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Quelle classe choisir : tank, soigneur ou DPS dans un MMORPG de cartes

L’équipe Zarhold · · 9 min de lecture
Illustration : un chevalier en armure runique armé d’une lame forgée dans la glace

Quelle classe choisir dans Zarhold, MMORPG de cartes : le rôle des tanks, soigneurs et DPS, les 10 classes, leur armure, leur Health, talents et races.

« Qui je joue ? » — c’est la première question dans n’importe quel MMORPG, et la réponse façonne chacun de tes combats. Dans un MMORPG de cartes, la classe compte encore plus que d’habitude : ta classe, c’est ton deck. Voyons les rôles dans un MMORPG, ce qui distingue les dix classes de Zarhold et comment choisir une classe agréable à jouer aussi bien en solo qu’en groupe.

Les rôles dans un MMORPG : tank, soigneur et DPS

Tout MMORPG de groupe repose sur trois rôles. Les joueurs les appellent « tank », « heal » et « DPS » — et si tu as croisé ces mots dans le chat, voici ce qu’ils veulent dire.

Tank

Le tank encaisse les coups. Dans Zarhold, un boss attaque celui qui lui a infligé le plus de dégâts, et le travail du tank est d’attirer le boss sur lui. C’est à ça que sert la provocation : elle garde l’ennemi sur le tank pendant deux tours. Trois des quatre classes capables de tanker portent de la plaque, et elles ont les plus grosses réserves de Health du jeu.

Soigneur

Le soigneur soigne et protège : il rend de la Health aux alliés, pose des boucliers et retire les effets néfastes. Les cartes de soin et le Class Power peuvent cibler un allié — c’est ainsi qu’un soigneur garde le tank et tout le groupe debout.

DPS (infligeur de dégâts)

Un DPS inflige des dégâts — d’où le sigle DPS, pour « dégâts par seconde ». Plus les DPS abattent vite un ennemi, plus le combat est court et moins le tank et le soigneur ont à encaisser. Sur l’écran de création de personnage, ces classes portent l’étiquette « Damage ».

Hybride

Un hybride peut tenir plus d’un rôle — ce sont les talents qui décident lequel. Aujourd’hui il tanke, demain il soigne, et pour les quêtes en solo il garde une spécialisation offensive.

Un groupe dans Zarhold ressemble à ça : un donjon demande un tank, un soigneur et un DPS ; un raid ou un boss mondial demande un tank, un soigneur et trois DPS.

Les dix classes de Zarhold

Voici qui peut tenir quel rôle dans la file d’attente des donjons :

  • tank — Barbarian, Lightbringer, Revenant et Druid ;
  • soigneur — Priest, Lightbringer, Stormbringer et Druid ;
  • DPS — toutes les classes, tandis que Ranger, Rogue, Mage et Warlock sont uniquement DPS.

Maintenant, chaque classe en détail.

Barbarian

Un tank ou un DPS en plaque. Il utilise un bouclier ou combat avec deux armes. Le Barbarian a la plus grosse réserve de Health du jeu — 632 au niveau 60 sans équipement. Ses postures changent le combat pendant trois tours : l’offensive ajoute 30 % de dégâts, la défensive réduit de 30 % les dégâts subis. Le choix de ceux qui aiment tenir la première ligne.

Lightbringer

Un hybride qui sait tout faire : tanker, soigner et frapper. Il porte de la plaque et un bouclier, et combat avec la lumière — il soigne, protège et inflige des dégâts. Un excellent choix si tu veux être utile dans n’importe quel groupe.

Revenant

Un hybride en plaque : tank ou DPS. La deuxième classe la plus résistante — 606 de Health au niveau 60. Ses armes sont la maladie, le froid et le vol de vie : le Revenant emprisonne ses ennemis dans la glace, les use par la maladie et se soigne en infligeant des dégâts.

Druid

Un hybride en cuir et, avec le Lightbringer, la seule classe ouverte aux trois rôles. Il encaisse les coups, soigne ses alliés et, dans l’arbre offensif, frappe tous les ennemis à la fois.

Stormbringer

Un hybride en mailles : soigneur ou DPS. Il utilise un bouclier, ou deux armes dans l’un des arbres offensifs. Sa force, ce sont les effets qui blessent les ennemis et soignent les alliés plusieurs tours d’affilée, et la foudre qui frappe plusieurs cibles à la fois.

Priest

Un soigneur en tissu : il soigne, pose des protections et garde le groupe debout. Si besoin, le Priest devient DPS — l’un de ses arbres de talents inflige des dégâts d’ombre. Sa Health est faible — 356 au niveau 60 sans équipement —, alors en combat il compte sur ses boucliers.

Ranger

Un DPS en mailles qui combat avec deux armes. Pièges, poisons et tirs précis — le Ranger gagne par la ruse et une pression constante.

Rogue

Un DPS en cuir avec deux lames. Les poisons et les saignements infligent des dégâts à chaque tour, et les coups de grâce concluent l’affaire. Une classe pour ceux qui aiment prévoir plusieurs tours à l’avance.

Mage

Un DPS en tissu, maître de la magie du givre, du feu et des arcanes. Il gèle ses ennemis et inflige des dégâts énormes, mais le Mage a la Health la plus faible de toutes — 331 au niveau 60 sans équipement. Un canon de verre classique.

Warlock

Un DPS en tissu : malédictions et drains qui achèvent l’ennemi lentement mais sûrement. Le Warlock a le plus de cartes — 24 en propre plus 6 grâce aux talents —, son deck est donc le plus varié.

Un guide pour chaque classe

Chaque classe a son guide détaillé : cartes clés, Class Power, arbres de talents et build au niveau 60, équipement et conseils pour les donjons, les raids et l’arène.

Comment choisir une classe : cinq questions

  1. Quel rôle te plaît ? Tu aimes encaisser — regarde le Barbarian et le Revenant. Tu aimes sauver les autres — le Priest. Tu veux juste taper — le Mage, le Warlock, le Rogue ou le Ranger.
  2. Tu veux être utile dans n’importe quel groupe ? Prends un hybride : le Lightbringer et le Druid couvrent les trois rôles, le Stormbringer soigneur et DPS, le Revenant tank et DPS.
  3. À quel point ta classe doit-elle pardonner les erreurs ? Les classes en plaque survivent à plus d’erreurs : le Barbarian a presque deux fois plus de Health que le Mage. Les classes en tissu sont puissantes, mais demandent de la prudence.
  4. Burst ou jeu sur la durée ? Si tu aimes tout lâcher d’un coup, choisis les dégâts directs. Si tu préfères le jeu sur la durée — poisons, maladies, malédictions et effets qui agissent plusieurs tours.
  5. Que feras-tu le plus ? Toutes les classes peuvent faire les quêtes en solo : jusqu’au niveau 10, chaque Class Power attaque, et à partir du niveau 20 tu peux garder deux spécialisations — une pour le solo, une pour les groupes ou l’arène.

La race : un bonus et deux capacités

Après la classe vient la race. Zarhold compte onze races réparties en trois factions, et chaque race se combine avec n’importe quelle classe — 110 combinaisons au total. Ta race te donne :

  • un bonus permanent — par exemple, les Gartan ont +10 % de Health, les Durgar +8 % de Health, et les Kogran, Nakar et Shaydar +6 % de Power chacun ;
  • deux capacités : l’une contre les créatures, l’autre contre les joueurs. En combat, tu ne vois que celle qui correspond à ton adversaire.

La race est un petit plus, pas une condamnation à vie : ce qui définit vraiment un héros, ce sont sa classe et ses talents. Mais si tu veux tout optimiser, accorde le bonus à ton rôle : plus de Health pour un tank, de la Power pour un DPS.

Les talents : faire la classe à ta façon

Ta classe définit ton deck ; les talents le rendent unique. Ils se débloquent au niveau 10, quand une fenêtre de choix de voie apparaît :

  • chaque classe a trois arbres de talents, et tu gagnes un point par niveau — 51 au niveau 60 ;
  • chaque nouvelle rangée d’un arbre s’ouvre tous les 5 points que tu y investis ;
  • tu peux dépenser tes points dans n’importe lequel des arbres, mais un héros ne prend qu’un seul talent ultime — le talent final d’un arbre ; ce talent ultime demande 20 points dans son propre arbre, 15 pour le Lightbringer ;
  • certains talents ajoutent de nouvelles cartes à ton deck, d’autres modifient celles qui existent ;
  • à partir du niveau 20, tu peux garder deux spécialisations et passer de l’une à l’autre hors combat ;
  • la réinitialisation des talents est toujours gratuite.

Ton choix au niveau 10 ne t’enferme donc pas : essaie, regarde comment ton deck se joue et refais tout si ça ne te plaît pas. On a expliqué comment les talents changent le deck dans « MMORPG de cartes : de quoi s’agit-il ».

Armures et armes par classe

  • Plaque — Barbarian, Lightbringer, Revenant ;
  • mailles — Ranger, Stormbringer ;
  • cuir — Rogue, Druid ;
  • tissu — Priest, Mage, Warlock.

Une classe porte son propre type d’armure et tout ce qui est plus léger. Les boucliers sont accessibles au Barbarian, au Lightbringer et au Stormbringer, et le Barbarian, le Revenant, le Ranger, le Rogue et — dans l’un des arbres offensifs — le Stormbringer peuvent manier deux armes. Pour voir comment sont équipés les meilleurs héros de ta classe, consulte l’Armory EN.

Questions fréquentes sur les classes (FAQ)

Quelle est la meilleure classe pour un débutant ?

Il n’y a pas de meilleure classe : les dix s’en sortent aussi bien dans les quêtes du monde ouvert, puisque chaque Class Power attaque jusqu’au niveau 10. Si tu veux un peu de marge au début, commence par une classe en plaque — le Barbarian, le Revenant et le Lightbringer ont le plus de Health.

Puis-je changer de classe ou de race ?

De classe — non : elle se choisit une seule fois à la création du héros, mais un compte dispose de dix emplacements de héros. Ta race est un choix à long terme : tu ne pourras la changer plus tard qu’avec le service payant Race Change de la boutique — tes objets, tes talents et ton deck restent les mêmes.

Peut-on jouer soigneur en solo ?

Oui. Le Priest a un arbre de talents offensif, et à partir du niveau 20 tu peux garder deux spécialisations : une offensive pour le solo et une de soin pour les groupes. La réinitialisation des talents est gratuite.

Combien de cartes a une classe ?

Chaque classe a de 20 à 24 cartes en propre, et les talents en ajoutent jusqu’à six de plus. Tu peux toutes les voir dans ton Spellbook. Toutes tes cartes entrent dans le combat, et si tu en as moins de trente, le deck est complété avec des copies — pas plus de quatre exemplaires d’une même carte.

En résumé

Choisis ta classe avec le cœur, pas avec un tableur : dans un MMORPG de cartes, le vainqueur est celui qui connaît le mieux son deck, et on ne connaît vraiment qu’un deck qu’on prend plaisir à jouer. Tank, soigneur, DPS ou hybride — crée un héros et essaie. Si ça ne te plaît pas, il te reste neuf emplacements sur ton compte.

Pour aller plus loin : races et factions : quelle race choisir, comment jouer soigneur EN, comment jouer DPS EN.

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