ZARHOLD

MMORPG’de ırklar ve fraksiyonlar: sınıfına ve rolüne göre hangi ırkı seçmeli

Zarhold ekibi · · 4 dk okuma
İllüstrasyon: bir nehrin iki yakasında, parlayan bir köprüyle birbirine bağlanan iki kale ve eteklerinde hareketli bir kamp

MMORPG’de hangi ırkı seçmeli: Zarhold’un 11 ırkı ve üç fraksiyonu, bonuslar, canavarlara ve arenaya karşı yetenekler, her rol için en iyi ırk.

Bir MMORPG’de kahraman yaratmak neredeyse her zaman iki soruyla başlar: hangi sınıf ve hangi ırk? Sınıf belli — nasıl oynayacağına o karar verir. Peki ya ırk? Bazı oyunlarda seni sonsuza dek tek bir fraksiyona kilitler, bazılarında ise neredeyse hiç önemi yoktur. Tarayıcıda oynanan kart MMORPG’si Zarhold’da ırkların ve fraksiyonların nasıl işlediğine ve pişman olmayacağın bir ırkı nasıl seçeceğine bakalım.

11 ırk, üç fraksiyon ve her sınıf

Zarhold’da üç fraksiyonda toplanmış 11 ırk var. Irkın fraksiyonunu belirler, sana kalıcı bir bonus ve iki yetenek verir; ayrıca on sınıftan herhangi biriyle birleşebilir — toplam 110 kombinasyon. “Bu ırk mage olamaz” gibi bir şey yok.

  • Order of the Silver Dawn — Velion, Durgar, Selenar, Kogran.
  • Storm Tribe — Grumak, Morven, Gartan, Nakar.
  • The Untamed — Grikx, Vaerin, Shaydar.

Fraksiyonu ayrıca seçmezsin — ırktan gelir. En önemlisi de şu: fraksiyonlar oyuncuları ayırmaz. Her fraksiyondan kahramanla grup kurabilir, loncaya girebilir, ticaret yapabilir ve arenada savaşabilirsin. Yani “arkadaşıma uysun” diye ırk seçmene gerek yok — nasılsa birlikte oynayacaksınız.

Kalıcı ırk bonusları

Irk bonusu her zaman işler — hem canavarlara hem oyunculara karşı.

| Irk | Fraksiyon | Bonus | |---|---|---| | Velion | Order of the Silver Dawn | +%5 Power | | Durgar | Order of the Silver Dawn | +%8 Health | | Selenar | Order of the Silver Dawn | +%3 Power ve alınan hasarda −%3 | | Kogran | Order of the Silver Dawn | +%6 Power | | Grumak | Storm Tribe | +%5 Health | | Morven | Storm Tribe | +%3 Health; hiçbir kontrol etkisi tur kaybettirmez | | Gartan | Storm Tribe | +%10 Health | | Nakar | Storm Tribe | +%6 Power | | Grikx | The Untamed | turda 10 yerine 11 kristale kadar | | Vaerin | The Untamed | +%5 Health | | Shaydar | The Untamed | +%6 Power |

Power (güç), kartlarının hasarına, iyileştirmesine ve kalkanlarına gelen bir bonustur; Health (can) ise dayanma gücündür. İki ırk diğerlerinden ayrılıyor. Bir Morven’e (ölümsüz) tur atlatılamaz: dönüştürme, sersemletme, dondurma ve her türlü tur atlatma onlara işlemez — bunun yerine aynı turlarda yalnızca 1 kristalleri olur ve üzerlerinde “Immune: the will weakens” (bağışık: irade zayıflıyor) yazısı belirir. Grikx ise turda 11 kristale kadar çıkabilen tek ırk.

İki yetenek: canavarlar ve arena için

Bonusun yanı sıra her ırkın iki aktif yeteneği var: biri yaratıklarla savaşmak için, diğeri oyunculara karşı (arena, savaş alanları, düellolar). Savaşta yalnızca uygun olanı görünür ve Q tuşuyla kullanılır.

  • 1–3 kristale mal olurlar ve 3–5 turluk bekleme süresine girerler.
  • Turunu bitirmezler — kartlarınla birlikte oynayabilirsin.
  • Her zaman sınıf gücünden zayıftırlar: ırk sınıfın yerini almaz, ona eklenir.

Yeteneklerin birkaç türü var: bazıları hasar verir ya da hasarı birkaç tur boyunca artırır, bazıları kalkan verir ve gelen hasarı azaltır, bazıları kahramanın üzerindeki zararlı etkileri kaldırır (beş ırk bunu arenada yapabilir), bazıları da rakibin elinden bir tur ya da kristal alır. Bedelleri ve bekleme süreleriyle tam tablo bilgi bankasında: Irk yetenekleri EN.

Hangi rol için hangi ırk

  • Tanklar Health ister: en dayanıklıları Gartan (+%10) ve Durgar (+%8). Rol hakkında daha fazlası: Nasıl tank olunur EN.
  • Şifacılar ve hasar vericiler Power ister: Kogran, Nakar ve Shaydar (+%6), Velion (+%5). Roller hakkında: Nasıl iyileştirilir EN ve DPS nasıl oynanır EN.
  • Arena için üzerindeki kontrolü temizleyebilen ırklar değerlidir; kontrol etkilerinin asla tur kaybettirmediği Morven de öyle. Arena hakkında: Kart oyununda PvP EN.
  • Uzun savaşları sevenler için — Grikx: on birinci kristal 11. turunda gelir, uzayan bir savaşta bu da fazladan bir kart demek.

Ama asıl kural basit: ırk bir ektir, hüküm değil. Irklar arasındaki fark birkaç yüzde; sınıf, yetenekler ve ekipman çok daha fazlasını belirler. Görünüşünü ve ruhunu sevdiğini seç — “yanlış seçmekten” de korkma.

Irkımı değiştirebilir miyim?

Kahraman yaratıldıktan sonra sınıfın değiştirilemez, ama ırkın değiştirilebilir — ücretli “Race change” hizmetiyle. Fraksiyonun ırkla birlikte değişir; eşyaların, yeteneklerin ve desten ise kalır. Yani ırk kalıcı değil, uzun vadeli bir seçim. Sınıf nasıl seçilir: Hangi sınıfı seçmeli.

Irklar ve fraksiyonlar hakkında sık sorulan sorular (FAQ)

Fraksiyonum kiminle oynayabileceğimi sınırlar mı?

Hayır. Gruplar, loncalar, ticaret, sohbet ve arena her fraksiyondan kahramana açık.

Her ırk her sınıf olabilir mi?

Evet: 11 ırktan herhangi biri 10 sınıftan herhangi biriyle, toplam 110 kombinasyon.

Irklar desteye özel kartlar verir mi?

Hayır. Desten sınıf kartlarından, yeteneklerden ve başarımlar ile Battle Pass için verilen özel kartlardan oluşur. Irk ise kalıcı bir bonus ve iki yetenek verir.

En iyi ırk hangisi?

Tek bir en iyi ırk yok: tankların Health’e, şifacıların ve hasar vericilerin Power’a ihtiyacı var, arenada da kontrol karşıtı yetenekler parlıyor. Fark birkaç yüzde; o yüzden hoşuna gideni seç.

Sonuç

Zarhold’da 11 ırk ve üç fraksiyon var, ama fraksiyonlar oyuncuları ayırmaz, ırklar da sınıfları kısıtlamaz. Irk kalıcı bir bonus — Health, Power ya da özel bir nitelik — ve iki yetenek verir: biri canavarlar için, biri arena için. Tanklar için Health, şifacılar ve hasar vericiler için Power; geri kalanında kalbinin sesini dinle. Nitelikleri ve yetenekleriyle tüm ırklar bilgi bankasında: Fraksiyonlar ve ırklar EN. Oyunu aç ve kahramanını doğrudan tarayıcında yarat.

Bunları da oku

← Tüm yazılar