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Razze e fazioni negli MMORPG: quale razza scegliere per la tua classe e il tuo ruolo

Il team di Zarhold · · 5 min di lettura
Illustrazione: due castelli sulle rive di un fiume uniti da un ponte luminoso, con un accampamento animato ai loro piedi

Quale razza scegliere in un MMORPG: le 11 razze e le tre fazioni di Zarhold, bonus, abilità contro i mostri e in arena, la razza migliore per ogni ruolo.

Creare un eroe in un MMORPG comincia quasi sempre con due domande: quale classe e quale razza. Sulla classe è tutto chiaro — decide come giochi. Ma la razza? In alcuni giochi ti lega per sempre a una fazione; in altri conta pochissimo. Vediamo come funzionano razze e fazioni in Zarhold, un MMORPG di carte nel tuo browser, e come scegliere una razza di cui non ti pentirai.

11 razze, tre fazioni e qualsiasi classe

Zarhold ha 11 razze in tre fazioni. La razza determina la fazione, dà un bonus permanente e due abilità, e si combina con qualsiasi delle dieci classi — 110 combinazioni in tutto. Nessun «questa razza non può essere un mago».

  • Order of the Silver Dawn — Velion, Durgar, Selenar, Kogran.
  • Storm Tribe — Grumak, Morven, Gartan, Nakar.
  • The Untamed — Grikx, Vaerin, Shaydar.

La fazione non si sceglie a parte — deriva dalla razza. E soprattutto le fazioni non dividono i giocatori. Puoi fare gruppo, entrare in una gilda, commerciare e combattere in arena con eroi di qualsiasi fazione. Quindi non serve scegliere una razza «per stare con un amico» — giocherete insieme comunque.

I bonus razziali permanenti

Un bonus razziale funziona sempre — contro i mostri e contro i giocatori.

| Razza | Fazione | Bonus | |---|---|---| | Velion | Order of the Silver Dawn | +5% di Power | | Durgar | Order of the Silver Dawn | +8% di Health | | Selenar | Order of the Silver Dawn | +3% di Power e −3% di danni subiti | | Kogran | Order of the Silver Dawn | +6% di Power | | Grumak | Storm Tribe | +5% di Health | | Morven | Storm Tribe | +3% di Health; nessun controllo gli fa perdere un turno | | Gartan | Storm Tribe | +10% di Health | | Nakar | Storm Tribe | +6% di Power | | Grikx | The Untamed | fino a 11 cristalli per turno invece di 10 | | Vaerin | The Untamed | +5% di Health | | Shaydar | The Untamed | +6% di Power |

La Power (potenza) è un bonus a danni, cure e scudi delle tue carte; la Health (salute) è la tua capacità di resistere. Due razze fanno storia a sé. A un Morven (non morto) non si può far saltare un turno: trasformazione, stordimento, congelamento e qualsiasi salto del turno non hanno effetto su di lui — invece, per quegli stessi turni ha solo 1 cristallo, e sopra di lui compare «Immune: the will weakens». E il Grikx è l’unica razza che arriva a 11 cristalli per turno.

Due abilità: contro i mostri e per l’arena

Oltre al bonus, ogni razza ha due abilità attive: una per combattere le creature e una contro i giocatori (arena, campi di battaglia, duelli). In combattimento compare solo quella adatta, e si lancia con il tasto Q.

  • Costano 1–3 cristalli e hanno una ricarica di 3–5 turni.
  • Non chiudono il turno — puoi giocarle insieme alle carte.
  • Sono sempre più deboli del tuo potere di classe: la razza è un’aggiunta, non un sostituto della classe.

Le abilità sono di vari tipi: alcune infliggono danni o li aumentano per un paio di turni, altre danno uno scudo e riducono i danni subiti, altre rimuovono gli effetti dannosi dall’eroe (cinque razze possono farlo in arena), e altre ancora tolgono all’avversario un turno o dei cristalli. La tabella completa con costi e ricariche è nella base di conoscenza: Abilità razziali EN.

Quale razza per quale ruolo

  • I tank vogliono Health: Gartan (+10%) e Durgar (+8%) sono i più resistenti. Approfondisci il ruolo: Come giocare da tank EN.
  • I guaritori e i DPS vogliono Power: Kogran, Nakar e Shaydar (+6%), Velion (+5%). Sui ruoli: Come giocare da guaritore EN e Come giocare da DPS EN.
  • Per l’arena sono preziose le razze che si liberano da sole dal controllo, e anche il Morven, a cui il controllo non costa mai un turno. Sull’arena: Il PvP in un gioco di carte EN.
  • Per chi ama gli scontri lunghi — il Grikx: l’undicesimo cristallo arriva all’11° turno, e in un combattimento prolungato è una carta in più.

Ma la regola principale è semplice: la razza è un’aggiunta, non un verdetto. La differenza tra le razze è di pochi punti percentuali, mentre classe, talenti ed equipaggiamento contano molto di più. Scegli quella di cui ti piacciono l’aspetto e lo spirito — e non aver paura di «sbagliare».

Posso cambiare razza?

La classe non si può cambiare dopo aver creato l’eroe, ma la razza sì — con il servizio a pagamento «Race change». La fazione cambia insieme alla razza, mentre oggetti, talenti e mazzo restano. Quindi la razza è una scelta a lungo termine, non definitiva. Come scegliere la classe: Quale classe scegliere.

Domande frequenti su razze e fazioni (FAQ)

La mia fazione limita con chi posso giocare?

No. Gruppi, gilde, commercio, chat e arena sono aperti agli eroi di qualsiasi fazione.

Ogni razza può essere di qualsiasi classe?

Sì: qualsiasi delle 11 razze con qualsiasi delle 10 classi, 110 combinazioni in tutto.

Le razze danno carte speciali per il mazzo?

No. Il mazzo è formato da carte di classe, talenti e carte speciali ottenute con le imprese e il pass. Una razza dà un bonus permanente e due abilità.

Qual è la razza migliore?

Non ce n’è una sola: i tank hanno bisogno di Health, guaritori e DPS di Power, e in arena brillano le abilità anti-controllo. La differenza è di pochi punti percentuali, quindi scegli quello che ti piace.

In sintesi

Zarhold ha 11 razze e tre fazioni, ma le fazioni non dividono i giocatori e le razze non limitano le classi. Una razza dà un bonus permanente — Health, Power o un tratto speciale — e due abilità: una per i mostri, una per l’arena. Health per i tank, Power per guaritori e DPS, e per il resto segui il cuore. Tutte le razze con tratti e abilità sono nella base di conoscenza: Fazioni e razze EN. Apri il gioco e crea il tuo eroe direttamente nel browser.

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