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MMORPG de cartes : de quoi s’agit-il et pourquoi un deck vaut mieux qu’une barre de sorts

L’équipe Zarhold · · 9 min de lecture
Illustration : un grimoire ouvert dans la bibliothèque d’un mage

Ce qui rend un MMORPG de cartes différent et pourquoi un deck bat un cycle de boutons — expliqué avec Zarhold : main, cristaux, talents, 10 classes.

Dis « MMORPG », et la plupart des gens imaginent la même chose : un monde immense, des centaines de joueurs, des donjons entre amis — et une barre d’une vingtaine de capacités sur lesquelles on appuie dans un ordre appris par cœur. Un MMORPG de cartes garde intacte la première moitié de cette image et renverse la seconde : à la place d’une barre de sorts, ton héros a un deck, et chaque combat devient un duel où chaque tour est un petit casse-tête.

Voyons comment fonctionne un MMORPG de cartes avec l’exemple de Zarhold, un MMO-RPG de cartes auquel tu joues directement dans ton navigateur.

Qu’est-ce qu’un MMORPG de cartes ?

Un MMORPG de cartes est un jeu de rôle en ligne avec tout ce qu’on aime dans le genre : un héros persistant, des niveaux, de l’équipement, des métiers, des guildes, des donjons, des raids et des combats contre d’autres joueurs. Une seule chose change — la façon dont le combat se décide. Les capacités de ton héros deviennent des cartes, et à tout moment tu n’en as qu’une partie en main.

Ne confonds pas ce genre avec les jeux de cartes à collectionner. Là-bas, tu construis un deck avec des cartes gagnées ou achetées en paquets, et sa force dépend de ta collection. Dans Zarhold, les cartes sont les capacités de ta classe : le deck grandit avec ton héros, pas avec ta collection. On explique comment ça marche plus bas.

Comment fonctionne le combat

Main, cristaux et tours

Un combat commence avec six cartes en main. Si le tirage ne te plaît pas, tu peux échanger tes cartes de départ. Ensuite, tu pioches une carte de plus au début de chacun de tes tours — et à partir du 10e tour, deux : c’est Heat of Battle, et la règle s’applique à tous les joueurs à la table.

Les cartes se paient en cristaux — une ressource unique, commune à toutes les classes. Au premier tour, tu as un cristal, puis un de plus à chaque tour jusqu’à dix (onze pour un Grikx). Ta réserve se remplit au début de chaque tour et ce que tu ne dépenses pas est perdu : impossible d’économiser. Celui qui joue en second reçoit une « pièce » unique — un cristal supplémentaire pour équilibrer les chances.

Tu as une minute par tour. Le combat se termine quand la Health d’un camp tombe à zéro.

Les types de cartes

Dans le Spellbook, les cartes sont classées par usage : attaque, soin, bouclier, amélioration, affaiblissement et utilitaire. En plus des cartes, ton héros dispose d’un Class Power (pouvoir de classe) — un bouton rond séparé. Il coûte un cristal, s’utilise une fois par tour et dépend de la spécialisation que tu as choisie dans tes talents. Pour les tanks, par exemple, c’est Taunt (provocation).

En combat, le rôle d’une carte se voit d’un coup d’œil grâce au cristal de mana dans son coin : rouge — dégâts, vert — soin, or — bouclier et défense, violet — améliorations et contrôle. Si une carte a deux effets notables, la gemme est bicolore, et l’icône dans le coin de la gemme indique le principal. Le rôle découle de ce que fait la carte, pas de son type. Le chiffre sur le cristal est son coût en cristaux ; quand tu n’as pas de quoi la payer, la carte s’assombrit. Le bouton « ⇅ » change l’ordre des cartes dans ta main : par coût, par ordre de pioche ou par rôle. Une légende des couleurs s’affiche sur l’écran où tu échanges tes cartes de départ et dans l’aide « ⓘ » pendant un combat.

Pourquoi c’est plus intéressant que des boutons

Dans un MMORPG classique, le combat se réduit vite à un cycle de sorts : tu apprends l’ordre de tes capacités et tu le répètes combat après combat. Un MMORPG de cartes ne te laisse pas faire ça. Chaque main est différente, tu n’as jamais assez de cristaux pour tout faire à la fois, et tu dois trancher à chaque tour :

  • jouer une carte chère maintenant, ou répartir tes cristaux sur deux cartes bon marché ;
  • soigner tout de suite, ou garder le soin pour le tour où ton adversaire lâche son coup le plus lourd ;
  • poser un bouclier à l’avance, ou prendre le risque de frapper le premier.

Ton équipement ne joue pas à ta place non plus. La Power ajoute des dégâts, des soins et des boucliers à tes cartes, la Resilience réduit les dégâts des autres joueurs, et la Hardiness ceux des créatures. Mais quelle carte jouer, et quand, ça ne dépend que de toi. C’est pourquoi, dans un MMORPG de cartes, le vainqueur n’est pas celui qui a les plus gros chiffres — c’est celui qui a le mieux joué sa main.

Ton deck grandit avec ton héros

Dans Zarhold, tu ne construis pas un deck à partir de paquets. Son cœur, ce sont les cartes de ta classe : chacune des dix classes en possède entre vingt et vingt-quatre. Tu peux voir tout le deck dans ton Spellbook.

Ce sont les talents qui modifient le deck. Ils se débloquent au niveau 10 : un point par niveau, jusqu’à 51 au niveau 60, le niveau maximum. Chaque classe a trois arbres de talents : tu peux dépenser tes points dans n’importe lequel, mais un héros ne prend qu’un seul talent ultime — le talent final d’un arbre —, et c’est ainsi qu’il s’affirme dans un rôle précis. Certains talents ajoutent de nouvelles cartes à ton deck, d’autres modifient le fonctionnement des anciennes. À partir du niveau 20, tu peux garder deux spécialisations et passer de l’une à l’autre, et la réinitialisation des talents est toujours gratuite : expérimenter ne te coûte rien.

Dix classes, dix decks différents

Zarhold compte dix classes, chacune avec son style de combat :

  • Barbarian — un tank qui encaisse les coups et protège ses alliés ;
  • Priest — un soigneur ;
  • Ranger, Rogue, Mage et Warlock — des DPS, chacun avec sa façon d’infliger des dégâts ;
  • Lightbringer, Revenant, Stormbringer et Druid — des hybrides capables de tenir plus d’un rôle.

Un tour d’horizon détaillé des dix classes, de leurs rôles et de leurs armures se trouve dans « Quelle classe choisir ».

À ta classe s’ajoute ta race. Il y en a onze, réparties en trois factions — l’Order of the Silver Dawn, la Storm Tribe et les Untamed —, et chaque race se combine avec n’importe quelle classe. Ta race donne un bonus permanent (en général un pourcentage de Health ou de Power) et deux capacités : l’une contre les créatures, l’autre contre les joueurs. En combat, tu ne vois que celle qui correspond à ton adversaire.

Pour voir comment sont équipés les autres héros, ouvre l’Armory EN : l’équipement, les caractéristiques et les métiers de n’importe quel héros y sont affichés.

Où ton deck entre en jeu

Le même duel de cartes traverse tout Zarhold. Tu t’en sers pour accomplir des quêtes dans le monde ouvert, pour explorer des donjons à trois et pour affronter des raids et des boss mondiaux à cinq. Les boss ont leurs propres règles : l’un divise tes soins par deux, un autre frappe tout le monde à la fois, et si un combat s’éternise, le boss entre en rage et frappe plus fort à chaque tour supplémentaire. Chacun te pousse à trouver le bon ordre de jeu et à décider quelles cartes garder. Les meilleurs passages figurent sur le tableau des Records EN, et une analyse complète du PvE se trouve dans « Donjons et raids » EN.

Il y a aussi l’arène, du 1v1 au 5v5, et les champs de bataille, où ton deck affronte ceux d’autres héros. Tu peux voir qui est en tête dans les Ratings EN, et une analyse complète du PvP se trouve dans notre article « Le PvP dans un jeu de cartes » EN.

Un combat équitable

Le combat dans Zarhold est déterministe : avec le même état de départ et les mêmes coups, un combat se termine toujours de la même façon. Cela permet au serveur de rejouer un combat à partir de son journal de coups et d’en vérifier le résultat — et en arène par équipes comme sur les champs de bataille, c’est le résultat du serveur qui compte. Il reste une part de hasard dans un jeu de cartes — l’ordre dans lequel tes cartes arrivent —, mais l’issue se décide par tes choix.

Questions fréquentes sur les MMORPG de cartes (FAQ)

Puis-je construire mon propre deck ?

Pas comme dans un jeu de cartes à collectionner. Ton deck, ce sont les cartes de ta classe plus celles des talents que tu as appris ; tu n’ajoutes ni ne retires de cartes à la main. Ce sont les talents et ta spécialisation qui l’ajustent : choisis un autre arbre, et le même deck se joue autrement.

Un MMORPG de cartes convient-il à quelqu’un qui n’a jamais joué aux jeux de cartes ?

Oui. Les règles sont peu nombreuses, et le jeu commence par un tutoriel. Tes premières quêtes dans le monde ouvert sont une façon détendue d’apprendre comment fonctionnent les cristaux et quelles cartes de ta classe frappent le plus fort.

Que signifie la couleur du cristal sur une carte ?

C’est le rôle de la carte en combat : rouge — dégâts, vert — soin, or — bouclier et défense, violet — améliorations et contrôle. Une gemme bicolore signifie que la carte a deux effets notables, et l’icône dans le coin indique le principal. Le chiffre sur le cristal est son coût.

Qu’est-ce qui compte le plus — l’équipement ou le talent du joueur ?

L’équipement te donne des chiffres : la Power renforce tes cartes, la Resilience et la Hardiness réduisent les dégâts subis. Mais les combats se gagnent par la façon de jouer — la même main donne des résultats différents selon qui la tient.

Puis-je jouer sur mon téléphone ?

Oui. Zarhold tourne dans le navigateur de ton téléphone, en mode paysage, et tu peux aussi l’installer sur ton écran d’accueil comme une application.

Par où commencer

Tout sur le jeu — classes, donjons, PvP, métiers et guildes — est réuni au même endroit : « Test de Zarhold ».

Les règles du combat de cartes tiennent en quelques paragraphes — tu viens de les lire —, et la profondeur se révèle peu à peu, avec chaque nouveau talent et chaque nouveau boss. Choisis une classe dont l’esprit te plaît, termine tes premières quêtes et ouvre ton Spellbook : tout le futur deck de ton héros s’y trouve. Pour un parcours pas à pas jusqu’au niveau 10, consulte notre guide du débutant.

Zarhold tourne dans ton navigateur sans rien télécharger — tu peux commencer à jouer à ce MMORPG de cartes dès maintenant. Et si tu as des questions sur les classes et la tactique, pose-les sur le forum EN.

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