiro MMORPG, dê uma olhada também em “MMORPG para iniciantes: como escolher o primeiro” EN — dicas gerais para os seus primeiros dias no gênero.
Mais sobre o assunto: subir até o nível 60 EN, raças e facções: qual raça escolher, como ganhar ouro EN.
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