Guida per principianti: come iniziare a giocare a un MMORPG di carte

Guida per principianti di Zarhold: registrazione, creazione dell’eroe, tutorial, prime missioni, negozio, talenti e primo dungeon — tutto sui livelli 1–10.
Il primo accesso a un MMORPG è come il primo giorno in una città nuova: decine di pulsanti, menu e parole sconosciute, e nessuna idea di dove cominciare. Questa guida per principianti ti accompagna in Zarhold — un MMORPG di carte che giochi direttamente nel browser — dalla registrazione fino al livello 10. A quel punto il tuo eroe avrà sbloccato i talenti e il primo dungeon, e da lì troverai la tua strada.
Passo 1. Un account in un minuto
Non c’è nulla da scaricare: apri il gioco nel browser, sul computer o sul telefono. Il modo più veloce è il pulsante «Play without signing up» (gioca senza registrarti): il tuo eroe viene creato subito, e potrai salvarlo più tardi — al livello 5 il gioco ti proporrà di collegare un indirizzo email, e il tuo eroe ti seguirà su qualsiasi dispositivo. Puoi anche registrarti subito con email e password (almeno otto caratteri): ti arriverà per email un codice di sei cifre, valido 15 minuti. Oppure usa il pulsante «Sign in with Google».
Il tuo eroe e tutti i tuoi progressi sono salvati sul server, quindi puoi giocare da qualsiasi dispositivo — basta accedere allo stesso account. Spieghiamo come funzionano questi giochi nell’articolo «MMORPG nel browser senza download» EN.
Passo 2. Crea un eroe: razza, classe e nome
L’eroe si crea nella schermata «Summoning Circle»: razza e classe (all’inizio sono casuali), poi sesso e nome — il dado 🎲 ne propone uno a caso. Sul computer o su un telefono tenuto in orizzontale è tutto in un’unica schermata; in una finestra stretta in verticale si procede passo dopo passo.
- Razza. Ce ne sono undici, ognuna appartiene a una delle tre fazioni — la fazione non si sceglie a parte, arriva con la razza. La razza dà un bonus permanente, per esempio una percentuale di Health o di Power, e due abilità: una contro le creature e una contro i giocatori.
- Classe. Ce ne sono dieci: un tank, un guaritore, quattro classi DPS e quattro ibridi. Ogni classe è disponibile per ogni razza.
- Nome — da 2 a 24 caratteri, deve iniziare con una lettera e dev’essere libero: i nomi sono unici nel mondo.
La cosa più importante di questo passo: non potrai cambiare classe in seguito, e la razza è una scelta a lungo termine — potrai cambiarla più avanti solo con il servizio a pagamento Race Change del negozio. Però un account ha dieci slot per gli eroi, quindi niente ti impedisce di provare un’altra classe. Se non sai da dove partire, leggi «Quale classe scegliere» — passa in rassegna tutte e dieci le classi per ruolo.
Passo 3. Il tutorial: 26 consigli sull’interfaccia
Quando il tuo eroe appare per la prima volta sulla mappa, comincia il tutorial — un breve giro del gioco. Un anello dorato evidenzia il pulsante giusto, una freccia ti mostra dove guardare e un narratore spiega tutto ad alta voce. In 26 passi imparerai dove si trovano il combattimento e il Quest Log (registro delle missioni), dove trovare i dungeon e l’arena, come aprire la scheda del personaggio e l’equipaggiamento, e dove stanno lo Spellbook, i talenti, la World Map, le professioni, la casa d’aste e la chat.
Puoi saltarlo con il pulsante «Skip Tutorial» e, se dimentichi qualcosa, rigiocarlo in qualsiasi momento: menu «More» → «Tutorial».
Passo 4. Il primo combattimento: come giocare le carte
Il combattimento in Zarhold è un duello di carte. Inizi con sei carte in mano e puoi sostituire le carte iniziali se la pescata non ti piace. All’inizio di ogni tuo turno ne peschi una in più — e dal 10° turno in poi, due (Heat of Battle: a quel punto hai dieci cristalli, e una carta sola non basta a spenderli). Le carte costano cristalli: uno al primo turno, poi uno in più a ogni turno, fino a dieci (undici per un Grikx). Quello che non spendi va perso, quindi non si risparmia.
Il colore del cristallo di mana nell’angolo di una carta ti dice cosa fa: rosso — danni, verde — cure, oro — scudo e difesa, viola — potenziamenti e controllo; una gemma bicolore significa che la carta ha due effetti rilevanti. Il numero sul cristallo è il suo costo. Una legenda dei colori compare nella schermata in cui sostituisci le carte iniziali, e il pulsante «⇅» a sinistra della mano cambia l’ordine delle carte — per esempio «per ruolo».
Oltre alle carte, il tuo eroe ha un Class Power (potere di classe) — un pulsante rotondo a parte. Costa un cristallo e si usa una volta per turno. Fino al livello 10 tutte le classi hanno un Class Power offensivo, quindi qualsiasi classe se la cava ugualmente bene nelle prime missioni.
Tre consigli per i primi combattimenti:
- Spendi i cristalli a ogni turno. Gli avanzi bruciano, e un turno senza giocate sono danni o cure persi.
- Guarda il colore del nemico. I nemici grigi — cinque o più livelli sotto di te — non danno esperienza, e quelli segnati con un teschio, sette livelli sopra di te, non si possono ancora affrontare.
- Tieni da parte le cure. Una carta di cura vale di più quando l’avversario ha già giocato il suo colpo più pesante.
Le regole complete del combattimento sono nell’articolo «MMORPG di carte: cosa sono».
Passo 5. Brightdale e le prime missioni
Ogni nuovo eroe inizia a Brightdale, una zona per i livelli da 1 a 4. Come ogni zona di Zarhold, ha dodici missioni:
- otto missioni di combattimento — sconfiggere certi nemici o raccogliere i loro trofei;
- una per il boss di zona — si sblocca con il livello del tuo eroe, non serve ripulire prima tutta la zona;
- tre pacifiche — parlare con qualcuno, trovare qualcosa, consegnare qualcosa.
Le missioni si prendono e si consegnano nel Quest Log. Mostra quali missioni sono nuove, quali in corso e quali pronte da consegnare, e un narratore legge ogni missione ad alta voce. Una missione dà esperienza — quasi un decimo di livello —, un po’ di denaro e punti del Battle Pass, e circa una missione su tre, e sempre quella del boss, dà anche un oggetto. Ogni missione si può fare una sola volta, quindi quando hai finito una zona passa alla successiva.
Passo 6. Equipaggiamento, borse e negozio
Un nuovo eroe riceve un set da recluta — oggetti verdi del tipo di armatura della sua classe, un’arma e un oggetto per lo slot a distanza — più un regalo: un anello di famiglia (cimelio). Cresce insieme al tuo eroe e aggiunge il 4% all’esperienza che guadagni.
La borsa ha 50 posti, più cinque alloggiamenti per borse extra e una sacca separata per materiali delle professioni, consumabili e pergamene — fino a 500 pile (100 posti gratis, di più ampliandola). Il mercante vende borse extra.
Il mercante si trova nel negozio, lo Shop — un pulsante nella barra in basso (su uno schermo stretto è nel menu «More»). Ha quattro sezioni: Repair, Bags, Provisions e Sell. In Provisions trovi bende, pozioni di cura e cibo che aggiunge Health prima dei combattimenti contro le creature.
Tieni a mente le riparazioni fin dal primo giorno. Quando perdi un combattimento sulla mappa di zona, ogni oggetto che indossi perde un punto di durabilità. Quando la durabilità arriva a zero, l’oggetto viene segnato come rotto e le sue statistiche smettono di funzionare finché non viene riparato. Perdendo non perdi esperienza, denaro o livelli — e puoi attaccare di nuovo gli stessi nemici subito.
Passo 7. Cosa si sblocca entro il livello 10
L’esperienza si accumula più in fretta di quanto pensi: il livello 2 richiede 2.400 punti esperienza, e il livello 10 ne richiede 29.200 in totale. All’inizio, sconfiggere un nemico del tuo livello dà circa il 3% di un livello, un gruppo di nemici di più, ed élite e boss ancora di più.
- Nuove zone. Una zona si apre due livelli prima dell’inizio della sua fascia di livello. Sulla World Map ogni zona indica per chi è, e una zona bloccata ti dice a quale livello si apre.
- Talenti — dal livello 10. Compare una finestra di scelta del percorso: ogni classe ha tre alberi di talenti. Ottieni un punto per livello, 51 al livello 60, e il reset dei talenti è gratuito — quindi gli errori non costano nulla.
- Il primo dungeon — sempre al livello 10. I dungeon sono per tre: mettiti in coda e gli alleati riempiranno i posti liberi del tuo gruppo. Puoi entrare da solo, ma il gioco ti avverte onestamente che in solitaria è quasi impossibile. Approfondisci nell’articolo «Dungeon e raid» EN.
Ed ecco cosa è aperto dal livello 1:
- l’arena, dall’1v1 al 5v5, e i campi di battaglia — gli avversari sono scelti in base al livello;
- le professioni — due di artigianato fin dall’inizio (fino a quattro con un servizio a parte), mentre quelle di raccolta e le secondarie non occupano slot (vedi «Le professioni in un MMORPG» EN);
- la casa d’aste, la posta, le gilde e il Battle Pass.
Passo 8. Il Battle Pass: ricompense per ciò che fai già
Il Battle Pass di Zarhold, Path of the Hall, è permanente: ha 100 livelli in cinque capitoli e non si azzera mai. C’è un solo pass per account, e tutti i tuoi eroi guadagnano punti. I punti arrivano da:
- compiti giornalieri — tre, da 40 punti ciascuno;
- compiti settimanali — sei, da 130;
- compiti mensili epici — tre, da 1.000;
- ogni vittoria: più il nemico è forte e di livello alto, più punti — da 1 per un nemico normale all’inizio fino a 10 per un nemico normale di livello 60 e 21 per un boss di livello 60;
- ogni missione consegnata — 6 punti.
La linea gratuita contiene oro, pozioni e bende, oggetti estetici, titoli e tutto il lato di combattimento del Path: oggetti e carte fino ai leggendari, e un grifone al livello 100. La linea premium contiene oggetti estetici, cimeli, sticker animati e una cavalcatura, ma nessuna potenza di combattimento.
Dieci consigli per principianti
- Segui il Quest Log: è la strada più comoda fino al livello 10.
- Spendi tutti i cristalli a ogni turno.
- Non perdere tempo con i nemici grigi, e stai lontano dai teschi.
- Passa dal negozio: ripara l’equipaggiamento e tieni un paio di bende nella borsa.
- Impara presto le professioni — i punti di raccolta compaiono sulla mappa di zona solo se conosci la professione.
- Apri lo Spellbook: c’è tutto il futuro mazzo della tua classe.
- Al livello 10 scegli un albero di talenti e non preoccuparti di sbagliare — i reset sono gratuiti.
- Affronta il primo dungeon tramite la coda invece che da solo.
- Prova l’arena 1v1 — è aperta dal livello 1.
- Trova compagnia in chat o sul forum EN: giocare insieme è più divertente — vedi «MMORPG con gli amici» EN.
Domande frequenti dei principianti (FAQ)
Quanto costa iniziare a giocare a Zarhold?
Niente: puoi registrarti e giocare gratis nel browser. Non c’è nulla da scaricare o installare.
Cosa succede se perdo un combattimento?
Conservi esperienza, denaro e livelli. Gli oggetti che indossi perdono un punto di durabilità ciascuno — li ripari al negozio. Puoi attaccare di nuovo subito.
Posso cambiare classe in seguito?
No: la classe si sceglie una volta sola. La razza si può cambiare, ma solo con il servizio a pagamento Race Change del negozio. E un account ha dieci slot per gli eroi — crea un secondo eroe se vuoi provare un’altra classe.
Quando si sbloccano talenti e dungeon?
Entrambi al livello 10. Da lì in poi i talenti danno un punto per livello, e nuovi dungeon si aprono man mano che il tuo eroe cresce.
Il tutorial è obbligatorio?
No. Puoi saltarlo e rigiocarlo più tardi dal menu «More» → «Tutorial».
In sintesi
I primi dieci livelli in Zarhold sono un’introduzione: alle carte della tua classe, a Brightdale, al Quest Log e al negozio. Prenditela con calma e non aver paura di sperimentare — il reset dei talenti è gratuito, e una sconfitta costa solo un po’ di durabilità. Crea un eroe e fai la tua prima mossa in un MMORPG di carte — il resto verrà da sé.
Se Zarhold è il tuo primo MMORPG, dai un’occhiata anche a «MMORPG per principianti: come scegliere il primo» EN — consigli generali per i primi giorni nel genere.
Per approfondire: salire fino al livello 60 EN, razze e fazioni: quale razza scegliere, come fare oro EN.
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