Einsteiger-Guide: So startest du in ein Karten-MMORPG

Zarhold für Einsteiger: Anmeldung, Heldenerstellung, Tutorial, erste Quests, der Shop, Talente und dein erster Dungeon – alles zu Stufe 1 bis 10.
Dein erster Login in einem MMORPG fühlt sich an wie der erste Tag in einer fremden Stadt: Dutzende Buttons, Menüs und unbekannte Begriffe, und keine Ahnung, wo du anfangen sollst. Dieser Einsteiger-Guide begleitet dich durch Zarhold – ein Karten-MMORPG, das du direkt im Browser spielst – von der Anmeldung bis Stufe 10. Bis dahin hat dein Held Talente und den ersten Dungeon freigeschaltet, und ab da findest du deinen eigenen Weg.
Schritt 1. Ein Account in einer Minute
Du musst nichts herunterladen: Öffne das Spiel im Browser, am Computer oder auf dem Handy. Am schnellsten geht es mit dem Button „Ohne Anmeldung spielen“ (im Spiel: „Play without signing up“): Dein Held wird sofort erstellt, und du kannst ihn später sichern – auf Stufe 5 bietet dir das Spiel an, eine E-Mail-Adresse zu verknüpfen, und dein Held ist auf jedem Gerät dabei. Du kannst dich auch gleich mit E-Mail und Passwort (mindestens acht Zeichen) registrieren: Per Mail kommt ein sechsstelliger Code, der 15 Minuten gilt. Oder du nutzt den Button „Mit Google anmelden“.
Dein Held und dein gesamter Fortschritt liegen auf dem Server, du kannst also von jedem Gerät aus spielen – melde dich einfach mit demselben Account an. Wie solche Spiele funktionieren, erklären wir im Artikel „Browser-MMORPG ohne Download“ EN.
Schritt 2. Erstelle einen Helden: Volk, Klasse und Name
Ein Held entsteht auf dem Bildschirm „Summoning Circle“: Volk und Klasse (beide sind zunächst zufällig), dann Geschlecht und Name – der Würfel 🎲 schlägt einen zufälligen vor. Am Computer oder auf einem quer gehaltenen Handy ist alles ein Bildschirm; in einem schmalen Hochformat-Fenster geht es Schritt für Schritt.
- Volk. Es gibt elf, jedes gehört zu einer von drei Fraktionen – eine Fraktion wählst du nicht separat, sie kommt mit dem Volk. Dein Volk gibt einen dauerhaften Bonus, etwa Prozente auf Lebenspunkte oder Power, und zwei Fähigkeiten: eine gegen Kreaturen und eine gegen Spieler.
- Klasse. Es gibt zehn: einen Tank, einen Heiler, vier Schadensklassen und vier Hybride. Jede Klasse steht jedem Volk offen.
- Name – 2 bis 24 Zeichen, beginnend mit einem Buchstaben, und er muss frei sein: Namen sind in der Welt einzigartig.
Das Wichtigste bei diesem Schritt: Deine Klasse kannst du später nicht ändern, und dein Volk ist eine langfristige Wahl – ändern lässt es sich später nur mit dem kostenpflichtigen Service „Race Change“ im Shop. Aber ein Account hat zehn Heldenplätze, nichts hält dich also davon ab, eine andere Klasse auszuprobieren. Wenn du nicht weißt, womit du anfangen sollst, lies „Welche Klasse wählen?“ – dort sind alle zehn Klassen nach Rollen erklärt.
Schritt 3. Das Tutorial: 26 Tipps zur Oberfläche
Sobald dein Held zum ersten Mal auf der Karte erscheint, beginnt das Tutorial – ein kurzer Rundgang durchs Spiel. Ein goldener Ring hebt den richtigen Button hervor, ein Pfeil zeigt dir, wohin du schauen sollst, und ein Erzähler erklärt alles laut. In 26 Schritten lernst du, wo Kampf und Questlog sind, wo du Dungeons und die Arena findest, wie du Charakterbogen und Ausrüstung öffnest und wo Spellbook, Talente, Weltkarte, Berufe, Auktionshaus und Chat zu finden sind.
Du kannst es mit dem Button „Skip Tutorial“ überspringen, und wenn du etwas vergessen hast, jederzeit wiederholen: Menü „More“ → „Tutorial“.
Schritt 4. Dein erster Kampf: So spielst du deine Karten
Kämpfe in Zarhold sind Kartenduelle. Du beginnst mit sechs Karten auf der Hand und kannst deine Startkarten tauschen, wenn dir das Blatt nicht gefällt. Zu Beginn jeder deiner Runden ziehst du eine weitere – ab deiner 10. Runde zwei (Heat of Battle: Bis dahin hast du zehn Kristalle, und eine Karte reicht nicht, um sie auszugeben). Karten kosten Kristalle: einen in deiner ersten Runde, dann jede Runde einen mehr, bis zehn (elf bei einem Grikx). Was du nicht ausgibst, verfällt – Sparen gibt es also nicht.
Die Farbe des Manakristalls in der Ecke einer Karte verrät, was sie tut: rot – Schaden, grün – Heilung, gold – Schild und Verteidigung, lila – Buffs und Kontrolle; ein zweifarbiger Edelstein heißt, dass die Karte zwei nennenswerte Effekte hat. Die Zahl auf dem Kristall sind die Kosten. Eine Farblegende siehst du auf dem Bildschirm, auf dem du deine Startkarten tauschst, und der Button „⇅“ links neben deiner Hand ändert die Reihenfolge der Karten – zum Beispiel „nach Rolle“.
Zusätzlich zu den Karten hat dein Held eine Class Power (Klassenkraft) – ein eigener runder Button. Sie kostet einen Kristall und lässt sich einmal pro Runde einsetzen. Bis Stufe 10 hat jede Klasse eine angreifende Class Power, die ersten Quests schafft also jede Klasse gleich gut.
Drei Tipps für deine ersten Kämpfe:
- Gib jede Runde deine Kristalle aus. Reste verfallen, und eine ungenutzte Runde ist verlorener Schaden oder verlorene Heilung.
- Achte auf die Farbe des Gegners. Graue Gegner – fünf oder mehr Stufen unter dir – geben keine Erfahrung, und mit einem Totenkopf markierte Gegner, sieben Stufen über dir, kannst du noch nicht bekämpfen.
- Halte deine Heilungen zurück. Eine Heilkarte ist mehr wert, wenn dein Gegner seinen härtesten Schlag schon gespielt hat.
Die vollständigen Kampfregeln stehen in unserem Artikel „Karten-MMORPGs: was sie ausmacht“.
Schritt 5. Brightdale und deine ersten Quests
Jeder neue Held startet in Brightdale, einem Gebiet für die Stufen 1 bis 4. Wie jedes Gebiet in Zarhold hat es zwölf Quests:
- acht Kampfquests – bestimmte Gegner besiegen oder Trophäen von ihnen sammeln;
- eine für den Gebietsboss – sie wird mit der Stufe deines Helden freigeschaltet, du musst nicht erst das ganze Gebiet abschließen;
- drei friedliche – mit jemandem reden, etwas finden, etwas abliefern.
Quests nimmst du im Questlog an und gibst sie dort ab. Es zeigt, welche Quests neu sind, welche laufen und welche abgegeben werden können, und ein Erzähler liest jede Quest laut vor. Eine Quest bringt Erfahrung – fast ein Zehntel einer Stufe –, etwas Geld und Battle-Pass-Punkte, und etwa jede dritte Quest, die Bossquest immer, gibt zusätzlich einen Gegenstand. Jede Quest lässt sich einmal erledigen; wenn du mit einem Gebiet fertig bist, zieh weiter ins nächste.
Schritt 6. Ausrüstung, Taschen und der Shop
Ein neuer Held bekommt ein Rekruten-Startset – grüne Gegenstände für den Rüstungstyp seiner Klasse, eine Waffe und einen Gegenstand für den Fernkampfplatz – plus ein Geschenk: einen Familienerbstück-Ring. Er wächst mit deinem Helden mit und gibt 4 % mehr Erfahrung.
Deine Tasche hat 50 Plätze, dazu fünf Fächer für zusätzliche Taschen und einen eigenen Beutel für Berufsmaterialien, Verbrauchsgüter und Schriftrollen – bis zu 500 Stapel (100 Plätze kostenlos, mehr durch Erweitern). Zusätzliche Taschen verkauft der Händler.
Der Händler wohnt im Shop – einem Button in der unteren Leiste (auf schmalen Bildschirmen im Menü „More“). Er hat vier Bereiche: Repair, Bags, Provisions und Sell (Reparatur, Taschen, Proviant, Verkauf). Zum Proviant gehören Verbände, Heiltränke und Essen, das vor Kämpfen gegen Kreaturen Lebenspunkte gibt.
Denk vom ersten Tag an ans Reparieren. Verlierst du einen Kampf auf der Gebietskarte, verliert jeder getragene Gegenstand einen Punkt Haltbarkeit. Sinkt die Haltbarkeit auf null, gilt der Gegenstand als kaputt, und seine Werte wirken nicht mehr, bis er repariert ist. Erfahrung, Geld oder Stufen verlierst du bei einer Niederlage nicht – und du kannst dieselben Gegner sofort wieder angreifen.
Schritt 7. Was bis Stufe 10 freigeschaltet wird
Erfahrung sammelt sich schneller, als du denkst: Stufe 2 braucht 2.400 Erfahrung, Stufe 10 insgesamt 29.200. Anfangs bringt ein Sieg gegen einen Gegner deiner Stufe etwa 3 % einer Stufe, eine Gruppe mehr, Elites und Bosse noch mehr.
- Neue Gebiete. Ein Gebiet öffnet zwei Stufen vor Beginn seines Stufenbereichs. Auf der Weltkarte zeigt jedes Gebiet, für wen es gedacht ist, und ein gesperrtes nennt die Stufe, ab der es öffnet.
- Talente – ab Stufe 10. Ein Fenster zur Wahl deines Weges erscheint: Jede Klasse hat drei Talentbäume. Du bekommst pro Stufe einen Punkt, 51 bis Stufe 60, und das Zurücksetzen der Talente ist kostenlos – Fehler kosten also nichts.
- Der erste Dungeon – ebenfalls auf Stufe 10. Dungeons sind für drei: Stell dich in die Warteschlange, und Verbündete füllen die freien Plätze deiner Gruppe. Du kannst allein reingehen, aber das Spiel warnt dich ehrlich, dass das solo fast unmöglich ist. Mehr in unserem Artikel „Dungeons und Raids“ EN.
Und das ist ab Stufe 1 offen:
- die Arena, von 1v1 bis 5v5, und Schlachtfelder – Gegner werden nach Stufe zugeteilt;
- Berufe – zwei Handwerksberufe von Anfang an (bis zu vier mit einem eigenen Service), Sammel- und Nebenberufe belegen keinen Platz (siehe „Berufe in MMORPGs“ EN);
- Auktionshaus, Post, Gilden und der Battle Pass.
Schritt 8. Der Battle Pass: Belohnungen für das, was du sowieso tust
Der Battle Pass von Zarhold, Path of the Hall, ist dauerhaft: Er hat 100 Stufen in fünf Kapiteln und wird nie zurückgesetzt. Es gibt einen Pass pro Account, und alle deine Helden sammeln Punkte dafür. Punkte bekommst du für:
- tägliche Aufgaben – drei zu je 40 Punkten;
- wöchentliche Aufgaben – sechs zu je 130;
- epische Monatsaufgaben – drei zu je 1.000;
- jeden Sieg: Je stärker und höher der Gegner, desto mehr Punkte – von 1 für einen normalen Gegner am Anfang bis 10 für einen normalen Gegner der Stufe 60 und 21 für einen Boss der Stufe 60;
- jede abgegebene Quest – 6 Punkte.
Die kostenlose Reihe enthält Gold, Tränke und Verbände, Kosmetik, Titel und die gesamte Kampfseite des Pfads: Gegenstände und Karten bis hin zu legendären sowie einen Greif auf Stufe 100. Die Premium-Reihe enthält Kosmetik, Erbstücke, lebendige Sticker und ein Reittier, aber keine Kampfkraft.
Zehn Tipps für Einsteiger
- Folge dem Questlog: Das ist der bequemste Weg zu Stufe 10.
- Gib jede Runde alle Kristalle aus.
- Verschwende keine Zeit mit grauen Gegnern und halte dich von Totenköpfen fern.
- Schau im Shop vorbei: Repariere deine Ausrüstung und hab ein paar Verbände in der Tasche.
- Lerne früh Berufe – Sammelpunkte erscheinen auf der Gebietskarte erst, wenn du den Beruf beherrschst.
- Öffne dein Spellbook: Dort steckt das ganze künftige Deck deiner Klasse.
- Wähle auf Stufe 10 einen Talentbaum und mach dir keine Sorgen wegen Fehlern – Zurücksetzen ist kostenlos.
- Geh in deinen ersten Dungeon über die Warteschlange statt allein.
- Probier die 1v1-Arena aus – sie ist ab Stufe 1 offen.
- Such dir Gesellschaft im Chat oder im Forum EN: Zusammen macht es mehr Spaß – siehe „MMORPG mit Freunden“ EN.
Häufige Fragen von Einsteigern (FAQ)
Was kostet der Einstieg in Zarhold?
Nichts: Du kannst dich kostenlos anmelden und im Browser spielen. Es gibt nichts herunterzuladen oder zu installieren.
Was passiert, wenn ich einen Kampf verliere?
Erfahrung, Geld und Stufen behältst du. Die getragenen Gegenstände verlieren je einen Punkt Haltbarkeit – reparieren kannst du sie im Shop. Du kannst sofort wieder angreifen.
Kann ich meine Klasse später ändern?
Nein: Die Klasse wählst du einmal. Dein Volk lässt sich ändern, aber nur mit dem kostenpflichtigen Service „Race Change“ im Shop. Und ein Account hat zehn Heldenplätze – erstelle einen zweiten Helden, wenn du eine andere Klasse ausprobieren willst.
Wann werden Talente und Dungeons freigeschaltet?
Beides auf Stufe 10. Danach geben Talente einen Punkt pro Stufe, und neue Dungeons öffnen sich, während dein Held wächst.
Muss ich das Tutorial spielen?
Nein. Du kannst es überspringen und später über das Menü „More“ → „Tutorial“ wiederholen.
Fazit
Deine ersten zehn Stufen in Zarhold sind eine Einführung: in die Karten deiner Klasse, in Brightdale, ins Questlog und in den Shop. Lass dir Zeit und hab keine Angst vor Experimenten – Talente zurückzusetzen ist kostenlos, und eine Niederlage kostet nur ein bisschen Haltbarkeit. Erstelle einen Helden und mach deinen ersten Zug in einem Karten-MMORPG – der Rest ergibt sich von selbst.
Wenn Zarhold dein erstes MMORPG ist, schau dir auch „MMORPG für Einsteiger: So findest du dein erstes“ EN an – allgemeine Tipps für deine ersten Tage im Genre.
Mehr dazu: Leveln bis 60 EN, Völker und Fraktionen: welches Volk wählen, wie du Gold verdienst EN.
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