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Raças e facções em MMORPG: qual raça escolher para a sua classe e função

Equipe Zarhold · · 5 min de leitura
Ilustração: dois castelos às margens de um rio, ligados por uma ponte luminosa, com um acampamento movimentado aos pés

Qual raça escolher num MMORPG: as 11 raças e 3 facções de Zarhold, bônus, habilidades contra monstros e para a arena, e a melhor raça para cada função.

Criar um herói num MMORPG quase sempre começa com duas perguntas: qual classe e qual raça. A classe é fácil — ela decide como você joga. Mas e a raça? Em alguns jogos ela prende você a uma facção para sempre; em outros, quase não faz diferença. Vamos ver como raças e facções funcionam em Zarhold, um MMORPG de cartas no navegador, e como escolher uma raça da qual você não vai se arrepender.

11 raças, três facções e qualquer classe

Zarhold tem 11 raças em três facções. Sua raça define sua facção, dá um bônus permanente e duas habilidades, e combina com qualquer uma das dez classes — 110 combinações no total. Nada de “esta raça não pode ser maga”.

  • Order of the Silver Dawn (Ordem da Aurora Prateada) — Velion, Durgar, Selenar, Kogran.
  • Storm Tribe (Tribo da Tempestade) — Grumak, Morven, Gartan, Nakar.
  • The Untamed (os Selvagens) — Grikx, Vaerin, Shaydar.

Você não escolhe a facção separadamente — ela vem da raça. E o mais importante: as facções não separam os jogadores. Você pode formar grupo, entrar numa guilda, negociar e lutar na arena com heróis de qualquer facção. Então não precisa escolher raça “para combinar com um amigo” — vocês vão jogar juntos de qualquer jeito.

Bônus raciais permanentes

O bônus racial funciona sempre — contra monstros e contra jogadores.

| Raça | Facção | Bônus | |---|---|---| | Velion | Order of the Silver Dawn | +5% de Power | | Durgar | Order of the Silver Dawn | +8% de Health | | Selenar | Order of the Silver Dawn | +3% de Power e −3% de dano recebido | | Kogran | Order of the Silver Dawn | +6% de Power | | Grumak | Storm Tribe | +5% de Health | | Morven | Storm Tribe | +3% de Health; nenhum controle faz o herói perder o turno | | Gartan | Storm Tribe | +10% de Health | | Nakar | Storm Tribe | +6% de Power | | Grikx | The Untamed | até 11 cristais por turno em vez de 10 | | Vaerin | The Untamed | +5% de Health | | Shaydar | The Untamed | +6% de Power |

Power (poder) é um bônus ao dano, à cura e aos escudos das suas cartas; Health (vida) é a sua resistência. Duas raças se destacam. Um Morven (morto-vivo) não pode ser forçado a pular o turno: polimorfia, atordoamento, congelamento e qualquer perda de turno não funcionam nele — em vez disso, nesses mesmos turnos ele tem só 1 cristal, e aparece sobre ele “Immune: the will weakens” (imune: a vontade enfraquece). E os Grikx são a única raça que chega a 11 cristais por turno.

Duas habilidades: contra monstros e para a arena

Além do bônus, toda raça tem duas habilidades ativas: uma para lutar contra criaturas e outra contra jogadores (arena, campos de batalha, duelos). Só a adequada aparece no combate, e ela é usada com a tecla Q.

  • Custam de 1 a 3 cristais e têm um tempo de recarga de 3 a 5 turnos.
  • Não encerram o seu turno — dá para usá-las junto com as cartas.
  • São sempre mais fracas que o seu poder de classe: a raça é um complemento, não um substituto da classe.

Existem alguns tipos de habilidade: umas causam dano ou o aumentam por alguns turnos, outras dão um escudo e reduzem o dano recebido, outras removem efeitos nocivos do herói (cinco raças conseguem fazer isso na arena), e outras tiram um turno ou cristais do oponente. A tabela completa, com custos e recargas, está na base de conhecimento: Habilidades raciais EN.

Qual raça para cada função

  • Tanques querem Health: os Gartan (+10%) e os Durgar (+8%) são os mais resistentes. Mais sobre a função: Como jogar de tanque EN.
  • Curandeiros e DPS querem Power: Kogran, Nakar e Shaydar (+6%), Velion (+5%). Sobre essas funções: Como jogar de curandeiro EN e Como jogar de DPS EN.
  • Para a arena, valem ouro as raças que se livram de controles, e também os Morven, para quem o controle nunca custa um turno. Sobre a arena: PvP num jogo de cartas EN.
  • Para quem ama lutas longas — os Grikx: o décimo primeiro cristal chega no seu 11º turno, e numa luta que se arrasta isso é uma carta a mais.

Mas a regra principal é simples: a raça é um complemento, não um veredito. A diferença entre as raças é de poucos por cento, enquanto classe, talentos e equipamento decidem muito mais. Escolha a que agrada você pela aparência e pelo espírito — e não tenha medo de “errar”.

Posso mudar de raça?

A classe não pode ser trocada depois que o herói é criado, mas a raça pode — com o serviço pago “Race change”. A facção muda junto com a raça, enquanto itens, talentos e deck continuam os mesmos. Então a raça é uma escolha de longo prazo, mas não para sempre. Como escolher a classe: Qual classe escolher.

Perguntas frequentes sobre raças e facções (FAQ)

Minha facção limita com quem eu posso jogar?

Não. Grupos, guildas, comércio, chat e arena estão abertos a heróis de qualquer facção.

Qualquer raça pode ser de qualquer classe?

Sim: qualquer uma das 11 raças com qualquer uma das 10 classes, 110 combinações no total.

As raças dão cartas especiais para o deck?

Não. Seu deck é formado por cartas de classe, talentos e cartas especiais de conquistas e do passe. A raça dá um bônus permanente e duas habilidades.

Qual é a melhor raça?

Não existe uma única melhor: tanques precisam de Health, curandeiros e DPS precisam de Power, e na arena brilham as habilidades contra controle. A diferença é de poucos por cento, então escolha a que você gostar.

Conclusão

Zarhold tem 11 raças e três facções, mas as facções não separam os jogadores e as raças não limitam as classes. Uma raça dá um bônus permanente — Health, Power ou uma característica especial — e duas habilidades: uma contra monstros e outra para a arena. Health para tanques, Power para curandeiros e DPS, e no resto, siga o coração. Todas as raças, com características e habilidades, estão na base de conhecimento: Facções e raças EN. Abra o jogo e crie o seu herói direto no navegador.

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