Quale classe scegliere: tank, guaritore o DPS in un MMORPG di carte

Quale classe scegliere in Zarhold, MMORPG di carte: cosa fanno tank, guaritori e DPS, come si distinguono le 10 classi, armature, Health, talenti e razze.
«Chi gioco?» è la prima domanda in qualsiasi MMORPG, e la risposta influenza ogni combattimento che affronterai. In un MMORPG di carte la classe conta ancora più del solito: la tua classe è il tuo mazzo. Vediamo i ruoli in un MMORPG, in cosa si distinguono le dieci classi di Zarhold e come scegliere una classe divertente sia in solitaria sia in gruppo.
I ruoli in un MMORPG: tank, guaritore e DPS
Ogni MMORPG di gruppo ha tre ruoli. I giocatori li chiamano «tank», «healer» e «DPS» — e se hai visto queste parole in chat, ecco cosa significano.
Tank
Il tank incassa i colpi. In Zarhold un boss attacca chi gli ha inflitto più danni, e il compito del tank è attirare il boss su di sé. A questo serve la provocazione: tiene il nemico sul tank per due turni. Tre delle quattro classi che possono fare da tank indossano armatura a piastre e hanno le riserve di Health più grandi del gioco.
Guaritore
Il guaritore cura e protegge: ripristina la Health degli alleati, alza scudi e rimuove gli effetti dannosi. Le carte di cura e il Class Power si possono indirizzare a un alleato — è così che un guaritore tiene in piedi il tank e tutto il gruppo.
DPS (chi infligge danni)
Un DPS infligge danni — da qui la sigla DPS, danni al secondo. Più velocemente i DPS abbattono un nemico, più breve è il combattimento e meno devono incassare tank e guaritore. Nella schermata di creazione del personaggio queste classi sono indicate come «Damage».
Ibrido
Un ibrido può ricoprire più di un ruolo — sono i talenti a decidere quale. Oggi fa il tank, domani cura, e per le missioni in solitaria tiene una specializzazione offensiva.
Un gruppo in Zarhold è fatto così: un dungeon richiede un tank, un guaritore e un DPS; un raid o un boss mondiale richiede un tank, un guaritore e tre DPS.
Le dieci classi di Zarhold
Ecco chi può ricoprire quale ruolo nella coda dei dungeon:
- tank — Barbarian, Lightbringer, Revenant e Druid;
- guaritore — Priest, Lightbringer, Stormbringer e Druid;
- DPS — qualsiasi classe, mentre Ranger, Rogue, Mage e Warlock sono solo DPS.
Ora ogni classe più nel dettaglio.
Barbarian
Un tank o un DPS in piastre. Usa uno scudo o combatte con due armi. Il Barbarian ha la riserva di Health più grande del gioco — 632 al livello 60 senza equipaggiamento. Le sue posture cambiano il combattimento per tre turni: quella offensiva aggiunge il 30% di danni, quella difensiva riduce del 30% i danni subiti. La scelta per chi ama stare in prima linea.
Lightbringer
Un ibrido che sa fare tutto: tank, cure e danni. Indossa piastre e porta uno scudo, e combatte con la luce — cura, protegge e infligge danni. Un’ottima scelta se vuoi essere utile in qualsiasi gruppo.
Revenant
Un ibrido in piastre: tank o DPS. La seconda classe più resistente — 606 di Health al livello 60. Le sue armi sono malattia, gelo e furto di vita: il Revenant imprigiona i nemici nel ghiaccio, li logora con la malattia e si cura infliggendo danni.
Druid
Un ibrido in cuoio e, insieme al Lightbringer, l’unica classe aperta a tutti e tre i ruoli. Incassa colpi, cura gli alleati e, nell’albero offensivo, colpisce tutti i nemici insieme.
Stormbringer
Un ibrido in maglia: guaritore o DPS. Usa uno scudo, oppure due armi in uno degli alberi offensivi. La sua forza sono gli effetti che danneggiano i nemici e curano gli alleati per diversi turni di fila, più i fulmini che colpiscono più bersagli contemporaneamente.
Priest
Un guaritore in stoffa: cura, alza protezioni e tiene in piedi il gruppo. All’occorrenza il Priest diventa un DPS — uno dei suoi alberi di talenti infligge danni d’ombra. La sua Health è bassa — 356 al livello 60 senza equipaggiamento —, quindi in combattimento si affida agli scudi.
Ranger
Un DPS in maglia che combatte con due armi. Trappole, veleni e colpi precisi — il Ranger vince con l’astuzia e una pressione costante.
Rogue
Un DPS in cuoio con due lame. Veleni e sanguinamenti infliggono danni a ogni turno, e le mosse finali chiudono la partita. Una classe per chi ama pianificare diversi turni in anticipo.
Mage
Un DPS in stoffa, maestro della magia del gelo, del fuoco e arcana. Congela i nemici e infligge danni enormi, ma il Mage ha la Health più bassa di tutti — 331 al livello 60 senza equipaggiamento. Un classico cannone di vetro.
Warlock
Un DPS in stoffa: maledizioni e prosciugamenti che finiscono il nemico lentamente ma inesorabilmente. Il Warlock ha più carte di tutti — 24 proprie più 6 dai talenti —, quindi il suo mazzo è il più vario.
Una guida per ogni classe
Ogni classe ha una guida dettagliata: carte chiave, Class Power, alberi di talenti e build per il livello 60, equipaggiamento e consigli per dungeon, raid e arena.
- Guida al Barbarian EN — tank e DPS in piastre;
- Guida al Lightbringer EN — tank, guaritore e DPS;
- Guida al Revenant EN — tank e DPS, malattia e gelo;
- Guida al Druid EN — tank, guaritore e DPS in cuoio;
- Guida allo Stormbringer EN — guaritore e DPS in maglia;
- Guida al Priest EN — guaritore e DPS d’ombra;
- Guida al Ranger EN — veleni, trappole e marchi;
- Guida al Rogue EN — veleni, sanguinamenti e mosse finali;
- Guida al Mage EN — magia del gelo, del fuoco e arcana;
- Guida al Warlock EN — maledizioni e danni nel tempo.
Come scegliere una classe: cinque domande
- Quale ruolo ti diverte? Ti piace incassare — guarda il Barbarian e il Revenant. Ti piace salvare gli altri — il Priest. Vuoi solo colpire — il Mage, il Warlock, il Rogue o il Ranger.
- Vuoi essere utile in qualsiasi gruppo? Scegli un ibrido: Lightbringer e Druid coprono tutti e tre i ruoli, lo Stormbringer guaritore e DPS, il Revenant tank e DPS.
- Quanto vuoi che la tua classe perdoni gli errori? Le classi in piastre sopravvivono a più errori: il Barbarian ha quasi il doppio della Health del Mage. Le classi in stoffa sono forti ma richiedono attenzione.
- Burst o partita lunga? Se ti piace scaricare tutto in un colpo, scegli i danni diretti. Se preferisci la partita lunga — veleni, malattie, maledizioni ed effetti che agiscono per diversi turni.
- Cosa farai più spesso? Qualsiasi classe può fare missioni in solitaria: fino al livello 10 ogni Class Power attacca, e dal livello 20 puoi tenere due specializzazioni — una per giocare da solo, una per i gruppi o l’arena.
La razza: un bonus e due abilità
Dopo la classe viene la razza. Zarhold ha undici razze divise in tre fazioni, e ogni razza si combina con qualsiasi classe — 110 combinazioni in totale. La razza ti dà:
- un bonus permanente — per esempio i Gartan hanno +10% di Health, i Durgar +8% di Health, e Kogran, Nakar e Shaydar +6% di Power ciascuno;
- due abilità: una contro le creature e una contro i giocatori. In combattimento vedi solo quella adatta al tuo avversario.
La razza è un piacevole extra, non una condanna a vita: ciò che definisce davvero un eroe sono la classe e i talenti. Ma se vuoi spremere ogni dettaglio, abbina il bonus al tuo ruolo: Health extra per un tank, Power per un DPS.
I talenti: rendere tua la classe
La classe definisce il tuo mazzo; i talenti lo rendono tuo. Si sbloccano al livello 10, quando compare una finestra di scelta del percorso:
- ogni classe ha tre alberi di talenti, e ottieni un punto per livello — 51 al livello 60;
- ogni nuova riga di un albero si apre ogni 5 punti che ci investi;
- puoi spendere punti in qualsiasi albero, ma un eroe prende un solo talento supremo — il talento finale di un albero; il talento supremo richiede 20 punti nel proprio albero, 15 per il Lightbringer;
- alcuni talenti aggiungono nuove carte al mazzo, altri modificano quelle esistenti;
- dal livello 20 puoi tenere due specializzazioni e passare dall’una all’altra fuori dal combattimento;
- il reset dei talenti è sempre gratuito.
Quindi la scelta al livello 10 non ti vincola: prova, guarda come gira il mazzo e ricostruisci se non ti piace. Abbiamo spiegato come i talenti cambiano il mazzo in «MMORPG di carte: cosa sono».
Armature e armi per classe
- Piastre — Barbarian, Lightbringer, Revenant;
- maglia — Ranger, Stormbringer;
- cuoio — Rogue, Druid;
- stoffa — Priest, Mage, Warlock.
Una classe indossa il proprio tipo di armatura e qualsiasi tipo più leggero. Gli scudi sono disponibili per Barbarian, Lightbringer e Stormbringer, mentre Barbarian, Revenant, Ranger, Rogue e — in uno degli alberi offensivi — Stormbringer possono impugnare due armi. Per vedere come sono equipaggiati gli eroi più forti della tua classe, consulta l’Armory EN.
Domande frequenti sulle classi (FAQ)
Qual è la classe migliore per un principiante?
Non esiste una classe migliore: tutte e dieci se la cavano ugualmente bene nelle missioni del mondo aperto, perché ogni Class Power attacca fino al livello 10. Se all’inizio vuoi un po’ di margine, parti con una classe in piastre — Barbarian, Revenant e Lightbringer hanno più Health.
Posso cambiare classe o razza?
La classe no: si sceglie una volta alla creazione dell’eroe, ma un account ha dieci slot per gli eroi. La razza è una scelta a lungo termine: potrai cambiarla in seguito solo con il servizio a pagamento Race Change del negozio — oggetti, talenti e mazzo restano gli stessi.
Si può giocare un guaritore in solitaria?
Sì. Il Priest ha un albero di talenti offensivo, e dal livello 20 puoi tenere due specializzazioni: una offensiva per il gioco in solitaria e una di cura per i gruppi. Il reset dei talenti è gratuito.
Quante carte ha una classe?
Ogni classe ha da 20 a 24 carte proprie, e i talenti ne aggiungono fino a sei in più. Puoi vederle tutte nel tuo Spellbook. Tutte le tue carte entrano in combattimento, e se ne hai meno di trenta il mazzo viene completato con copie — non più di quattro della stessa carta.
In sintesi
Scegli la classe con il cuore, non con un foglio di calcolo: in un MMORPG di carte vince chi conosce meglio il proprio mazzo, e si conosce davvero solo un mazzo che si ha voglia di giocare. Tank, guaritore, DPS o ibrido — crea un eroe e prova. Se non ti piace, sul tuo account restano altri nove slot.
Per approfondire: razze e fazioni: quale razza scegliere, come giocare da guaritore EN, come giocare da DPS EN.
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