Zarhold im Überblick: ein kostenloses Karten-MMORPG im Browser, von A bis Z

Zarhold komplett erklärt: Kartenkämpfe, 10 Klassen, 11 Völker, Dungeons und Raids, Arena, Berufe und Gilden – ein kostenloses MMORPG im Browser.
Zarhold ist ein kostenloses Karten-MMORPG, das du direkt im Browser spielst: eine riesige Welt mit Dungeons, Raids, Arena, Berufen und Gilden, in der jeder Kampf ein Duell zweier Decks ist. Dieser Überblick bündelt alles Wichtige an einem Ort: wie die Kämpfe funktionieren, welche Klassen und Völker es gibt, was du beim Leveln und auf Stufe 60 tust und wo und worauf du spielen kannst. Jeder Abschnitt verlinkt auf ausführliche Guides im Blog und in der Wissensdatenbank EN.
Zarhold auf einen Blick
- Genre: Karten-MMORPG – ein Online-Rollenspiel, in dem die Fähigkeiten deines Helden Karten sind.
- Wo spielen: direkt im Browser auf Computer, Tablet oder Handy sowie auf VK Play. Kein Download nötig.
- Preis: kostenlos im Browser und auf VK Play.
- Dein Held: 10 Klassen, 11 Völker in drei Fraktionen, Stufe 1 bis 60, Talente und zwei Spezialisierungen.
- Die Welt: 26 Gebiete, 312 Quests, 23 Dungeons, 6 Raids und 3 Weltbosse.
- PvP: Arena im 1v1, 2v2, 3v3 und 5v5, ein 5v5-Schlachtfeld und Duelle.
- Wirtschaft: 12 Berufe, ein Auktionshaus, Post und Handel zwischen Spielern.
- Sprachen: Russisch und Englisch.
- Status: in der Beta, und es kommt kein Wipe – die jetzige Welt bleibt samt deinem gesamten Fortschritt bestehen. Etwa im November öffnet eine neue gemeinsame Welt: Der Umzug ist freiwillig, und alles, was du gekauft hast, außer Gold und gekauften Battle-Pass-Stufen, zieht mit dir um. Details in „Die Zarhold-Beta“ EN und in der News zum weltweiten Start EN.
Kampf: ein Deck statt einer Aktionsleiste
In klassischen MMORPGs drückt dein Held Fähigkeitstasten auf einer Leiste und wartet auf Abklingzeiten. In Zarhold hältst du stattdessen eine Hand voller Karten:
- Du beginnst einen Kampf mit 6 Karten auf der Hand und ziehst danach jede Runde eine weitere – ab deiner 10. Runde zwei (Heat of Battle, „Kampfeshitze“);
- Karten bezahlst du mit Kristallen: 1 Kristall in deiner ersten Runde, danach jede Runde einer mehr, bis 10; was du nicht ausgibst, verfällt;
- einmal pro Runde kannst du für 1 Kristall deine Class Power (Klassenkraft) einsetzen, außerdem hat dein Held eine Volksfähigkeit.
Jede Runde ist ein kleines Rätsel: Was spiele ich jetzt, was halte ich zurück, wen greife ich an oder heile ich? Dein Deck besteht aus den Karten deiner Klasse plus Karten aus Talenten – zwei Helden derselben Klasse können sich also völlig unterschiedlich spielen. Warum das besser ist als Tasten, erklärt „Karten-MMORPGs: was sie ausmacht“, die vollständigen Regeln stehen in der Wissensdatenbank: „So funktioniert der Kampf“ EN. Jede Karte jeder Klasse findest du im Spellbook EN (Zauberbuch) – mehr dazu in „Das Spellbook“ EN.
Dein Held: 10 Klassen, 11 Völker und Talente
Klassen und Rollen
Die zehn Klassen decken drei Rollen ab – Tank, Heiler und Schaden:
- Tank – Barbarian, Lightbringer, Revenant und Druid;
- Heiler – Priest, Lightbringer, Stormbringer und Druid;
- Schaden – jede Klasse, wobei Ranger, Rogue, Mage und Warlock reine Schadensklassen sind.
Lightbringer und Druid können alle drei Rollen übernehmen, für sie ist also in jeder Gruppe Platz. Der Mage ist die klassische Glaskanone, der Barbarian steckt mehr Treffer ein als jeder andere. Hilfe bei der Wahl gibt dir „Welche Klasse wählen?“.
Völker
Elf Völker verteilen sich auf drei Fraktionen, und jedes Volk passt zu jeder Klasse – 110 Kombinationen. Ein Volk gibt einen dauerhaften Bonus und zwei Fähigkeiten: eine gegen Kreaturen und eine gegen Spieler. Die Fraktion ist die Geschichte deines Volkes, keine Mauer: Du kannst mit Helden jeder Fraktion eine Gruppe bilden, einer Gilde beitreten und Seite an Seite in der Arena kämpfen. Alle Boni stehen in der Wissensdatenbank: „Fraktionen und Völker“ EN.
Talente
Ab Stufe 10 werden Talente freigeschaltet: Punkte fließen in Talentbäume, bringen neue Karten ins Deck und verändern deine Class Power. Ab Stufe 20 kannst du zwei Spezialisierungen behalten – etwa eine fürs Questen allein und eine für Gruppen oder die Arena. Das Zurücksetzen ist kostenlos, Experimentieren kostet also nichts. Mehr in „Talente in einem Karten-RPG“ EN.
Heldenwerte
Ein Held hat nur vier Werte, und jeder erklärt sich auf einen Blick:
- Health (Lebenspunkte) – wie viel Schaden du aushältst. Auf Stufe 60 ohne Ausrüstung reicht das von 331 beim Mage bis 632 beim Barbarian.
- Power (Macht) – dein Hauptwert: ein einziger Bonus auf Schaden, Heilung und Schilde deiner Karten, deiner Class Power und deiner Volksfähigkeit. Je teurer eine Karte, desto mehr Power bekommt sie.
- Hardiness (Zähigkeit) – Schutz gegen Kreaturen, zu finden auf normaler Ausrüstung.
- Resilience (Abhärtung) – Schutz nur im PvP, zu finden auf PvP-Ausrüstung.
Kritische Treffer gibt es nicht: Jede Zahl auf einer Karte ist genau das, was passiert. Du kannst einen Kampf also durchrechnen, statt auf Glück zu hoffen. Mehr in der Wissensdatenbank: „Heldenwerte“ EN.
Erste Schritte: von der Heldenerstellung bis Stufe 10
- Erstelle einen Helden. Wähle Volk, Klasse und Namen – auf einem Account kannst du mehrere Helden haben.
- Spiel das Tutorial. Es ist kurz und zeigt dir Hand, Kristalle, Class Power und deine ersten Kämpfe direkt in der Praxis.
- Folge den Quests der ersten Gebiete. Quests führen dich von Gebiet zu Gebiet und bringen Erfahrung, Gold und deine erste Ausrüstung.
- Lerne Berufe. Das ist auf jeder Stufe kostenlos, und Materialien sammelst du nebenbei.
- Auf Stufe 10 werden Talente und Dungeons freigeschaltet: Wähle einen Talentbaum und melde dich für deinen ersten Dungeon an.
Schritt für Schritt und mit Tipps für jede Etappe steht alles im Einsteiger-Guide und in der Wissensdatenbank: „Deine erste Stunde“ EN.
Die offene Welt: 26 Gebiete und 312 Quests
Die Reise deines Helden führt von Stufe 1 bis 60 durch 26 Gebiete. Jedes hat Quests, Gegnergruppen, Elitegegner und Gebietsbosse; insgesamt hält die Welt 312 Quests bereit. Ein Kampf gegen einen normalen Gegner ist dasselbe Kartenduell, nur kürzer, während Elites und Gebietsbosse schon ein durchdachtes Deck verlangen.
Unterwegs sammelt dein Held Berufsmaterialien, findet Ausrüstung und schaltet neue Funktionen frei: Dungeons und Talente auf Stufe 10, eine zweite Spezialisierung auf Stufe 20. Was wann freigeschaltet wird, steht in der Wissensdatenbank: „Was mit dem Level freigeschaltet wird“ EN. Deine ersten Schritte beschreibt ausführlich der Einsteiger-Guide.
Dungeons, Raids und Weltbosse
PvE in Zarhold heißt 23 Dungeons für drei (Tank, Heiler, Schaden) sowie 6 Raids und 3 Weltbosse für fünf: insgesamt 32 Orte und 166 Bosse. Der erste Dungeon öffnet auf Stufe 10; Raids und Weltbosse warten auf Helden der Stufe 60.
- Deine Gruppe. Hol deine Freunde oder stell dich in die Warteschlange: Verbündete – Weltbewohner der passenden Rolle – füllen freie Plätze. In einer echten Gruppe spielt jeder seinen eigenen Helden, und alle handeln gleichzeitig.
- Bosse. Jeder hat eigene Phasen und Tricks, und ein zäher Kampf heizt ihre Raserei an. Die Spottfähigkeit des Tanks hält den Boss auf ihn fokussiert.
- Beute. Um Gegenstände wird gewürfelt, und wiederholte Dungeon-Runs innerhalb einer Sperrfrist geben 100 %, 50 % und 0 % Belohnung. In Raids und bei Weltbossen gibt es Beute von jedem Boss einmal pro Tag.
- Heroic-Modus (heroisch). In Raids und bei Weltbossen sind die Gegner doppelt so stark, und epische Gegenstände der Bosse haben Itemlevel 232 statt 226.
All das erklären ausführlich „Dungeons und Raids in einem MMORPG“ EN und „Koop-MMORPG“ EN.
Ziele auf Stufe 60
Stufe 60 ist nicht das Ende des Spiels – hier beginnt die Jagd nach Ausrüstung.
Itemlevel
Die Stärke eines Gegenstands zeigt sein Item Level (Itemlevel): Auf Stufe 60 hat ein blauer Gegenstand 187, ein epischer 200, Epics aus Raids und von Weltbossen 226, Epics von heroischen Bossen 232 und Legendaries 280 – die Spitze der Skala. Das durchschnittliche Itemlevel deines Helden steht in der Armory und zeigt dir, für welche Inhalte du bereit bist. Den Weg von deinen ersten blauen Items bis zu 232er-Epics beschreibt „Endgame-Ausrüstung auf Stufe 60“ EN.
Tier 1 und die Regalia Forge
Das große Langzeitziel im PvE sind die Tier-1-Klassensets: Jede der zehn Klassen hat ihr eigenes achtteiliges Set mit Itemlevel 232. Boni werden bei 2, 4, 6 und 8 Teilen freigeschaltet und hängen von deinem Talentbaum ab, und das komplette Set gewährt eine neue Karte oder verändert, wie dein Talentbaum funktioniert. Setteile droppen nicht direkt: Heroische Bosse lassen Regalia fallen, und der Schmied Halvard the Sightless schmiedet sie an der Regalia Forge um. Alles dazu steht in „Tier-Sets: Rüstungssets der Klassen“ EN.
Der Item Atlas
Damit du nie raten musst, wo ein Gegenstand droppt, gibt es den Item Atlas EN: die gesamte Beute aus Dungeons, Raids, offener Welt, Quests und Handwerk – mit Suche, Filtern und Dropchancen. Wie du ihn nutzt, erklärt „Der Item Atlas“ EN.
PvP: Arena, Schlachtfelder und Duelle
Die Arena ist ab Stufe 1 offen. Jedes ihrer vier Formate – 1v1, 2v2, 3v3 und 5v5 – hat eine eigene Wertung und Rangliste, und Helden in der Levelphase spielen getrennt von Helden auf Stufe 60: Vor Stufe 60 ist dein Gegner nie mehr als sechs Stufen von dir entfernt. Saisons bringen Titel und Belohnungen, die Ranglisten findest du auf der Website unter Ranglisten EN. Wie deine Wertung steigt und wer in die Hall of Fame kommt, erklärt „Arena-Wertung und die Hall of Fame“ EN.
Das Schlachtfeld bietet 5v5-Teamkämpfe in zwei Modi: Brawl und Multi-Duel. Du kannst jeden Helden zu einem Duell herausfordern – auf Wunsch mit Gold oder Gegenständen als Einsatz –, und der Honor Circle führt eine eigene Duellanten-Wertung; mehr in „Duelle in einem MMORPG“ EN.
Die PvP-Kampfregeln sind etwas strenger als im PvE: Du kannst in einer Runde nicht mehr als 60 % deiner Lebenspunkte verlieren, und Heilung und Schilde werden schwächer, je länger der Kampf dauert. Tier-Set-Boni gelten im PvP nicht – nur die Werte der Gegenstände. Einen Überblick über das gesamte PvP gibt „PvP in einem Kartenspiel“ EN.
Wirtschaft: Berufe, Auktionshaus und Handel
Zarhold hat 12 Berufe: sechs Handwerksberufe (Schmiedekunst, Schneiderei, Verzauberkunst, Ingenieurskunst, Lederverarbeitung, Alchemie), drei Sammelberufe und drei Nebenberufe – Kochen, Erste Hilfe und Angeln. Ein Held hat zwei Plätze für Handwerksberufe, der passende Sammelberuf kommt zum Handwerk gratis dazu, und die Nebenberufe stehen allen offen. Lernen ist kostenlos und auf jeder Stufe möglich. Mehr in „Berufe in MMORPGs“ EN und „Angeln in einem MMORPG“ EN.
Was du herstellst und sammelst, verkaufst du im Auktionshaus, verschickst es per Post oder handelst direkt. Ausrüstung ab grüner Qualität wird in dem Moment, in dem sie in deiner Tasche landet, an dich gebunden – getragen wird sie von dem, der sie sich verdient hat –, gehandelt werden dagegen Materialien, Verbrauchsgüter und hergestellte Gegenstände. Wie du eine Auktion einstellst und Gold verdienst, erklärt „Das Auktionshaus im MMORPG“ EN.
Zusammen spielen: Gruppen, Gilden und Chat
- Eine Gruppe fasst bis zu fünf Helden. Vor dem Betreten klickt jeder auf „Bereit“, und entweder gehen alle oder keiner; im Kampf handelt ihr alle gleichzeitig, mit 60 Sekunden pro Phase.
- Eine Gilde ist eine feste Truppe mit eigenem Chat, Rängen und Bank. Wie du eine Gilde gründest und die richtige findest, erklärt „Gilden in MMORPGs“ EN; die Gildenliste findest du unter Gilden EN.
- Freunde und Chat – Welt-, Handels-, Gilden- und Gruppenkanal, eine Freundesliste und wer gerade online ist. Wie du zu zweit oder mit deiner Truppe spielst, steht in „MMORPG mit Freunden“ EN.
Erfolge, Pass und die Hall of Fame
Das Spiel hat 212 Erfolge in 14 Kategorien und 77 Titel, und die ersten Helden, die Stufe 60 erreicht haben, bleiben für immer in der Hall of Fame der Website. Der Battle Pass, Path of the Hall, umfasst 100 Belohnungsstufen in fünf Kapiteln und läuft nie ab: Quests und Siege in der Welt bringen Punkte dafür, und die kostenlose Belohnungsreihe steht allen offen. Alle Erfolge findest du unter Erfolge EN.
Die Website zum Spiel: Armory, Ranglisten und Wissensdatenbank
Die Website von Zarhold ist mehr als News. Hier findest du:
- die Armory EN – jeden Helden mit Ausrüstung, Werten, Berufen und Wertungen;
- Ranglisten EN und Rekorde EN – Arena-Ranglisten und die besten Dungeon- und Raid-Abschlüsse;
- die Wissensdatenbank EN – über 140 durchsuchbare Guides und Nachschlageartikel zum ganzen Spiel;
- das Spellbook EN und den Item Atlas EN – jede Klassenkarte und jeden Drop;
- das Forum EN, News EN und Updates EN – das Leben im Spiel und jede Version nach Datum.
Weltbewohner: eine Welt, die nie leer wird
Neben den Spielern leben in Zarhold Weltbewohner – Helden mit eigenen Namen, Klassen, Völkern, Ausrüstung, Talenten und Berufen. Du kannst sie dir ansehen wie jeden Spieler.
- Verbündete. Ein freier Platz in einem Dungeon, Raid oder Weltbosskampf wird von einem Bewohner der passenden Rolle besetzt – Tank, Heiler oder Schaden, passend nach Stufe und Stärke. Sie spielen selbstständig: heilen, beschützen und schlagen zu.
- Gegner. Sind in der Arena nur wenige Spielerhelden in deinem Stufenbereich, wird ein Bewohner etwa deiner Stufe dein Gegner; in Teamkämpfen füllen Bewohner die freien Plätze auf beiden Seiten.
- Training. Du kannst einen Bewohner zum Duell herausfordern – ein Übungskampf ohne Wertung und ohne Einsatz, praktisch, um ein Deck zu testen.
Ein Bewohner spielt nie anstelle eines echten Spielers, und ein Gruppenleiter kann einen Run auch ganz ohne Bewohner starten – nur mit den Gruppenmitgliedern. Mehr in der Wissensdatenbank: „Weltbewohner“ EN.
Wo und worauf spielen
Zarhold läuft im Browser – auf Desktop, Laptop, Tablet oder Handy. Du musst nichts installieren, und dein Held samt Fortschritt liegt auf dem Server, deshalb funktioniert ein Account auf jedem Gerät: Fang am Computer an und spiel am Handy weiter. Auf dem Handy läuft das Spiel im Querformat – das Kampfbrett braucht die Breite. Wie du eine Verknüpfung auf deinen Bildschirm legst, steht in „Auf jedem Gerät spielen“ EN. Du kannst mit demselben Account auch über VK Play spielen.
Für wen ist Zarhold?
- Fans klassischer MMORPGs – Klassen, Rollen, Dungeons, Raids und die Jagd nach Ausrüstung, ohne etwas zu installieren.
- Kartenspiel-Fans – ein Deck, das mit deinem Helden wächst, und eine Entscheidung in jeder Runde.
- Spieler, die gern nachdenken – die Kämpfe sind rundenbasiert: Deine Kartenzüge entscheiden, nicht deine Reflexe.
- Alle, die mit Freunden spielen – echte Gruppen, Gilden und Duelle mit deiner Truppe.
Häufige Fragen zu Zarhold (FAQ)
Was für ein Spiel ist Zarhold?
Zarhold ist ein Karten-MMORPG im Browser. Du erstellst einen Helden, levelst ihn in einer gemeinsamen Welt auf 60, schließt dich mit anderen Spielern für Dungeons und Raids zusammen, kämpfst in der Arena und handelst im Auktionshaus – und jeder Kampf ist ein Duell zweier Decks.
Ist Zarhold kostenlos?
Ja: Du kannst kostenlos im Browser und auf VK Play spielen. Du brauchst nur einen Account, und auch der ist kostenlos.
Muss ich das Spiel herunterladen?
Nein. Zarhold öffnet sich direkt im Browser auf Computer, Tablet oder Handy. Ein Account funktioniert auf jedem Gerät.
Kann ich allein spielen?
Ja. Gebiete, Quests, Berufe, 1v1-Arena und Duelle stehen auch Solospielern offen, und für Dungeons kannst du dich anmelden – Verbündete, Weltbewohner der passenden Rolle, füllen die freien Plätze. Raids und Weltbosse sind für eine Fünfergruppe gemacht.
Wie viele Klassen und Stufen gibt es?
Zehn Klassen und elf Völker – 110 Kombinationen. Die Stufen reichen von 1 bis 60, und auf 60 beginnt die Jagd nach Ausrüstung, Tier-Sets und Arena-Wertung.
Gibt es eine englische Version?
Ja. Spiel und Website gibt es in zwei Sprachen – Russisch und Englisch.
Fazit
Zarhold verbindet, was Spieler an klassischen MMORPGs lieben – Klassen, Rollen, Dungeons, Raids, Arena, Berufe und Gilden –, mit Kartenkämpfen, in denen jede Runde eine Entscheidung verlangt. Alles läuft direkt im Browser, kostenlos, mit einem Account auf allen Geräten, und nach der Beta gibt es keinen Wipe. Fang an, Zarhold zu spielen – und behalte diesen Überblick als Karte: Von hier springst du am einfachsten zu jedem ausführlichen Guide.
Mehr dazu: die Fantasywelt von Zarhold EN, Völker und Fraktionen: welches Volk wählen, Normal, Heroic, Mythic und Mythic+ EN, Mythic+ im Browser EN, der Underhall, eine Solo-Rollenprüfung EN, 5v5-Schlachtfelder EN.
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