ZARHOLD

Kart MMORPG’leri: nedir ve deste neden yetenek çubuğundan iyidir

Zarhold ekibi · · 6 dk okuma
İllüstrasyon: bir büyücünün kütüphanesinde açık duran bir büyü kitabı

Kart MMORPG’sini farklı kılan ne ve deste neden tuş rotasyonundan iyidir — Zarhold üzerinden anlatıyoruz: elin, kristaller, yetenekler ve on sınıf.

“MMORPG” deyince çoğu kişinin gözünde aynı şey canlanır: devasa bir dünya, yüzlerce oyuncu, arkadaşlarla zindanlar — ve ezberlenmiş bir sırayla basılan yirmi küsur yeteneklik bir çubuk. Kart MMORPG’si bu tablonun ilk yarısını olduğu gibi korur, ikinci yarısını ise tersine çevirir: yetenek çubuğu yerine kahramanının bir destesi vardır ve her savaş, her turu küçük bir bulmaca olan bir düelloya dönüşür.

Bir kart MMORPG’sinin nasıl işlediğine, doğrudan tarayıcında oynanan kart MMO-RPG’si Zarhold üzerinden bakalım.

Kart MMORPG’si nedir?

Kart MMORPG’si, türde sevilen her şeyi barındıran çevrim içi bir rol yapma oyunudur: kalıcı bir kahraman, seviyeler, ekipman, meslekler, loncalar, zindanlar, raid’ler ve diğer oyunculara karşı savaşlar. Değişen tek bir şey var — savaşın nasıl belirlendiği. Kahramanının yetenekleri kartlara dönüşür ve herhangi bir anda elinde bunların yalnızca bir kısmı bulunur.

Bu türü koleksiyon kart oyunlarıyla karıştırma. Orada desteni kazandığın ya da paketlerle satın aldığın kartlardan kurarsın ve gücü koleksiyonuna bağlıdır. Zarhold’da ise kartlar sınıf yeteneklerindir: deste koleksiyonunla değil, kahramanınla birlikte büyür. Bunun nasıl işlediği aşağıda.

Savaş nasıl işler

El, kristaller ve turlar

Savaş elinde altı kartla başlar. Çektiğin kartları beğenmezsen başlangıç kartlarını değiştirebilirsin. Sonrasında her turunun başında bir kart daha çekersin — 10. turundan itibaren ise iki: bu Heat of Battle’dır ve masadaki herkes için geçerlidir.

Kartlar kristallerle ödenir — tüm sınıfların ortak tek kaynağı. İlk turunda bir kristalin olur, sonra her turda bir fazlası, ta ki ona ulaşana kadar (Grikx için on bir). Havuzun her turun başında dolar ve harcamadığın kristaller yanar, yani biriktirmek yok. İkinci başlayan taraf, şansları eşitlemek için tek seferlik bir “coin” (jeton) — fazladan bir kristal — alır.

Her tur için bir dakikan var. Savaş, taraflardan birinin Health’i (canı) sıfıra indiğinde biter.

Kart türleri

Spellbook’ta kartlar amaçlarına göre etiketlenir: attack (saldırı), heal (iyileştirme), shield (kalkan), buff (güçlendirme), debuff (zayıflatma) ve utility (yardımcı). Kartlarının yanında kahramanının bir de Class Power’ı (sınıf gücü) var — ayrı, yuvarlak bir düğme. Bir kristale mal olur, her turda bir kez kullanılabilir ve yeteneklerde seçtiğin uzmanlığa bağlıdır. Tanklar için örneğin Taunt’tur (kışkırtma).

Savaşta bir kartın rolü, köşesindeki mana kristalinden bir bakışta anlaşılır: kırmızı — hasar, yeşil — iyileştirme, altın — kalkan ve savunma, mor — güçlendirmeler ve kontrol. Bir kartın öne çıkan iki etkisi varsa taş iki renklidir ve taşın köşesindeki simge asıl olanı gösterir. Rol, kartın türünden değil, ne yaptığından gelir. Kristalin üzerindeki sayı, kartın kristal cinsinden bedelidir; gücün yetmediğinde kart soluklaşır. “⇅” düğmesi elindeki kartların sırasını değiştirir: bedele göre, çekiliş sırasına göre ya da role göre. Renklerin açıklaması başlangıç kartlarını değiştirdiğin ekranda ve savaş sırasında “ⓘ” yardımında gösterilir.

Neden tuşlardan daha ilginç

Klasik bir MMORPG’de savaş kısa sürede bir rotasyona indirgenir: yeteneklerinin sırasını öğrenir ve savaştan savaşa tekrarlarsın. Bir kart MMORPG’si buna izin vermez. Her el farklıdır, her şeye aynı anda yetecek kristal hiçbir zaman olmaz ve her turda bir karar vermen gerekir:

  • pahalı bir kartı şimdi oynamak ya da kristallerini iki ucuz karta bölmek;
  • hemen iyileştirmek ya da iyileştirmeyi rakibinin en ağır darbesini indireceği tura saklamak;
  • önceden kalkan kurmak ya da riski göze alıp ilk vuran olmak.

Ekipmanın da senin yerine oynamaz. Power kartlarının hasarına, iyileştirmesine ve kalkanına ekleme yapar, Resilience diğer oyunculardan gelen hasarı, Hardiness ise yaratıklardan gelen hasarı azaltır. Ama hangi kartı ne zaman oynayacağın tamamen sana kalmış. İşte bu yüzden bir kart MMORPG’sinde kazanan, sayıları büyük olan değil — elini daha iyi oynayandır.

Desten kahramanınla birlikte büyür

Zarhold’da desteyi paketlerden kurmazsın. Çekirdeğini sınıf kartların oluşturur: on sınıfın her birinin yirmi ile yirmi dört arası kartı var. Destenin tamamını Spellbook’unda görebilirsin.

Desteyi değiştiren şey yeteneklerdir. 10. seviyede açılırlar: her seviyede bir puan, üst sınır olan 60. seviyeye kadar toplam 51. Her sınıfın üç yetenek ağacı var: puanları istediğin ağaca harcayabilirsin, ama bir kahraman yalnızca bir zirve yeteneği alır — bir ağacın son yeteneği — ve böylece belirgin bir role doğru büyür. Bazı yetenekler destene yeni kartlar ekler, bazıları eski kartların işleyişini değiştirir. 20. seviyeden itibaren iki uzmanlık tutup aralarında geçiş yapabilirsin; yeteneklerini sıfırlamak her zaman ücretsiz, yani denemenin sana hiçbir bedeli yok.

On sınıf, on farklı deste

Zarhold’da her birinin kendi dövüş tarzı olan on sınıf var:

  • Barbarian — darbeleri karşılayan ve müttefiklerine kalkan olan bir tank;
  • Priest — bir şifacı;
  • Ranger, Rogue, Mage ve Warlock — her biri hasarı kendi yoluyla dağıtan hasar vericiler;
  • Lightbringer, Revenant, Stormbringer ve Druid — birden fazla rolü üstlenebilen hibritler.

On sınıfın hepsine, rollerine ve zırhlarına ayrıntılı bir bakış “Hangi sınıfı seçmeli” yazısında.

Sınıfının üstüne ırkın gelir. Üç fraksiyona — Order of the Silver Dawn, Storm Tribe ve The Untamed — dağılmış on bir ırk var ve her ırk her sınıfla birleşebilir. Irkın kalıcı bir bonus (genellikle Health ya da Power’a yüzde bonus) ve iki yetenek verir: biri yaratıklara, diğeri oyunculara karşı. Savaşta yalnızca rakibine uyanı görürsün.

Diğer kahramanların nasıl donandığını görmek için Armory EN’yi aç: herhangi bir kahramanın ekipmanı, özellikleri ve meslekleri orada.

Destenin devreye girdiği yerler

Aynı kart düellosu Zarhold’un tamamında sürer. Onunla açık dünyada görevleri tamamlar, üç kişilik grupla zindanlara dalar, beş kişilik grupla raid’lere ve dünya bosslarına meydan okursun. Bossların kendi kuralları var: biri iyileştirmeni yarıya indirir, bir diğeri herkese aynı anda vurur; savaş uzarsa boss öfkelenir ve fazladan her turda daha sert vurur. Her biri seni doğru hamle sırasını bulmaya ve hangi kartları saklayacağına karar vermeye zorlar. En iyi geçişler Rekorlar EN tablosunda; PvE’nin tam dökümü ise “Zindanlar ve raid’ler” EN yazısında.

Bir de 1v1’den 5v5’e arena ve savaş alanları var; orada desten diğer kahramanların desteleriyle karşılaşır. Zirvede kimin olduğunu Sıralamalar EN’da görebilirsin; PvP’nin tam dökümü de “Kart oyununda PvP” EN yazımızda.

Adil bir savaş

Zarhold’da savaş deterministiktir: aynı başlangıç durumu ve aynı hamlelerle bir savaş her zaman aynı şekilde biter. Bu sayede sunucu bir savaşı hamle kaydından yeniden oynatıp sonucu kontrol edebilir — takım arenasında ve savaş alanlarında da geçerli olan sunucunun sonucudur. Bir kart oyununda yine de bir şans unsuru var — kartlarının geliş sırası — ama sonucu hamlelerin belirler.

Kart MMORPG’leri hakkında sık sorulan sorular (FAQ)

Kendi destemi kurabilir miyim?

Bir koleksiyon kart oyunundaki gibi değil. Desten, sınıf kartlarından ve öğrendiğin yeteneklerin kartlarından oluşur; kartları elle ekleyip çıkarmazsın. Onu ayarlayan şey yetenekler ve uzmanlığındır: başka bir ağaç seç, aynı deste farklı oynasın.

Kart MMORPG’si hiç kart oyunu oynamamış biri için uygun mu?

Evet. Kural pek fazla değil ve oyun bir eğitimle açılıyor. Açık dünyadaki ilk görevlerin, kristallerin nasıl işlediğini ve sınıf kartlarından hangilerinin en sert vurduğunu rahatça öğrenmenin bir yolu.

Karttaki kristal rengi ne anlama geliyor?

Kartın savaştaki rolünü: kırmızı — hasar, yeşil — iyileştirme, altın — kalkan ve savunma, mor — güçlendirmeler ve kontrol. İki renkli bir taş, kartın öne çıkan iki etkisi olduğu anlamına gelir; köşedeki simge asıl olanı gösterir. Kristalin üzerindeki sayı kartın bedelidir.

Hangisi daha önemli — ekipman mı, beceri mi?

Ekipman sana sayılar verir: Power kartlarını güçlendirir, Resilience ve Hardiness gelen hasarı azaltır. Ama savaşları oynayış tarzın kazandırır — aynı el, farklı ellerde farklı sonuçlar doğurur.

Telefonumda oynayabilir miyim?

Evet. Zarhold telefonunun tarayıcısında yatay modda çalışır; ayrıca onu bir uygulama gibi ana ekranına da ekleyebilirsin.

Nereden başlamalı

Oyunla ilgili her şey — sınıflar, zindanlar, PvP, meslekler ve loncalar — tek bir yerde toplandı: “Zarhold incelemesi”.

Kart savaşının kuralları birkaç paragrafa sığıyor — az önce okudun — derinlik ise her yeni yetenekle ve her yeni bossla yavaş yavaş ortaya çıkıyor. Ruhunu sevdiğin bir sınıf seç, ilk görevlerini bitir ve Spellbook’unu aç: kahramanının gelecekteki tüm destesi orada. 10. seviyeye adım adım giden yol için yeni başlayanlar rehberimize bak.

Zarhold indirme gerektirmeden tarayıcında çalışıyor — bu kart MMORPG’sini hemen şimdi oynamaya başlayabilirsin. Sınıflar ve taktikler hakkında soruların olursa forumda EN sor.

Bunları da oku

← Tüm yazılar