Yeni başlayanlar rehberi: bir kart MMORPG’sine nasıl başlanır

Zarhold yeni başlayanlar rehberi: kayıt, kahraman yaratma, eğitim, ilk görevler, dükkân, yetenekler ve ilk zindan — 1’den 10’a kadar her şey.
Bir MMORPG’ye ilk girişin, yeni bir şehirdeki ilk gününe benzer: onlarca düğme, menü ve tanıdık olmayan kelime — ve nereden başlayacağına dair hiçbir fikir yok. Bu yeni başlayanlar rehberi, doğrudan tarayıcında oynanan kart MMORPG’si Zarhold’da kayıttan 10. seviyeye kadar sana yol gösteriyor. O noktada kahramanın yetenekleri ve ilk zindanı açmış olacak; gerisini kendi yolunla bulursun.
Adım 1. Bir dakikada hesap
İndirilecek hiçbir şey yok: oyunu tarayıcında aç, bilgisayarda ya da telefonda. En hızlı yol “Play without signing up” (kayıt olmadan oyna) düğmesi: kahramanın hemen yaratılır, onu sonra da kaydedebilirsin — 5. seviyede oyun bir e-posta bağlamayı önerecek ve kahramanın her cihazda seninle olacak. İstersen hemen e-posta ve şifreyle (en az sekiz karakter) de kaydolabilirsin: e-postana 15 dakika geçerli altı haneli bir kod gelir. Ya da “Sign in with Google” düğmesini kullan.
Kahramanın ve tüm ilerlemen sunucuda saklanır; bu yüzden aynı hesaba girmen yeterli, her cihazdan oynayabilirsin. Bu tür oyunların nasıl çalıştığını “İndirmeden oynanan tarayıcı MMORPG’si” EN yazımızda anlatıyoruz.
Adım 2. Kahraman yarat: ırk, sınıf ve isim
Kahraman “Summoning Circle” ekranında yaratılır: önce ırk ve sınıf (başta rastgele gelirler), sonra cinsiyet ve isim — 🎲 zar rastgele bir isim önerir. Bilgisayarda ya da yan tutulan telefonda hepsi tek ekrandadır; dar, dikey bir pencerede ise adım adım ilerler.
- Irk. On bir ırk var ve her biri üç fraksiyondan birine ait — fraksiyonu ayrıca seçmezsin, ırkla birlikte gelir. Irkın kalıcı bir bonus verir (örneğin Health ya da Power’a yüzde bonus) ve iki yetenek: biri yaratıklara, diğeri oyunculara karşı.
- Sınıf. On sınıf var: bir tank, bir şifacı, dört hasar sınıfı ve dört hibrit. Her sınıf her ırka açık.
- İsim — 2 ile 24 karakter arası, harfle başlamalı ve boşta olmalı: isimler dünyada benzersizdir.
Bu adımdaki en önemli şey: sınıfını sonradan değiştiremezsin, ırkın da uzun vadeli bir seçim — onu ancak Shop’taki ücretli Race Change hizmetiyle değiştirebilirsin. Ama tek hesapta on kahraman yuvası var; yani başka bir sınıfı denemene hiçbir şey engel değil. Nereden başlayacağından emin değilsen “Hangi sınıfı seçmeli” yazısını oku — on sınıfın hepsini rollere göre ele alıyor.
Adım 3. Eğitim: arayüz hakkında 26 ipucu
Kahramanın haritada ilk kez belirdiğinde eğitim başlar — oyunda kısa bir tur. Altın bir halka doğru düğmeyi işaretler, bir ok nereye bakman gerektiğini gösterir, bir anlatıcı da her şeyi sesli açıklar. 26 adımda savaşın ve Quest Log’un (görev defteri) nerede olduğunu, zindanları ve arenayı nerede bulacağını, karakter sayfanı ve ekipmanını nasıl açacağını, Spellbook’un, yeteneklerin, World Map’in (dünya haritası), mesleklerin, müzayede evinin ve sohbetin nerede durduğunu öğrenirsin.
“Skip Tutorial” düğmesiyle atlayabilirsin; bir şeyi unutursan istediğin zaman tekrar oynayabilirsin: “More” menüsü → “Tutorial”.
Adım 4. İlk savaşın: kartlarını nasıl oynarsın
Zarhold’da savaş bir kart düellosudur. Elinde altı kartla başlarsın ve ilk çektiğin kartları beğenmezsen değiştirebilirsin. Her turunun başında bir kart daha çekersin — 10. turundan itibaren ise iki (Heat of Battle: o noktada on kristalin olur ve bir kart onları harcamaya yetmez). Kartlar kristale mal olur: ilk turunda bir, sonra her turda bir fazlası, en çok ona kadar (Grikx için on bire kadar). Harcamadığın kristaller yanar, yani biriktirmek yok.
Kartın köşesindeki mana kristalinin rengi ne yaptığını söyler: kırmızı — hasar, yeşil — iyileştirme, altın — kalkan ve savunma, mor — güçlendirmeler ve kontrol; iki renkli bir taş, kartın öne çıkan iki etkisi olduğu anlamına gelir. Kristalin üzerindeki sayı kartın bedelidir. Renklerin açıklaması başlangıç kartlarını değiştirdiğin ekranda gösterilir; elinin solundaki “⇅” düğmesi de kartların sırasını değiştirir — örneğin “by role” (role göre).
Kartlarının yanında kahramanının bir de Class Power’ı (sınıf gücü) var — ayrı, yuvarlak bir düğme. Bir kristale mal olur ve her turda bir kez kullanılabilir. 10. seviyeye kadar her sınıfın Class Power’ı saldırı odaklıdır; bu yüzden ilk görevlerde her sınıf eşit derecede iyi iş çıkarır.
İlk savaşların için üç ipucu:
- Kristallerini her tur harca. Artanlar yanar, oynanmamış bir tur da kaybedilmiş hasar ya da iyileştirme demek.
- Düşmanın rengine dikkat et. Gri düşmanlar — senden beş ya da daha fazla seviye aşağıdakiler — deneyim vermez; kafatasıyla işaretli, senden yedi seviye yukarıdaki düşmanlarla ise henüz savaşamazsın.
- İyileştirmelerini sakla. Bir iyileştirme kartı, rakibin en ağır darbesini oynadıktan sonra daha değerlidir.
Savaşın tüm kuralları “Kart MMORPG’leri: nedir, nasıl oynanır” yazımızda.
Adım 5. Brightdale ve ilk görevlerin
Her yeni kahraman 1–4. seviyeler için tasarlanmış Brightdale bölgesinde başlar. Zarhold’daki her bölge gibi burada da on iki görev var:
- sekiz savaş görevi — belirli düşmanları yen ya da onlardan ganimet topla;
- bir bölge bossu görevi — kahramanının seviyesiyle açılır, önce tüm bölgeyi bitirmen gerekmez;
- üç barışçıl görev — biriyle konuş, bir şey bul, bir şey teslim et.
Görevleri Quest Log’dan alır ve teslim edersin. Defter hangi görevlerin yeni olduğunu, hangilerinin sürdüğünü ve hangilerinin teslime hazır olduğunu gösterir; bir anlatıcı da her görevi sesli okur. Bir görev deneyim (neredeyse bir seviyenin onda biri), biraz para ve Battle Pass puanı verir; kabaca her üç görevden biri — boss görevi ise her zaman — bir de eşya verir. Her görev bir kez yapılabilir; bir bölgeyi bitirdiğinde bir sonrakine geç.
Adım 6. Ekipman, çantalar ve dükkân
Yeni bir kahraman bir acemi başlangıç seti alır — sınıfının zırh türünde yeşil eşyalar, bir silah ve uzak menzil yuvası için bir eşya — bir de hediye: aile yadigârı bir yüzük. Kahramanınla birlikte büyür ve kazandığın deneyime %4 ekler.
Çantanda 50 yuva var; buna ek çantalar için beş yuva ve meslek malzemeleri, sarf malzemeleri ve parşömenler için ayrı bir kese ekleniyor — 500 yığına kadar (100 yuva ücretsiz, fazlası genişletilerek). Ek çantaları tüccar satar.
Tüccar Shop’ta (dükkân) bulunur — alt çubuktaki bir düğme (dar ekranda “More” menüsünde). Dört bölümü var: Repair, Bags, Provisions ve Sell. Provisions’ta sargılar, iyileştirme iksirleri ve yaratıklarla savaşlardan önce Health ekleyen yiyecekler bulunur.
Onarımı ilk günden aklında tut. Bölge haritasında bir savaşı kaybettiğinde üzerindeki her eşya bir dayanıklılık puanı kaybeder. Dayanıklılık sıfıra inince eşya kırık olarak işaretlenir ve onarılana kadar özellikleri işlemez. Kaybettiğinde deneyim, para ya da seviye kaybetmezsin — ve aynı düşmanlara hemen yeniden saldırabilirsin.
Adım 7. 10. seviyeye kadar neler açılır
Deneyim sandığından hızlı birikir: 2. seviye 2.400 deneyim, 10. seviye ise toplam 29.200 deneyim ister. Başlarda kendi seviyendeki bir düşmanı yenmek bir seviyenin yaklaşık %3’ünü verir, bir düşman grubu daha fazlasını, elitler ve bosslar ise daha da fazlasını.
- Yeni bölgeler. Bir bölge, seviye aralığı başlamadan iki seviye önce açılır. World Map’te her bölge kimler için olduğunu gösterir, kilitli bir bölge de hangi seviyede açılacağını söyler.
- Yetenekler — 10. seviyeden itibaren. Bir yol seçme penceresi açılır: her sınıfın üç yetenek ağacı var. Her seviyede bir puan alırsın, 60. seviyeye kadar 51 puan; yetenekleri sıfırlamak ücretsiz — yani hataların hiçbir bedeli yok.
- İlk zindan — o da 10. seviyede. Zindanlar üç kişiliktir: sıraya gir, grubundaki boş yerleri müttefikler doldursun. Tek başına da girebilirsin, ama oyun dürüstçe uyarır: yalnız geçmek neredeyse imkânsız. Daha fazlası “Zindanlar ve raid’ler” EN yazımızda.
İlk seviyeden itibaren açık olanlar ise şunlar:
- 1v1’den 5v5’e arena ve savaş alanları — rakipler seviyeye göre eşleşir;
- meslekler — baştan iki üretim mesleği (ayrı bir hizmetle dörde kadar); toplama ve yan meslekler yuva kaplamaz (bkz. “MMORPG’de meslekler” EN);
- müzayede evi, posta, loncalar ve Battle Pass.
Adım 8. Battle Pass: zaten yaptıkların için ödüller
Zarhold’un Battle Pass’i (savaş bileti) Path of the Hall kalıcıdır: beş bölümde 100 seviyesi var ve asla sıfırlanmaz. Hesap başına bir bilet var ve tüm kahramanların ona puan kazandırır. Puanlar şuralardan gelir:
- günlük görevler — her biri 40 puanlık üç görev;
- haftalık görevler — her biri 130 puanlık altı görev;
- epik aylık görevler — her biri 1.000 puanlık üç görev;
- her zafer: düşman ne kadar güçlü ve yüksek seviyeliyse o kadar puan — başlarda sıradan bir düşman için 1’den, 60. seviye sıradan bir düşman için 10’a ve 60. seviye bir boss için 21’e kadar;
- teslim ettiğin her görev — 6 puan.
Ücretsiz sırada altın, iksirler ve sargılar, kozmetikler, unvanlar ve Path’in tüm savaş tarafı var: efsanevilere kadar eşyalar ve kartlar, 100. seviyede de bir grifon. Premium sırada kozmetikler, yadigâr eşyalar, canlı çıkartmalar ve bir binek var, ama savaş gücü yok.
Yeni başlayanlar için on ipucu
- Quest Log’u takip et: 10. seviyeye giden en rahat yol bu.
- Her tur tüm kristallerini harca.
- Gri düşmanlarla vakit kaybetme, kafataslarından da uzak dur.
- Shop’a uğra: ekipmanını onar ve çantanda birkaç sargı bulundur.
- Meslekleri erken öğren — toplama noktaları bölge haritasında ancak mesleği bildiğinde görünür.
- Spellbook’unu aç: sınıfının gelecekteki tüm destesi orada.
- 10. seviyede bir yetenek ağacı seç ve yanlış seçmekten korkma — sıfırlamak ücretsiz.
- İlk zindanına yalnız değil, sırayla gir.
- 1v1 arenayı dene — ilk seviyeden itibaren açık.
- Sohbette ya da forumda EN kendine arkadaş bul: birlikte oynamak daha eğlenceli — bkz. “Arkadaşlarla MMORPG” EN.
Yeni başlayanlar için sık sorulan sorular (FAQ)
Zarhold’a başlamak ne kadar tutar?
Hiçbir şey: tarayıcında ücretsiz kaydolup oynayabilirsin. İndirilecek ya da kurulacak hiçbir şey yok.
Bir savaşı kaybedersem ne olur?
Deneyimin, paran ve seviyelerin yerinde kalır. Üzerindeki eşyaların her biri bir dayanıklılık puanı kaybeder — onları Shop’ta onarırsın. Hemen yeniden saldırabilirsin.
Sınıfımı sonradan değiştirebilir miyim?
Hayır: sınıf bir kez seçilir. Irkın değiştirilebilir, ama yalnızca Shop’taki ücretli Race Change hizmetiyle. Ayrıca bir hesapta on kahraman yuvası var — başka bir sınıfı denemek istiyorsan ikinci bir kahraman yarat.
Yetenekler ve zindanlar ne zaman açılır?
İkisi de 10. seviyede. Sonrasında yetenekler her seviyede bir puan verir, yeni zindanlar da kahramanın büyüdükçe açılır.
Eğitimi yapmak zorunda mıyım?
Hayır. Atlayabilir ve sonra “More” menüsü → “Tutorial” üzerinden yeniden oynayabilirsin.
Sonuç
Zarhold’daki ilk on seviyen bir tanışma: sınıfının kartlarıyla, Brightdale’le, Quest Log’la ve Shop’la. Acele etme ve denemekten korkma — yetenek sıfırlamak ücretsiz, kaybetmenin bedeli de biraz dayanıklılıktan ibaret. Bir kahraman yarat ve bir kart MMORPG’sinde ilk hamleni yap — gerisi kendiliğinden gelecek.
Zarhold ilk MMORPG’nse “Yeni başlayanlar için MMORPG: ilk oyununu nasıl seçersin” EN yazısına da göz at — türdeki ilk günlerin için genel ipuçları.
Konuyla ilgili daha fazlası: 60. seviyeye kadar seviye atlamak EN, ırklar ve fraksiyonlar: hangi ırkı seçmeli, nasıl altın kazanılır EN.
Bunları da oku

Hangi sınıfı seçmeli: bir kart MMORPG’sinde tank, şifacı mı hasar mı
Kart MMORPG’si Zarhold’da hangi sınıfı seçmeli: tank, şifacı ve DPS ne yapar, 10 sınıf nasıl ayrışır, zırhları ve canları, yetenekler ve ırklar.

Kart MMORPG’leri: nedir ve deste neden yetenek çubuğundan iyidir
Kart MMORPG’sini farklı kılan ne ve deste neden tuş rotasyonundan iyidir — Zarhold üzerinden anlatıyoruz: elin, kristaller, yetenekler ve on sınıf.

Zarhold incelemesi: tarayıcıda ücretsiz kart MMORPG’si, A’dan Z’ye
Tarayıcıda oynanan ücretsiz kart MMORPG’si Zarhold’un tam incelemesi: kart savaşı, 10 sınıf, 11 ırk, zindanlar ve raid’ler, arena, meslekler ve loncalar.