ZARHOLD

MMORPG kartu: apa itu dan kenapa deck lebih seru daripada hotbar

Tim Zarhold · · 7 menit baca
Ilustrasi: buku mantra terbuka di perpustakaan seorang penyihir

Apa beda MMORPG kartu dan kenapa deck lebih seru daripada rotasi tombol — dijelaskan lewat Zarhold: kartu, kristal, talent, dan sepuluh kelas.

Sebut kata “MMORPG”, dan kebanyakan orang membayangkan hal yang sama: dunia yang luas, ratusan pemain, dungeon bareng teman — dan bar berisi dua puluhan skill yang ditekan dalam urutan yang sudah dihafal. MMORPG kartu mempertahankan paruh pertama gambaran itu apa adanya dan membalik paruh keduanya: alih-alih hotbar, hero kamu punya deck, dan setiap pertarungan berubah menjadi duel di mana setiap giliran adalah teka-teki kecil.

Yuk, kita lihat cara kerja MMORPG kartu lewat Zarhold, MMO-RPG kartu yang dimainkan langsung di browser.

Apa itu MMORPG kartu?

MMORPG kartu adalah game role-playing online dengan semua hal yang disukai orang dari genre ini: hero yang permanen, level, gear, profesi, guild, dungeon, raid, dan pertarungan melawan pemain lain. Hanya satu yang berubah — cara pertarungan ditentukan. Skill hero kamu berubah menjadi kartu, dan setiap saat kamu hanya memegang sebagian di antaranya.

Jangan samakan genre ini dengan game kartu koleksi. Di sana kamu menyusun deck dari kartu yang kamu menangkan atau beli dalam pack, dan kekuatannya bergantung pada koleksimu. Di Zarhold, kartu adalah skill kelasmu: deck tumbuh bersama hero, bukan bersama koleksi. Cara kerjanya dijelaskan di bawah.

Cara kerja pertarungan

Kartu di tangan, kristal, dan giliran

Pertarungan dimulai dengan enam kartu di tanganmu. Kalau tidak suka dengan tarikannya, kamu bisa menukar kartu awal. Setelah itu, kamu menarik satu kartu lagi di awal setiap giliranmu — dan mulai giliran ke-10, dua kartu: itulah Heat of Battle, dan berlaku untuk semua orang di meja.

Kartu dibayar dengan kristal — satu sumber daya yang sama untuk semua kelas. Di giliran pertama kamu punya satu kristal, lalu bertambah satu setiap giliran sampai sepuluh (sebelas untuk Grikx). Kristal terisi penuh lagi di awal setiap giliran, dan yang tidak terpakai akan hangus, jadi tidak bisa ditabung. Pihak yang jalan kedua mendapat “coin” sekali pakai — satu kristal tambahan untuk menyeimbangkan peluang.

Kamu punya waktu satu menit per giliran. Pertarungan berakhir saat Health salah satu pihak habis.

Jenis kartu

Di Spellbook, kartu diberi label menurut fungsinya: attack, heal, shield, buff, debuff, dan utility. Selain kartu, hero kamu punya Class Power (kekuatan kelas) — tombol bulat tersendiri. Harganya satu kristal, bisa dipakai sekali per giliran, dan bergantung pada spesialisasi yang kamu pilih di talent. Untuk tank, misalnya, Class Power-nya adalah Taunt.

Dalam pertarungan, role sebuah kartu langsung terlihat dari kristal mana di pojoknya: merah — damage, hijau — heal, emas — shield dan pertahanan, ungu — buff dan kontrol. Kalau sebuah kartu punya dua efek utama, permatanya berwarna dua, dan ikon di pojok permata menunjukkan efek utamanya. Role ditentukan oleh apa yang dilakukan kartu, bukan oleh tipenya. Angka di kristal adalah biayanya dalam kristal; kalau kristalmu tidak cukup, kartu akan meredup. Tombol “⇅” mengubah urutan kartu di tanganmu: berdasarkan biaya, urutan tarikan, atau role. Keterangan warna ditampilkan di layar tempat kamu menukar kartu awal dan di bantuan “ⓘ” selama pertarungan.

Kenapa lebih seru daripada tombol

Di MMORPG klasik, pertarungan cepat sekali menyusut menjadi rotasi: hafalkan urutan skill-mu dan ulangi dari satu pertarungan ke pertarungan berikutnya. MMORPG kartu tidak membiarkanmu begitu. Kartu yang kamu pegang selalu berbeda, kristal tidak pernah cukup untuk semuanya sekaligus, dan kamu harus mengambil keputusan di setiap giliran:

  • mainkan kartu mahal sekarang, atau bagi kristalmu untuk dua kartu murah;
  • langsung heal, atau tahan heal sampai giliran ketika lawan melepaskan pukulan terberatnya;
  • pasang shield lebih dulu, atau ambil risiko dan menyerang duluan.

Gear kamu juga tidak bermain menggantikanmu. Power menambah damage, heal, dan shield dari kartumu, Resilience mengurangi damage dari pemain lain, dan Hardiness mengurangi damage dari makhluk. Tapi kartu mana yang dimainkan, dan kapan, sepenuhnya ada di tanganmu. Karena itulah di MMORPG kartu, pemenangnya bukan yang angkanya lebih besar — melainkan yang memainkan kartunya lebih baik.

Deck tumbuh bersama hero kamu

Di Zarhold, kamu tidak menyusun deck dari pack. Intinya adalah kartu kelasmu: masing-masing dari sepuluh kelas punya dua puluh sampai dua puluh empat kartu. Seluruh deck bisa kamu lihat di Spellbook.

Yang mengubah deck adalah talent. Talent terbuka di level 10: satu poin per level, totalnya 51 saat mencapai level maksimal 60. Setiap kelas punya tiga pohon talent: kamu bisa menghabiskan poin di pohon mana pun, tapi satu hero hanya mengambil satu talent puncak — talent terakhir dari sebuah pohon — dan dengan begitu ia tumbuh ke arah role yang jelas. Sebagian talent menambah kartu baru ke deck, sebagian lagi mengubah cara kerja kartu lama. Mulai level 20 kamu bisa menyimpan dua spesialisasi dan beralih di antara keduanya, dan reset talent selalu gratis, jadi bereksperimen tidak ada ruginya.

Sepuluh kelas, sepuluh deck berbeda

Zarhold punya sepuluh kelas, masing-masing dengan gaya bertarungnya sendiri:

  • Barbarian — tank yang menahan pukulan dan melindungi ally dengan shield;
  • Priest — healer;
  • Ranger, Rogue, Mage, dan Warlock — damage dealer, masing-masing dengan cara sendiri dalam memberi damage;
  • Lightbringer, Revenant, Stormbringer, dan Druid — hybrid yang bisa mengisi lebih dari satu role.

Ulasan lengkap kesepuluh kelas, role, dan armor-nya ada di “Kelas mana yang harus dipilih”.

Di atas kelas, ada ras. Jumlahnya sebelas, tersebar di tiga faksi — Order of the Silver Dawn, Storm Tribe, dan The Untamed — dan ras apa pun bisa dipadukan dengan kelas apa pun. Ras memberi bonus permanen (biasanya persentase untuk Health atau Power) dan dua kemampuan: satu untuk melawan makhluk dan satu untuk melawan pemain. Dalam pertarungan kamu hanya melihat yang sesuai dengan lawanmu.

Untuk melihat gear hero lain, buka Armory EN: perlengkapan, stat, dan profesi hero mana pun ada di sana.

Di mana deck kamu berperan

Duel kartu yang sama berlangsung di seluruh Zarhold. Dengan duel itu kamu menyelesaikan quest di dunia terbuka, menjelajahi dungeon bersama party bertiga, dan menantang raid serta world boss bersama party berlima. Boss punya aturannya sendiri: ada yang memotong heal-mu jadi setengah, ada yang memukul semua orang sekaligus, dan kalau pertarungan berlarut, boss akan mengamuk dan memukul makin keras di setiap giliran tambahan. Masing-masing memaksamu mencari urutan langkah yang tepat dan memutuskan kartu mana yang disimpan. Run terbaik tercatat di papan Rekor EN, dan pembahasan lengkap PvE ada di “Dungeon dan raid” EN.

Lalu ada arena, dari 1v1 sampai 5v5, dan medan perang, tempat deck-mu bertemu deck hero lain. Siapa yang ada di puncak bisa kamu lihat di Peringkat EN, dan pembahasan lengkap PvP ada di artikel kami “PvP di game kartu” EN.

Pertarungan yang adil

Pertarungan di Zarhold bersifat deterministik: dengan kondisi awal yang sama dan langkah yang sama, sebuah pertarungan selalu berakhir dengan cara yang sama. Ini memungkinkan server memutar ulang pertarungan dari catatan langkahnya dan memeriksa hasilnya — dan di arena tim serta medan perang, hasil dari server-lah yang dihitung. Tetap ada unsur keberuntungan di game kartu — urutan datangnya kartu — tapi hasil akhirnya ditentukan oleh langkahmu.

Pertanyaan umum soal MMORPG kartu (FAQ)

Bisakah aku menyusun deck sendiri?

Tidak seperti di game kartu koleksi. Deck kamu berisi kartu kelas ditambah kartu dari talent yang sudah kamu pelajari; kamu tidak menambah atau membuang kartu secara manual. Yang menyetelnya adalah talent dan spesialisasimu: pilih pohon lain, dan deck yang sama akan bermain dengan cara berbeda.

Apakah MMORPG kartu cocok untuk orang yang belum pernah main game kartu?

Cocok. Aturannya tidak banyak, dan game dibuka dengan tutorial. Quest pertamamu di dunia terbuka adalah cara santai untuk mempelajari cara kerja kristal dan kartu kelas mana yang pukulannya paling keras.

Apa arti warna kristal di kartu?

Itu role kartu dalam pertarungan: merah — damage, hijau — heal, emas — shield dan pertahanan, ungu — buff dan kontrol. Permata dua warna berarti kartu itu punya dua efek utama, dan ikon di pojok menunjukkan efek utamanya. Angka di kristal adalah biayanya.

Mana yang lebih penting — gear atau skill pemain?

Gear memberimu angka: Power memperkuat kartumu, Resilience dan Hardiness mengurangi damage yang masuk. Tapi pertarungan dimenangkan oleh cara kamu bermain — kartu yang sama bisa memberi hasil berbeda di tangan pemain yang berbeda.

Bisakah aku main di HP?

Bisa. Zarhold berjalan di browser HP dalam mode landscape, dan kamu juga bisa memasangnya di layar utama seperti aplikasi.

Mulai dari mana

Semua tentang game ini — kelas, dungeon, PvP, profesi, dan guild — dikumpulkan di satu tempat: “Review Zarhold”.

Aturan pertarungan kartu muat dalam beberapa paragraf — kamu baru saja membacanya — sedangkan kedalamannya terungkap perlahan, bersama setiap talent baru dan setiap boss baru. Pilih kelas yang jiwanya kamu sukai, selesaikan quest pertamamu, lalu buka Spellbook: seluruh deck hero kamu di masa depan ada di sana. Untuk jalan langkah demi langkah sampai level 10, baca panduan pemula kami.

Zarhold berjalan di browser tanpa download — kamu bisa mulai main MMORPG kartu ini sekarang juga. Dan kalau punya pertanyaan soal kelas dan taktik, tanyakan di forum EN.

Baca selanjutnya

← Semua artikel