Rasy i frakcje w MMORPG: jaką rasę wybrać do swojej klasy i roli

Jaką rasę wybrać w MMORPG: 11 ras i trzy frakcje Zarhold, bonusy, zdolności przeciw potworom i na arenę oraz najlepsza rasa dla każdej roli.
Tworzenie bohatera w MMORPG prawie zawsze zaczyna się od dwóch pytań: jaka klasa i jaka rasa. Z klasą sprawa jest jasna – decyduje o tym, jak grasz. A rasa? W niektórych grach na zawsze wiąże cię z jedną frakcją, w innych prawie nie ma znaczenia. Zobaczmy, jak działają rasy i frakcje w Zarhold, karcianym MMORPG w przeglądarce, i jak wybrać rasę, której nie pożałujesz.
11 ras, trzy frakcje i dowolna klasa
Zarhold ma 11 ras w trzech frakcjach. Rasa wyznacza twoją frakcję, daje stały bonus i dwie zdolności, a łączy się z każdą z dziesięciu klas – w sumie 110 kombinacji. Żadnego „ta rasa nie może być magiem”.
- Order of the Silver Dawn – Velion, Durgar, Selenar, Kogran.
- Storm Tribe – Grumak, Morven, Gartan, Nakar.
- The Untamed – Grikx, Vaerin, Shaydar.
Frakcji nie wybierasz osobno – wynika z rasy. A co najważniejsze, frakcje nie dzielą graczy. Możesz tworzyć drużynę, dołączyć do gildii, handlować i walczyć na arenie z bohaterami dowolnej frakcji. Nie musisz więc wybierać rasy „pod kumpla” – i tak zagracie razem.
Stałe bonusy rasowe
Bonus rasowy działa zawsze – przeciw potworom i przeciw graczom.
| Rasa | Frakcja | Bonus | |---|---|---| | Velion | Order of the Silver Dawn | +5% Power | | Durgar | Order of the Silver Dawn | +8% punktów życia | | Selenar | Order of the Silver Dawn | +3% Power i −3% otrzymywanych obrażeń | | Kogran | Order of the Silver Dawn | +6% Power | | Grumak | Storm Tribe | +5% punktów życia | | Morven | Storm Tribe | +3% punktów życia; żadna kontrola nie odbiera im tury | | Gartan | Storm Tribe | +10% punktów życia | | Nakar | Storm Tribe | +6% Power | | Grikx | The Untamed | do 11 kryształów na turę zamiast 10 | | Vaerin | The Untamed | +5% punktów życia | | Shaydar | The Untamed | +6% Power |
Power to bonus do obrażeń, leczenia i tarcz twoich kart; punkty życia to twoja wytrzymałość. Dwie rasy wyróżniają się na tle reszty. Morvena (nieumarłego) nie da się zmusić do opuszczenia tury: polimorfia, ogłuszenie, zamrożenie i jakiekolwiek pominięcie tury na niego nie działają – zamiast tego w tych samych turach ma tylko 1 kryształ, a nad nim pojawia się napis „Immune: the will weakens” („Odporność: wola słabnie”). A Grikx to jedyna rasa, która rozkręca się do 11 kryształów na turę.
Dwie zdolności: na potwory i na arenę
Oprócz bonusu każda rasa ma dwie aktywne zdolności: jedną do walki z potworami i jedną przeciw graczom (arena, pola bitew, pojedynki). W walce widać tylko tę właściwą, a używa się jej klawiszem Q.
- Kosztują 1–3 kryształy i mają cooldown od 3 do 5 tur.
- Nie kończą tury – możesz zagrać je razem z kartami.
- Zawsze są słabsze od Class Power: rasa to dodatek, a nie zamiennik klasy.
Zdolności są kilku rodzajów: jedne zadają obrażenia albo zwiększają je na kilka tur, inne dają tarczę i zmniejszają otrzymywane obrażenia, jeszcze inne usuwają z bohatera szkodliwe efekty (na arenie potrafi to pięć ras), a niektóre odbierają przeciwnikowi turę lub kryształy. Pełną tabelę z kosztami i cooldownami znajdziesz w bazie wiedzy: Zdolności rasowe EN.
Jaka rasa do jakiej roli
- Tanki potrzebują punktów życia: Gartan (+10%) i Durgar (+8%) są najtwardsi. Więcej o roli: Jak grać tankiem EN.
- Healerzy i DPS-y potrzebują Power: Kogran, Nakar i Shaydar (+6%), Velion (+5%). O rolach: Jak grać healerem EN i Jak grać DPS-em EN.
- Na arenę cenne są rasy, które same zdejmują z siebie kontrolę, a także Morven, któremu kontrola nigdy nie odbiera tury. O arenie: PvP w grze karcianej EN.
- Dla miłośników długich walk – Grikx: jedenasty kryształ przychodzi w 11. turze, a w przeciągającej się walce to dodatkowa karta.
Ale najważniejsza zasada jest prosta: rasa to dodatek, a nie wyrok. Różnica między rasami to kilka procent, a klasa, talenty i ekwipunek decydują o wiele bardziej. Wybierz tę, której wygląd i duch ci się podobają – i nie bój się, że „źle wybierzesz”.
Czy mogę zmienić rasę?
Klasy nie da się zmienić po stworzeniu bohatera, ale rasę tak – płatną usługą „Race change”. Frakcja zmienia się razem z rasą, a przedmioty, talenty i talia zostają. Rasa to więc wybór na długo, ale nie na zawsze. Jak wybrać klasę: Jaką klasę wybrać.
Najczęstsze pytania o rasy i frakcje (FAQ)
Czy frakcja ogranicza, z kim mogę grać?
Nie. Drużyny, gildie, handel, czat i arena są otwarte dla bohaterów dowolnej frakcji.
Czy każda rasa może być każdą klasą?
Tak: każda z 11 ras z każdą z 10 klas, w sumie 110 kombinacji.
Czy rasy dają specjalne karty do talii?
Nie. Twoja talia składa się z kart klasy, talentów i specjalnych kart za osiągnięcia i przepustkę. Rasa daje stały bonus i dwie zdolności.
Która rasa jest najlepsza?
Nie ma jednej najlepszej: tanki potrzebują punktów życia, healerzy i DPS-y – Power, a na arenie błyszczą zdolności przeciw kontroli. Różnica to kilka procent, więc wybierz to, co ci się podoba.
Podsumowanie
Zarhold ma 11 ras i trzy frakcje, ale frakcje nie dzielą graczy, a rasy nie ograniczają klas. Rasa daje stały bonus – punkty życia, Power albo szczególną cechę – i dwie zdolności: jedną na potwory, drugą na arenę. Punkty życia dla tanków, Power dla healerów i DPS-ów, a poza tym słuchaj serca. Wszystkie rasy z cechami i zdolnościami znajdziesz w bazie wiedzy: Frakcje i rasy EN. Otwórz grę i stwórz bohatera bezpośrednio w przeglądarce.
Czytaj dalej

Jaką klasę wybrać: tank, healer czy DPS w karcianym MMORPG
Jaką klasę wybrać w Zarhold: co robią tanki, healerzy i DPS-y, czym różni się 10 klas, ich pancerz i punkty życia, a do tego talenty i rasy.

Poradnik dla początkujących: jak zacząć grać w karciane MMORPG
Zarhold dla początkujących: rejestracja, tworzenie bohatera, samouczek, pierwsze questy, sklep, talenty i pierwszy loch – wszystko o poziomach 1–10.

Zarhold – recenzja: darmowe karciane MMORPG w przeglądarce od A do Z
Pełny przegląd Zarhold, darmowego karcianego MMORPG w przeglądarce: walka kartami, 10 klas, 11 ras, lochy i rajdy, arena, profesje i gildie.