Juegos como Hearthstone, pero MMORPG: duelos de cartas en un gran mundo

¿Te encanta Hearthstone pero quieres un gran mundo y un héroe que crezca? Comparamos reglas y te mostramos el combate de Zarhold, MMORPG de cartas gratis.
Hearthstone enseñó a millones de personas a disfrutar de los duelos de cartas: cristales de maná que crecen cada turno, un poder de héroe, la moneda para quien juega segundo. Pero tarde o temprano muchos jugadores se sorprenden pensando: «¿Y si esta mesa estuviera en un gran mundo, con un héroe que crece, mazmorras y amigos?». Esos juegos existen. Aquí verás qué tienen en común Zarhold y Hearthstone, en qué se diferencian y a quién le va a gustar un MMORPG de cartas.
Lo que reconocerá un jugador de Hearthstone
Siéntate a tu primer combate en Zarhold y muchas cosas te resultarán familiares:
- Los cristales crecen cada turno: 1 en tu primer turno y luego uno más cada turno, hasta 10. Lo que no gastas se pierde.
- Un poder de héroe que puedes usar una vez por turno. En Zarhold se llama Class Power (poder de clase) y cuesta 1 cristal.
- La moneda: quien juega segundo recibe un cristal extra en su primer turno.
- La fatiga: en PvP, cuando se te acaba el mazo recibes 1 de daño, luego 2, luego 3 y así sucesivamente.
- El mulligan: antes de tu primer turno puedes cambiar las cartas que no quieras.
Así que la curva de maná que conoces de los juegos de cartas coleccionables también funciona en Zarhold.
En qué se diferencia Zarhold
- Género: Hearthstone, juego de cartas coleccionables; Zarhold, MMORPG de cartas.
- Mazo: Hearthstone, 30 cartas que armas con tu colección; Zarhold, al menos 30: todas las cartas de clase y de talentos, completadas con copias.
- De dónde salen las cartas: Hearthstone, sobres y fabricación; Zarhold, tu clase y tus talentos, y unas pocas cartas especiales de logros y del pase de batalla.
- En el tablero: Hearthstone, esbirros que invocas; Zarhold, héroes (tú, tus aliados y los enemigos); las cartas son las habilidades de tu héroe.
- Poder de héroe: Hearthstone, 2 de maná; Zarhold, 1 cristal.
- Mano inicial: Hearthstone, más pequeña, y el segundo jugador recibe la moneda; Zarhold, 6 cartas, y el segundo jugador recibe la moneda.
- Qué crece: Hearthstone, tu colección; Zarhold, tu héroe: nivel, equipo y talentos.
- Alrededor de los combates: Hearthstone, partidas y modos de juego; Zarhold, un mundo, misiones, mazmorras, bandas (raids), arena, profesiones y hermandades.
La mayor diferencia: no hay esbirros en el tablero. Las cartas de Zarhold son las habilidades de tu héroe: golpes, hechizos a un objetivo y de área, curaciones, escudos, mejoras, efectos durante varios turnos y aturdimientos. Los que tienen «esbirros» son los jefes, que invocan ayudantes, mientras que a tu lado puede haber un grupo de jugadores reales o de residentes del mundo.

Un mazo que no se arma con sobres
En un juego coleccionable, el poder a menudo depende de qué cartas te han tocado en los sobres. En Zarhold tu mazo es tu clase más tus talentos:
- cada clase tiene de 20 a 24 cartas propias, todas disponibles desde el nivel 1;
- los talentos añaden de 3 a 6 cartas más y cambian las que ya tienes;
- el mazo se completa hasta 30 con copias de tus propias cartas, con un máximo de cuatro de la misma carta;
- reiniciar los talentos es gratis, y desde el nivel 20 puedes tener dos especializaciones: dos mazos distintos.
Detalles: El mazo EN; todas las cartas de todas las clases están en el Spellbook EN (libro de hechizos).
Un héroe que crece
En Hearthstone el poder está en tus cartas. En Zarhold está en tu héroe: niveles del 1 al 60, equipo y talentos. El equipo te da Power (poder), el atributo que escala el daño, la curación y los escudos de tus cartas. No hay golpes críticos, así que cada número de una carta es predecible. Una carta que juegas en el nivel 10 pega mucho más fuerte en el nivel 60, porque tú has crecido. Detalles: Atributos del héroe EN.
Dónde jugar tus cartas: de los duelos a las bandas
- Duelos: uno contra uno contra cualquier jugador, con apuestas opcionales. Lo más parecido a una partida clásica de Hearthstone: Duelos en un MMORPG EN.
- La arena en 1v1, 2v2, 3v3 y 5v5, con puntuación y temporadas: tu mazo contra rivales reales.
- Mazmorras y bandas: cooperativo; un grupo de tres o cinco héroes en un tablero compartido contra un jefe y sus esbirros, cada uno en su rol: tanque, sanador o DPS.
- El mundo abierto: 26 tierras y 312 misiones, además de élites y jefes de cada tierra.
A quién le va a gustar un MMORPG de cartas
- A quien adora la curva de maná y planificar el turno, pero está cansado de perseguir sobres.
- A quien quiere jugar en cooperativo: en Hearthstone son rivales; en una banda de Zarhold, forman un equipo.
- A quien quiere un progreso que perdure: tu héroe, tu equipo y tus logros se quedan contigo.
- A quien juega en el navegador o en el teléfono: Zarhold funciona sin descargas.
Juegos como Hearthstone: preguntas frecuentes (FAQ)
¿Hay algún juego como Hearthstone pero con progresión del héroe?
Sí: es el género de los RPG de cartas y los MMORPG de cartas. En Zarhold el combate es un duelo de cartas con cristales del 1 al 10, y a su alrededor hay un mundo de misiones, mazmorras, bandas y arena, con un héroe que crece del nivel 1 al 60.
¿Tengo que comprar sobres de cartas?
No. Tu mazo se compone de las cartas de tu clase y de tus talentos. Unas pocas cartas especiales se consiguen con logros importantes y con el pase de batalla.
¿Zarhold tiene relación con Hearthstone?
No. Zarhold es un juego independiente. Hearthstone es una marca registrada de Blizzard Entertainment y se menciona aquí solo para comparar géneros.
¿Puedo jugar con amigos?
Sí: duelos, arena por equipos, mazmorras para tres y bandas para cinco, grupos de hasta cinco héroes y hermandades.
En resumen
Si te encantan los duelos de cartas pero quieres un mundo alrededor de la mesa (un héroe que crece, amigos en tu grupo y jefes que no puedes vencer solo), dale una oportunidad a un MMORPG de cartas. Crea un héroe en Zarhold y descubre más sobre el género en RPG de cartas online gratis EN.
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