Как растёт Зархолд: главные обновления браузерной карточной MMORPG

Команда Зархолда · · 8 мин чтения
Смотровая площадка столицы Зархолд: герои смотрят на мир с высоты парящего города

Что нового в Зархолде: интерфейс «Знамя», столица и Покои героя, Хроники сражений, героик и «Разгар боя», события, дуэли и гильдии. Обзор обновлений.

Новую MMORPG обычно оценивают по двум вопросам: что в ней есть сейчас и как быстро она растёт. Со вторым у Зархолда, карточной MMORPG в браузере, всё в порядке: игра в открытом бета-тесте без вайпа, и обновления выходят буквально каждый день. Собрали главное, что появилось в игре за последнее время, — от нового облика интерфейса до столицы, своих комнат героев и логов боёв, — и рассказали, где следить за тем, что будет дальше.

Как часто обновляется Зархолд

Каждая сборка игры записывается в раздел «Обновления» — с датой, временем выхода по Москве и простым списком изменений. С июня там набралось больше пятисот записей, а только с 1 по 15 октября — почти три сотни сборок.

Скачивать ничего не нужно: Зархолд работает в браузере, и новая версия приходит сама. Если вышло обновление правил боя, а игра открыта на прошлой версии, появится окно с кнопкой «Обновить» — прогресс при этом сохраняется.

Главное о решении, которое волнует всех в бете: вайпа не будет — нынешний мир живёт дальше вместе с героями, вещами и золотом. Подробно — в статье «Бета-тест Зархолда: вайпа не будет» и в новости о мировом релизе.

Новый облик: интерфейс «Знамя»

Самое заметное с первого взгляда — новый облик интерфейса «Знамя»: окна, кнопки, вкладки и подсказки теперь в едином стиле, окно вещи — аккуратной сеткой, ничего не налезает и не прыгает. Вместе с ним пришла рамка героя «Знамя»: портрет в арке, звание, класс и ветка талантов, гильдия, деньги монетами и опыт — в одной плите. Касание портрета открывает карточку героя.

Столица Зархолд — город героев 60-го

Над Срединным озером поднялся парящий город — столица героев 60-го уровня. Попасть туда можно только с 60-го: перелётом с карты мира или кнопкой «⟲ В Зархолд». В городе одиннадцать кварталов — от Великого Чертога и Ристалища до Квартала ремёсел и Таверны, — и у каждого свой распорядитель, который встречает героя голосом.

Что ещё есть в столице:

  • Зал славы — 31 статуя: первый герой сервера на 60-м и первые трое каждого класса;
  • Колодец желаний — общая цель мира золотом: когда он полон, всем героям на час +10 % к материалам ремёсел и золоту с врагов;
  • Ночной рынок гоблина — ночью по Москве у Торговых рядов: одна рубашка карт за ночь, тираж ограничен;
  • Портал воспоминаний, Звонница, Летопись недели и Грифон-посыльный, который отнесёт другу шуточный подарок;
  • день, вечер и ночь по московскому времени — город меняется вместе с часами.

Подробная справка по городу — в базе знаний: «Столица Зархолд».

Покои героя — своя комната у каждого

У каждого героя теперь есть Покои — своя комната в Великом Чертоге. Она обставляется сама: доспех героя — на манекене, оружие — на стойке, инструменты ремёсел — на полке мастера, вымпелы сезонов арены — на стене. Мебель можно переставить, к друзьям — зайти в гости и «почтить» их комнату. Открыть Покои можно с любого уровня, а на бой они не влияют. Всё о них — в статье «Свой дом в MMORPG: Покои героя».

Там же живут и живые питомцы: спутник сидит у портрета героя в бою и радуется победе, а в Покоях днём играет, ночью спит в лежанке. Питомцы продаются в Магазине и, как всё в Магазине, — только облик.

Поручения и мини-события

У игры появился ежедневный ритм. Поручения дня, недели и месяца берутся прямо с карты мира, а на 60-м — на Доске поручений в столице. Мини-события идут по календарю: каждый день — «Удачный час», «Испытание дня» и головоломка «Бой дня»; каждую неделю — охота на разыскиваемого, «Заказ недели» и партия «Кабацкий расклад» в таверне; раз в месяц — «Нашествие» с общим счётом мира и ярмарка. Награды — облик, звания и знаки отличия, силы события не дают. Весь календарь — в статье «События в MMORPG».

Хроники сражений и итоги боя

Цифры теперь видны у каждого боя. После любого боя — в походе, на арене, на поле боя — у каждого участника открывается окно «📊 Итоги боя»: урон, лечение и полученный урон обеих сторон, вместе с жителями мира и соперниками.

На сайте появились [Хроники сражений](/hroniki) — логи боёв, как в больших MMORPG: отчёты боёв, рейтинги боссов с оценкой от 0 до 100, доля побед классов, веток и рас в PvP, прогресс гильдий и хроника каждого героя. По каждому боссу есть топы лучших бойцов, танков и лекарей.

А прямо в бою у портрета врага и союзника есть кнопка «i» — осмотр: Жизнь, ОХ этого боя, защита, щит, ветка талантов и снаряжение. Перед боем на арене соперника можно осмотреть и сравнить с собой.

PvE: героик, Тир 1, «Разгар боя» и гайды «Как пройти»

  • Героический режим у каждого рейда и мирового босса: враги сильнее, эпики боссов — уровня предмета 232.
  • Тир 1 — классовые комплекты из восьми вещей, которые перековывает Горн Регалий. Всё о них — в статье «Тир-сеты в MMORPG».
  • «Разгар боя»: с 10-го своего хода каждый в бою берёт две карты вместо одной — и в походах, и в PvP.
  • Честные боссы: с полной Жизни за ход врагов не падает никто, после тяжёлого удара есть «окно на отхил», а контроль и сильный удар босса не совпадают в один ход.
  • Гайды «Как пройти» по каждому боссу 60-го: удары по ходам, «до N за удар», тактика и что поможет.
  • Все легендарки — уровня предмета 280, а легендарная ковка получила реагент недели и персональную легендарку.

Как всё это работает в бою — в статье «Мировые боссы и героик рейдов».

PvP: живые соперники, дуэли и рейтинг

На командной арене и поле боя игра сначала ищет живых игроков — и соперников, и в твою команду. Одиночки и группы стоят в одной очереди, а свободные места через 50 секунд занимают жители мира; для арены 5×5 и поля боя в мир пришли 50 новых жителей 60-го уровня со своими комплектами чести. Окно поиска можно свернуть и пока что поболтать в чате или походить по экранам — когда бой найден, оно развернётся само.

Дуэли со ставками, «Круг чести» и рейтинг арены с сезонами разобраны в статьях «Дуэли в MMORPG» и «Рейтинг арены и Зал славы».

Вместе: группы, гильдии и чат

  • Сбор в группу прямо в чате: кнопка «📣» в «Мире» или «Гильдии» — карточка с местами по ролям, таймером и заявками; лидер принимает или отклоняет.
  • Роли без сюрпризов: «танк» и «лекарь» сверяются с веткой талантов — сразу видно, если ветка не та.
  • Кто в сети: в гильдии и у друзей видно, кто сейчас в игре и когда был в последний раз.
  • Упоминания «@» и вещи в чате: любую вещь, карту, достижение или талант можно показать ссылкой.

Подробнее — в статьях «Гильдия в MMORPG» и «Кооперативная MMORPG».

Удобство: мелочи, которые берегут время и нервы

  • Замок на вещи — запертую вещь нельзя случайно продать, распылить, удалить или передать.
  • «Удалённое» — удалил снаряжение по ошибке — сутки его можно вернуть, с чарами и заточкой.
  • Клавиши — любое действие, включая «Завершить ход», можно назначить на любую клавишу или на боковые кнопки мыши.
  • Журнал заданий собран по делу: «Сдать сейчас», «В работе», «Можно взять», а у старосты каждой земли — «Доска у тракта».
  • Новый экран талантов: очки сначала примеряются и записываются кнопкой «Применить».
  • Возврат в бой: выкинуло из боя в походе — вернись в течение 5 минут, хоть с другого устройства.
  • Быстрый запуск: до титульного экрана игра скачивает почти на треть меньше.

Что не меняется: честные правила

Игра меняется быстро, но несколько правил неизменны:

  • Нет pay-to-win. Игровое преимущество не продаётся: в Магазине — только облик.
  • «Что написано — то и работает». Целые выпуски посвящены тому, чтобы описания карт, комплектов и расходников совпадали с тем, что происходит в бою.
  • Жители мира — помощники, а не замена. Они занимают пустые места в отряде, но за живого игрока никогда не ходят.
  • Решает сервер. Награды событий, добычу и победы засчитывает сервер, а не браузер.

Куда Зархолд идёт дальше

Что уже сделано, что в работе и что впереди, видно на странице «Дорожная карта» — там нарочно нет обещаний числами, только порядок шагов. О мировом релизе и новом общем мире — в новости о релизе. А предложения игроков читают на форуме: многие записи в «Обновлениях» выросли именно оттуда.

Самый простой способ ничего не пропустить:

Частые вопросы об обновлениях Зархолда

Как часто обновляется Зархолд?

Очень часто: сборки выходят почти каждый день, иногда по нескольку в день. С июня в «Обновлениях» набралось больше пятисот записей.

Где посмотреть список изменений?

В разделе «Обновления» на сайте и в игре: каждая сборка с датой, временем выхода по Москве и списком изменений простыми словами.

Нужно ли что-то скачивать, чтобы обновить игру?

Нет. Зархолд работает в браузере, новая версия приходит сама. Если обновились правила боя, игра предложит кнопку «Обновить», и прогресс сохранится.

Будет ли вайп после обновлений или беты?

Нет. Нынешний мир остаётся и живёт дальше — герои, вещи и золото сохраняются. Подробно — в новости о мировом релизе.

Продаётся ли в Зархолде сила?

Нет. Игровое преимущество не продаётся: в Магазине только облик — рамки, аватары, питомцы, виды Покоев и подобное.

Итог

Зархолд растёт быстро и по делу: новый облик «Знамя», столица и Покои героя, Хроники сражений, честные боссы и «Разгар боя», события на каждый день, дуэли, гильдии и десятки мелочей, которые берегут время. И всё это — без скачивания, без вайпа и без продажи силы. Обзор всей игры — в статье «Зархолд — обзор игры», а лучший способ увидеть изменения — открыть Зархолд самому.

Читайте также

← Ко всем статьям