ZARHOLD

Gry jak WoW w przeglądarce: klasy, rajdy i gildie bez pobierania

Zespół Zarhold · · 5 min czytania
Ilustracja: drużyna pięciu bohaterów na urwisku nad kontynentem fantasy, a wokół nich unoszą się karty

Szukasz gry jak World of Warcraft, która działa w przeglądarce? Co sprawia, że MMORPG przypomina WoW, i jak Zarhold podchodzi do klas, rajdów i PvP.

„Coś jak WoW, ale w przeglądarce” to jedno z najczęstszych haseł, jakie wpisują fani MMORPG. Łatwo zrozumieć dlaczego: klasy z jasnymi rolami, lochy ze znajomymi, rajdy, profesje i dom aukcyjny trzymają ludzi przy grze latami – ale instalowanie ogromnego klienta i rezerwowanie całego wieczoru na każdą sesję nie zawsze wchodzi w grę. Oto co naprawdę sprawia, że gra jest „jak WoW”, czego uczciwie oczekiwać od przeglądarkowego MMORPG i jak te elementy działają w Zarhold.

Co sprawia, że gra jest „jak WoW”

Gdy ludzie porównują grę do World of Warcraft, rzadko mają na myśli grafikę. Chodzi im o znajomy zestaw systemów, które sprawiają, że wracasz codziennie:

  1. Klasa i rola. Tank trzyma przeciwnika, healer utrzymuje drużynę przy życiu, DPS-y go powalają, a hybrydy potrafią więcej niż jedno.
  2. Talenty. Dwaj bohaterowie tej samej klasy mogą grać zupełnie inaczej w zależności od speca.
  3. Lochy i rajdy. Bossowie z własnymi zdolnościami, którzy sprawdzają twoją drużynę, i łupy, po które chce się wrócić jutro.
  4. Ekwipunek i item level. Twój ekwipunek rośnie razem z bohaterem, a najlepsze przedmioty wypadają z najtrudniejszych bossów.
  5. Profesje i ekonomia graczy. Zbieranie, rzemiosło i dom aukcyjny, w którym gracze handlują między sobą.
  6. Gildie i PvP. Własna społeczność, rankingowa arena i pola bitew.

Jeśli gra przeglądarkowa ma to wszystko, można ją uczciwie nazwać MMORPG w stylu WoW. Jeśli zamiast tego ma przycisk „odbierz nagrodę” i licznik przyspieszania, to inny gatunek.

Czego uczciwie oczekiwać od przeglądarkowego MMORPG

Przeglądarka to nie klient gry i warto to powiedzieć wprost. W karcie przeglądarki na telefonie nie będziesz swobodnie biegać po ogromnym świecie 3D. Przeglądarkowe MMORPG radzą sobie z tym na różne sposoby: jedne upraszczają grafikę, inne robią walkę automatyczną.

Zarhold idzie trzecią drogą: świat to mapa krain, a każda walka to turowy pojedynek kart. Zamiast paska umiejętności twój bohater ma talię kart klasy i talentów, a każda tura to decyzja, co zagrać. Dzięki temu zostaje to, co ważne – klasy, role, taktyka na bossów – a gra działa w zwykłej przeglądarce na PC i telefonie. Więcej o walce w artykule Karciane MMORPG: czym są.

Świat Zarhold: stolica, Floating City of Zarhold, z dzielnicami, placem turniejowym i menu gry
Świat Zarhold: stolica, Floating City of Zarhold, z dzielnicami, placem turniejowym i menu gry

Klasy, role i talenty

Zarhold ma dziesięć klas. Barbarian, Revenant, Lightbringer i Druid mogą tankować; Priest, Stormbringer, Lightbringer i Druid mogą leczyć; obrażenia może zadawać każda klasa. Lightbringer i Druid jako jedyni mają dostęp do wszystkich trzech ról. Każda klasa ma własną talię, typ pancerza i pulę punktów życia: klasy w płycie są najtwardsze, a klasy w tkaninie biją mocno, ale wymagają ostrożności. Pełna tabela jest w bazie wiedzy: Jak wybrać klasę EN.

Talenty odblokowują się na 10. poziomie. Każda klasa ma trzy drzewka talentów, do 60. poziomu masz 51 punktów, a respec jest zawsze darmowy. Od 20. poziomu możesz mieć dwie specjalizacje – na przykład speca na obrażenia do questowania i speca na leczenie do lochów. Zobacz Talenty w karcianym RPG EN.

Jest jedenaście ras w trzech frakcjach, każda ze stałym bonusem i dwiema zdolnościami: jedną do walki z potworami, drugą do walki z graczami.

Lochy, rajdy i tryb Heroic

Drużynowe PvE działa tak, jak oczekują fani klasycznych MMO:

  • 23 lochy dla trzech graczy – tank, healer i DPS, od 10. do 60. poziomu;
  • 6 rajdów i 3 bossów świata dla pięciu – tank, healer i trzech DPS-ów, dla bohaterów 60. poziomu;
  • rajdy i bossowie świata mają tryb Heroic (heroiczny): przeciwnicy są znacznie twardsi, a epicki ekwipunek z bossów ma item level 232 zamiast 226.

Aggro działa tak, jak znasz: przeciwnik atakuje tego, kto zadał mu najwięcej obrażeń, a tank ściąga go z powrotem prowokacją, która trzyma przez dwie tury przeciwnika i zmniejsza obrażenia otrzymywane przez tanka. Przeciągnij walkę, a boss wpadnie w furię. O łupy losuje się przez „Need” i „Greed”, a każdy boss rajdowy daje łupy raz dziennie, do dziennego resetu o 03:00 czasu moskiewskiego. Poradniki do bossów są w dziale How to beat EN i w artykule Bossowie świata i heroiczne rajdy EN.

Brakuje znajomych? Wolne miejsca w lochu albo rajdzie zajmują mieszkańcy świata EN – bohaterowie z własnym ekwipunkiem, talentami i rolą, którzy sami przemyślają swoje ruchy.

Ekwipunek, zestawy Tier i profesje

Każdy przedmiot ma item level, a najlepsze epiki wypadają z bossów rajdowych. Są też klasowe komplety zbroi – Tier 1 EN, z bonusami za zebrane części. Item Atlas EN pokazuje, co gdzie wypada.

Profesji jest dwanaście: sześć rzemieślniczych (kowalstwo, krawiectwo, zaklinanie, inżynieria, kaletnictwo, alchemia), trzy zbierackie i trzy dodatkowe – gotowanie, pierwsza pomoc i wędkarstwo. To, co wytworzysz, sprzedasz w domu aukcyjnym graczy. Od czego zacząć: Jaką profesję wybrać EN.

Gildie, arena i życie na 60. poziomie

  • Gildie z rangami, bankiem gildii i własnym czatem; drużyny do pięciu bohaterów; znajomi i prywatne wiadomości.
  • Rankingowa arena 1v1, 2v2, 3v3 i 5v5 z osobnym rankingiem dla każdego formatu, pole bitwy pięciu na pięciu i pojedynki o stawkę.
  • Stolica dla bohaterów 60. poziomu ze zleceniami i minieventami, Hero Chambers – twój własny pokój z trofeami – i ponad 200 osiągnięć.

Na stronie zobaczysz, kto jest na szczycie tabel EN i w Armory EN, a raporty z walk znajdziesz w Battle Chronicles EN.

Czym Zarhold różni się od WoW

  • Karty zamiast przycisków. Tura po turze, bez pośpiechu: masz czas na myślenie i nie zwalisz błędu na lagi.
  • Bez pobierania i działa na telefonie. Gra otwiera się w przeglądarce, a postęp jest zapisany na serwerze – zacznij na PC, kontynuuj na telefonie (w poziomie).
  • Free-to-play. Możesz stworzyć bohatera i grać bez płacenia.
  • Żywe drużyny i mieszkańcy świata. W drużynie każdy steruje własnym bohaterem, a wolne miejsce zajmuje mieszkaniec – loch nie czeka, aż wszyscy się zjawią.

Gry jak WoW w przeglądarce: najczęstsze pytania (FAQ)

Czy istnieje gra przeglądarkowa jak WoW?

Tak, jeśli patrzeć na treść, a nie na grafikę. Zarhold ma klasy z rolami tanka, healera i DPS-a, talenty, lochy, rajdy z trybem Heroic, profesje, dom aukcyjny, gildie, arenę i pola bitew. Inna jest walka: jest turowa i oparta na kartach, dlatego gra działa bezpośrednio w przeglądarce.

Czy mogę grać w Zarhold na słabym PC albo na telefonie?

Tak. Gra otwiera się w przeglądarce bez instalowania klienta, a walka jest turowa – nie wymaga szybkiego refleksu ani wysokiej liczby klatek. Więcej w artykule MMORPG na słaby komputer EN.

Czy Zarhold to oficjalna gra z uniwersum WoW?

Nie. Zarhold to niezależna gra z własnym światem. Nie jest powiązany z Blizzard Entertainment; World of Warcraft to ich znak towarowy, wspomniany tu wyłącznie dla porównania gatunku.

Podsumowanie

Gra „jak WoW” w przeglądarce to nie kopia dużego MMORPG wciśnięta do karty – to te same klasy, role, rajdy i ekonomia w formacie, który pasuje do przeglądarki. W Zarhold tym formatem jest walka kartami. Czy to coś dla ciebie, sprawdzisz w kilka minut: stwórz bohatera i wykonaj pierwsze questy, a pełną wycieczkę po grze znajdziesz w recenzji Zarhold.

Grasz głównie na telefonie? Przeczytaj „Gry jak WoW na telefon” EN, a jeśli brakuje ci klasyki – „Oldschoolowe MMORPG w przeglądarce” EN.

Czytaj dalej

← Wszystkie artykuły