ZARHOLD

Ras dan faksi di MMORPG: ras mana yang cocok untuk kelas dan role-mu

Tim Zarhold · · 4 menit baca
Ilustrasi: dua kastil di tepi sungai yang dihubungkan jembatan bercahaya, dengan perkemahan ramai di kakinya

Ras mana yang dipilih di MMORPG: 11 ras dan tiga faksi Zarhold, bonus, kemampuan untuk monster dan arena, serta ras terbaik untuk setiap role.

Membuat hero di MMORPG hampir selalu dimulai dengan dua pertanyaan: kelas apa dan ras apa. Kelas sudah jelas — kelas menentukan cara kamu bermain. Tapi ras? Di beberapa game, ras mengunci kamu di satu faksi selamanya; di game lain, ras nyaris tidak berpengaruh. Yuk, lihat cara kerja ras dan faksi di Zarhold, MMORPG kartu di browser, dan cara memilih ras yang tidak akan kamu sesali.

11 ras, tiga faksi, dan kelas apa pun

Zarhold punya 11 ras dalam tiga faksi. Ras menentukan faksimu, memberi bonus permanen dan dua kemampuan, dan bisa dipadukan dengan kelas mana pun dari sepuluh kelas — total 110 kombinasi. Tidak ada aturan “ras ini tidak bisa jadi mage”.

  • Order of the Silver Dawn — Velion, Durgar, Selenar, Kogran.
  • Storm Tribe — Grumak, Morven, Gartan, Nakar.
  • The Untamed — Grikx, Vaerin, Shaydar.

Kamu tidak memilih faksi secara terpisah — faksi mengikuti ras. Dan yang terpenting, faksi tidak memisahkan pemain. Kamu bisa membentuk party, masuk guild, berdagang, dan bertarung di arena bersama hero dari faksi mana pun. Jadi tidak perlu memilih ras “supaya sama dengan teman” — kalian tetap akan main bareng.

Bonus ras permanen

Bonus ras selalu aktif — melawan monster maupun melawan pemain.

| Ras | Faksi | Bonus | |---|---|---| | Velion | Order of the Silver Dawn | +5% Power | | Durgar | Order of the Silver Dawn | +8% Health | | Selenar | Order of the Silver Dawn | +3% Power dan −3% damage yang diterima | | Kogran | Order of the Silver Dawn | +6% Power | | Grumak | Storm Tribe | +5% Health | | Morven | Storm Tribe | +3% Health; tidak ada efek kontrol yang membuatnya kehilangan giliran | | Gartan | Storm Tribe | +10% Health | | Nakar | Storm Tribe | +6% Power | | Grikx | The Untamed | hingga 11 kristal per giliran, bukan 10 | | Vaerin | The Untamed | +5% Health | | Shaydar | The Untamed | +6% Power |

Power adalah bonus untuk damage, heal, dan shield dari kartumu; Health adalah daya tahanmu. Ada dua ras yang menonjol. Morven (undead) tidak bisa dipaksa melewatkan giliran: polymorph, stun, freeze, dan semua efek lewati giliran tidak mempan padanya — sebagai gantinya, pada giliran-giliran itu ia hanya punya 1 kristal, dan tulisan “Immune: the will weakens” (kebal: tekad melemah) muncul di atasnya. Sedangkan Grikx adalah satu-satunya ras yang bisa naik sampai 11 kristal per giliran.

Dua kemampuan: untuk monster dan untuk arena

Selain bonus, setiap ras punya dua kemampuan aktif: satu untuk melawan makhluk dan satu untuk melawan pemain (arena, medan perang, duel). Dalam pertarungan hanya kemampuan yang sesuai yang muncul, dan kemampuan itu dipakai dengan tombol Q.

  • Harganya 1–3 kristal, dengan cooldown 3–5 giliran.
  • Kemampuan ini tidak mengakhiri giliranmu — kamu bisa memainkannya bersama kartu.
  • Selalu lebih lemah daripada Class Power: ras adalah tambahan, bukan pengganti kelas.

Kemampuan ras ada beberapa jenis: sebagian memberi damage atau meningkatkannya selama beberapa giliran, sebagian memberi shield dan mengurangi damage yang masuk, sebagian menghapus efek negatif dari hero (lima ras bisa melakukannya di arena), dan sebagian lagi merebut giliran atau kristal dari lawan. Tabel lengkap berikut biaya dan cooldown-nya ada di basis pengetahuan: Kemampuan ras EN.

Ras mana untuk role apa

  • Tank butuh Health: Gartan (+10%) dan Durgar (+8%) adalah yang paling tangguh. Selengkapnya soal role ini: Cara bermain tank EN.
  • Healer dan damage dealer butuh Power: Kogran, Nakar, dan Shaydar (+6%), Velion (+5%). Tentang role-role ini: Cara bermain healer EN dan Cara bermain DPS EN.
  • Untuk arena, ras yang bisa membersihkan efek kontrol dari dirinya sendiri sangat berharga, begitu juga Morven, yang tidak pernah kehilangan giliran karena kontrol. Tentang arena: PvP di game kartu EN.
  • Untuk pencinta pertarungan panjang — Grikx: kristal kesebelas datang di giliran ke-11, dan dalam pertarungan yang berlarut itu berarti satu kartu tambahan.

Tapi aturan utamanya sederhana: ras adalah tambahan, bukan vonis. Perbedaan antar-ras hanya beberapa persen, sementara kelas, talent, dan gear menentukan jauh lebih banyak. Pilih yang tampilan dan jiwanya kamu sukai — dan jangan takut “salah pilih”.

Bisakah aku mengganti ras?

Kelas tidak bisa diganti setelah hero dibuat, tapi ras bisa — dengan layanan berbayar “Race change”. Faksimu ikut berubah bersama ras, sementara item, talent, dan deck tetap. Jadi ras adalah pilihan jangka panjang, bukan permanen. Cara memilih kelas: Kelas mana yang harus dipilih.

Pertanyaan umum soal ras dan faksi (FAQ)

Apakah faksi membatasi dengan siapa aku bisa bermain?

Tidak. Party, guild, perdagangan, chat, dan arena terbuka untuk hero dari faksi mana pun.

Apakah setiap ras bisa memakai kelas apa pun?

Ya: ras mana pun dari 11 ras dengan kelas mana pun dari 10 kelas, total 110 kombinasi.

Apakah ras memberi kartu khusus untuk deck?

Tidak. Deck kamu tersusun dari kartu kelas, talent, dan kartu khusus dari achievement dan Battle Pass. Ras memberi bonus permanen dan dua kemampuan.

Ras mana yang terbaik?

Tidak ada satu yang terbaik: tank butuh Health, healer dan damage dealer butuh Power, dan di arena kemampuan anti-kontrol bersinar. Perbedaannya hanya beberapa persen, jadi pilih yang kamu suka.

Kesimpulan

Zarhold punya 11 ras dan tiga faksi, tapi faksi tidak memisahkan pemain dan ras tidak membatasi kelas. Ras memberi bonus permanen — Health, Power, atau sifat khusus — dan dua kemampuan: satu untuk monster, satu untuk arena. Health untuk tank, Power untuk healer dan damage dealer, dan untuk sisanya, ikuti kata hatimu. Semua ras beserta sifat dan kemampuannya ada di basis pengetahuan: Faksi dan ras EN. Buka game-nya dan buat hero kamu langsung di browser.

Baca selanjutnya

← Semua artikel