ZARHOLD

Karten-MMORPGs: was sie ausmacht und warum ein Deck besser ist als eine Aktionsleiste

Das Zarhold-Team · · 8 Min. Lesezeit
Illustration: ein aufgeschlagenes Zauberbuch in der Bibliothek eines Magiers

Was ein Karten-MMORPG ausmacht und warum ein Deck jede Tastenrotation schlägt – erklärt an Zarhold: deine Hand, Kristalle, Talente und zehn Klassen.

Sag „MMORPG“, und die meisten stellen sich dasselbe vor: eine riesige Welt, Hunderte Spieler, Dungeons mit Freunden – und eine Leiste mit rund zwanzig Fähigkeiten, die man in einer auswendig gelernten Reihenfolge drückt. Ein Karten-MMORPG lässt die erste Hälfte dieses Bildes unangetastet und dreht die zweite um: Statt einer Aktionsleiste hat dein Held ein Deck, und jeder Kampf wird zu einem Duell, in dem jede Runde ein kleines Rätsel ist.

Schauen wir uns an, wie ein Karten-MMORPG funktioniert – am Beispiel von Zarhold, einem Karten-MMORPG, das du direkt im Browser spielst.

Was ist ein Karten-MMORPG?

Ein Karten-MMORPG ist ein Online-Rollenspiel mit allem, was Spieler am Genre lieben: ein dauerhafter Held, Stufen, Ausrüstung, Berufe, Gilden, Dungeons, Raids und Kämpfe gegen andere Spieler. Nur eins ändert sich – wie Kämpfe entschieden werden. Die Fähigkeiten deines Helden werden zu Karten, und du hältst in jedem Moment nur einen Teil davon auf der Hand.

Verwechsle das Genre nicht mit Sammelkartenspielen. Dort baust du ein Deck aus Karten, die du gewinnst oder in Packs kaufst, und seine Stärke hängt von deiner Sammlung ab. In Zarhold sind die Karten die Fähigkeiten deiner Klasse: Das Deck wächst mit deinem Helden, nicht mit deiner Sammlung. Wie das funktioniert, erfährst du weiter unten.

So funktioniert der Kampf

Hand, Kristalle und Runden

Ein Kampf beginnt mit sechs Karten auf deiner Hand. Gefällt dir das Blatt nicht, kannst du deine Startkarten tauschen. Danach ziehst du zu Beginn jeder deiner Runden eine weitere Karte – und ab deiner 10. Runde zwei: Das ist Heat of Battle („Kampfeshitze“), und es gilt für alle am Tisch.

Karten bezahlst du mit Kristallen – einer einzigen Ressource, die alle Klassen teilen. In deiner ersten Runde hast du einen Kristall, danach jede Runde einen mehr, bis du zehn erreichst (elf bei einem Grikx). Dein Vorrat füllt sich zu Beginn jeder Runde wieder auf, und was du nicht ausgibst, verfällt – Sparen gibt es also nicht. Wer als Zweiter dran ist, bekommt einmalig eine „Münze“ – einen zusätzlichen Kristall zum Ausgleich.

Für jede Runde hast du eine Minute. Der Kampf endet, wenn die Lebenspunkte einer Seite auf null fallen.

Kartentypen

Im Spellbook sind Karten nach Zweck markiert: Angriff, Heilung, Schild, Buff, Debuff und Nutzen. Zusätzlich zu den Karten hat dein Held eine Class Power (Klassenkraft) – einen eigenen runden Button. Sie kostet einen Kristall, lässt sich einmal pro Runde einsetzen und hängt von der Spezialisierung ab, die du in deinen Talenten gewählt hast. Bei Tanks ist es zum Beispiel Taunt (Spott).

Im Kampf erkennst du die Rolle einer Karte auf einen Blick am Manakristall in ihrer Ecke: rot – Schaden, grün – Heilung, gold – Schild und Verteidigung, lila – Buffs und Kontrolle. Hat eine Karte zwei nennenswerte Effekte, ist der Edelstein zweifarbig, und das Symbol in der Ecke des Edelsteins zeigt den Haupteffekt. Die Rolle ergibt sich aus dem, was die Karte tut, nicht aus ihrem Typ. Die Zahl auf dem Kristall sind ihre Kosten in Kristallen; kannst du sie dir nicht leisten, wird die Karte abgedunkelt. Der Button „⇅“ ändert die Reihenfolge der Karten auf deiner Hand: nach Kosten, nach Ziehreihenfolge oder nach Rolle. Eine Farblegende siehst du auf dem Bildschirm, auf dem du deine Startkarten tauschst, und in der Hilfe „ⓘ“ während eines Kampfes.

Warum das spannender ist als Tasten

In einem klassischen MMORPG läuft der Kampf schnell auf eine Rotation hinaus: Du lernst die Reihenfolge deiner Fähigkeiten und wiederholst sie Kampf für Kampf. Ein Karten-MMORPG lässt das nicht zu. Jede Hand ist anders, die Kristalle reichen nie für alles auf einmal, und du musst in jeder einzelnen Runde eine Entscheidung treffen:

  • jetzt eine teure Karte spielen oder die Kristalle auf zwei billige verteilen;
  • sofort heilen oder die Heilung bis zu der Runde aufheben, in der der Gegner seinen härtesten Schlag auspackt;
  • vorsorglich einen Schild anlegen oder es riskieren und zuerst zuschlagen.

Auch deine Ausrüstung spielt nicht für dich. Power erhöht Schaden, Heilung und Schilde deiner Karten, Resilience verringert Schaden durch andere Spieler und Hardiness Schaden durch Kreaturen. Aber welche Karte du wann spielst, liegt ganz bei dir. Deshalb gewinnt in einem Karten-MMORPG nicht, wer die größeren Zahlen hat, sondern wer seine Hand besser gespielt hat.

Dein Deck wächst mit deinem Helden

In Zarhold baust du dein Deck nicht aus Packs. Sein Kern sind deine Klassenkarten: Jede der zehn Klassen hat zwanzig bis vierundzwanzig davon. Das ganze Deck siehst du in deinem Spellbook.

Was das Deck verändert, sind Talente. Sie werden auf Stufe 10 freigeschaltet: ein Punkt pro Stufe, insgesamt 51 bis Stufe 60, der Höchststufe. Jede Klasse hat drei Talentbäume: Du kannst Punkte in jedem davon verteilen, aber ein Held bekommt nur ein Toptalent – das letzte Talent eines Baums –, und so wächst er in eine klare Rolle hinein. Manche Talente bringen neue Karten in dein Deck, andere verändern, wie die alten funktionieren. Ab Stufe 20 kannst du zwei Spezialisierungen behalten und zwischen ihnen wechseln, und das Zurücksetzen der Talente ist immer kostenlos – Experimentieren kostet dich also nichts.

Zehn Klassen, zehn verschiedene Decks

Zarhold hat zehn Klassen, jede mit eigenem Kampfstil:

  • Barbarian – ein Tank, der Treffer einsteckt und Verbündete abschirmt;
  • Priest – ein Heiler;
  • Ranger, Rogue, Mage und Warlock – Schadensklassen, jede mit ihrer eigenen Art, Schaden auszuteilen;
  • Lightbringer, Revenant, Stormbringer und Druid – Hybride, die mehr als eine Rolle übernehmen können.

Einen ausführlichen Blick auf alle zehn Klassen, ihre Rollen und Rüstungen bietet „Welche Klasse wählen?“.

Zur Klasse kommt dein Volk. Es gibt elf Völker in drei Fraktionen – Order of the Silver Dawn, Storm Tribe und The Untamed –, und jedes Volk lässt sich mit jeder Klasse kombinieren. Dein Volk gibt einen dauerhaften Bonus (meist Prozente auf Lebenspunkte oder Power) und zwei Fähigkeiten: eine gegen Kreaturen und eine gegen Spieler. Im Kampf siehst du nur die, die zu deinem Gegner passt.

Wie andere Helden ausgerüstet sind, siehst du in der Armory EN: Ausrüstung, Werte und Berufe jedes Helden findest du dort.

Wo dein Deck zum Einsatz kommt

Dasselbe Kartenduell zieht sich durch ganz Zarhold. Damit erledigst du Quests in der offenen Welt, stürzt dich in Dreiergruppen in Dungeons und trittst in Fünfergruppen gegen Raids und Weltbosse an. Bosse spielen nach eigenen Regeln: Einer halbiert deine Heilung, ein anderer trifft alle auf einmal, und zieht sich ein Kampf in die Länge, gerät der Boss in Raserei und schlägt mit jeder zusätzlichen Runde härter zu. Jeder zwingt dich, die richtige Reihenfolge deiner Züge zu finden und zu entscheiden, welche Karten du aufsparst. Die besten Runs stehen auf der Tafel der Rekorde EN, und eine vollständige Analyse des PvE findest du in „Dungeons und Raids“ EN.

Dazu kommen die Arena, von 1v1 bis 5v5, und die Schlachtfelder, wo dein Deck auf die Decks anderer Helden trifft. Wer vorn liegt, siehst du in den Ranglisten EN, und eine vollständige Analyse des PvP findest du in unserem Artikel „PvP in einem Kartenspiel“ EN.

Ein fairer Kampf

Kämpfe in Zarhold sind deterministisch: Bei gleichem Ausgangszustand und gleichen Zügen endet ein Kampf immer gleich. So kann der Server einen Kampf anhand seines Zugprotokolls nachspielen und das Ergebnis prüfen – und in der Team-Arena und auf Schlachtfeldern zählt das Ergebnis des Servers. Ein Zufallselement gibt es in einem Kartenspiel trotzdem – die Reihenfolge, in der deine Karten kommen –, aber über den Ausgang entscheiden deine Züge.

Häufige Fragen zu Karten-MMORPGs (FAQ)

Kann ich mein eigenes Deck bauen?

Nicht so wie in einem Sammelkartenspiel. Dein Deck sind deine Klassenkarten plus die Karten der Talente, die du gelernt hast; Karten fügst du nicht von Hand hinzu und entfernst sie auch nicht. Feinjustiert wird es über Talente und deine Spezialisierung: Wähle einen anderen Baum, und dasselbe Deck spielt sich anders.

Ist ein Karten-MMORPG etwas für Leute, die noch nie Kartenspiele gespielt haben?

Ja. Es gibt nicht viele Regeln, und das Spiel beginnt mit einem Tutorial. Deine ersten Quests in der offenen Welt sind eine entspannte Art zu lernen, wie Kristalle funktionieren und welche deiner Klassenkarten am härtesten zuschlagen.

Was bedeutet die Farbe des Kristalls auf einer Karte?

Sie zeigt die Rolle der Karte im Kampf: rot – Schaden, grün – Heilung, gold – Schild und Verteidigung, lila – Buffs und Kontrolle. Ein zweifarbiger Edelstein heißt, dass die Karte zwei nennenswerte Effekte hat, und das Symbol in der Ecke zeigt den Haupteffekt. Die Zahl auf dem Kristall sind die Kosten.

Was zählt mehr – Ausrüstung oder Können?

Ausrüstung gibt dir Zahlen: Power stärkt deine Karten, Resilience und Hardiness verringern erlittenen Schaden. Aber Kämpfe gewinnt man durch die Art, wie man spielt – dieselbe Hand bringt in verschiedenen Händen verschiedene Ergebnisse.

Kann ich auf dem Handy spielen?

Ja. Zarhold läuft im Browser deines Handys im Querformat, und du kannst es auch wie eine App auf deinem Startbildschirm installieren.

Wo du anfängst

Alles über das Spiel – Klassen, Dungeons, PvP, Berufe und Gilden – findest du gebündelt an einem Ort: „Zarhold im Überblick“.

Die Regeln des Kartenkampfs passen in ein paar Absätze – du hast sie gerade gelesen –, und die Tiefe zeigt sich nach und nach, mit jedem neuen Talent und jedem neuen Boss. Wähle eine Klasse, deren Charakter dir gefällt, erledige deine ersten Quests und öffne dein Spellbook: Dort steckt das ganze künftige Deck deines Helden. Den Weg bis Stufe 10 Schritt für Schritt findest du in unserem Einsteiger-Guide.

Zarhold läuft im Browser, ohne Download – du kannst dieses Karten-MMORPG sofort spielen. Und wenn du Fragen zu Klassen und Taktik hast, stell sie im Forum EN.

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