Рейтинг арены и Зал славы: калибровка, сезоны и награды

Как считается рейтинг арены в Зархолде: Эло и калибровка, подбор соперников до 60-го, сезон и сброс, звания, награды и Зал славы первых героев.
Рейтинг арены — главное мерило силы в PvP Зархолда: по нему тебя ставят в таблицу, подбирают соперников и выдают награды сезона. Разберём, как устроены PvP рейтинг и калибровка рейтинга, чем лестница 1×1 отличается от арены 2×2, 3×3 и 5×5, что происходит в конце сезона арены и почему Зал славы — единственная таблица, которую никакой сезон не обнуляет.
Если ты ещё не знаешь, какие вообще бывают PvP-режимы, начни со статьи «PvP в карточной игре». Здесь мы идём глубже — в цифры.
Как считается рейтинг арены
Рейтинг считается по системе Эло. Каждый новый боец — и все бойцы в начале каждого сезона — стартуют с 500. Шаг рейтинга — 32: столько можно получить или потерять за бой самое большее. Сколько именно, зависит от того, насколько соперник сильнее или слабее тебя:
- соперник равен тебе — +16 за победу и −16 за поражение;
- соперник выше на 200 — +24 за победу и всего −8 за поражение;
- соперник выше на 400 — +29 и −3;
- соперник ниже на 200 — победа даёт +8, а поражение стоит −24.
Две важные оговорки. Победа всегда приносит хотя бы +1 — даже над тем, кто стоит в таблице намного ниже. И у рейтинга нет потолка: сколько выиграешь, столько и будет. Меняется он только от побед и поражений — сколько боёв ни сыграй, число боёв само по себе ничего не прибавляет.
Командные бои
В 2×2, 3×3, 5×5 и на поле боя рейтинг у каждого бойца свой, а считается по той же формуле — только против среднего рейтинга команды соперников. Поэтому одна и та же победа приносит напарникам разное: если средний рейтинг соперников 600, то боец с рейтингом 500 получит +20, а его напарник с 700 — только +12.
Калибровка рейтинга: первые 10 боёв сезона
Первые 10 боёв сезона на каждой лестнице идут с шагом 48 вместо 32. Против равного соперника это уже ±24, а победа над тем, кто выше на 200, приносит +36 вместо +24. Калибровка нужна, чтобы новичок или вернувшийся игрок быстро дошёл до своего настоящего места, а не карабкался туда неделями.
- Счёт калибровки у каждой лестницы свой: 1×1, 2×2, 3×3, 5×5 и поле боя калибруются отдельно.
- Шаг у каждого бойца свой. Если калибруешься ты, а соперник уже нет, его рейтинг меняется по обычному шагу.
- Сколько боёв осталось, арена показывает прямо на экране: «Калибровка: N / 10 — рейтинг меняется быстрее».
- С началом нового сезона калибровка снова начинается во всех режимах.
Практический вывод простой: начало сезона — лучшее время, чтобы играть много. Каждая победа в калибровке весит в полтора раза больше обычной — но и каждое поражение тоже.
Лестницы и ступени: где у тебя свой рейтинг
У героя не один рейтинг, а целый набор. На арене четыре формата — 1×1, 2×2, 3×3 и 5×5, — и ещё одна лестница у поля боя (один рейтинг на оба его режима). Победа в 3×3 не сдвигает таблицу 1×1, и наоборот.
Кроме того, лестницы поделены на две ступени по уровню:
- 1–59 — ступень роста, «на росте»: здесь герои, которые ещё качаются;
- 60 — высшая ступень: герои 60-го уровня встречаются только друг с другом.
Выйти на арену можно с первого уровня, а ручные бои ничем не ограничены. Как попасть в каждый формат и чем отличаются режимы поля боя — в статье базы знаний «Арена: бои 1×1, 2×2, 3×3 и 5×5».
Подбор соперников: уровень и окно ±20 мест
Арена подбирает соперника по двум мерам. Уровень решает, кто вообще может тебе попасться, а рейтинг — кто из них ближе к тебе по силе.
- Уровень. До 60-го соперник не дальше ±6 уровней: герою 30-го уровня попадаются бойцы с 24-го по 36-й. Шире окно не раскрывается.
- Рейтинг. Все бойцы твоей ступени выстраиваются по рейтингу, и соперник выбирается случайно среди 20 мест выше и 20 мест ниже тебя.
- Без повторов. Последние 10 соперников пропускаются; повтор возможен, только если выбрать больше некого.
- Добор. Если в твоём окне уровней мало героев, соперником станет житель мира около твоего уровня — со своим снаряжением, талантами и колодой.
Подбор идёт по рейтингу, а не по снаряжению, поэтому рядом с тобой в таблице вполне может стоять герой в полном PvP-комплекте. Зато и победа над ним стоит дороже.
В 2×2, 3×3, 5×5 и на поле боя в одиночку бой начинается сразу: свободные места обеих команд занимают жители мира. Живая группа сначала 45 секунд ищет живую группу соперников подходящего уровня и только потом выходит против жителей. Окно уровней для группы считается от её среднего уровня.
Есть и послабление для тех, кто только осваивается: у героев 1–59 уровня с рейтингом режима не выше 1000 соперник не бывает старше тебя, а жители выходят в обычных PvE-вещах не выше синего качества. Подробно — в статье «Как подбираются соперники».
Сезон арены: 60 дней и сброс до 500
PvP в Зархолде идёт сезонами. Сезон арены рассчитан на 60 дней; сколько осталось, показывает вкладка «Сезон». Когда сезон закрывается:
- Финальные места сохраняются в архив — его тоже видно на вкладке «Сезон».
- Лучшие получают награды по таблице 1×1 — отдельно на ступени 1–59 и на ступени 60. Места считаются среди героев игроков: жители мира мест и наград сезона не получают.
- Рейтинг во всех режимах — на арене любого размера и на поле боя — возвращается к 500.
- Подводятся итоги «Круга чести» — отдельного рейтинга дуэлей; о нём в статье «Дуэли в MMORPG».
Сброс полный: новый сезон с одной отметки начинают все — и чемпион прошлого сезона, и тот, кто зашёл вчера. При этом пороги званий не снижаются: «Дуэлянт» за 1800 стоит одинаково в каждом сезоне.
Спад рейтинга без боёв
Чтобы высокий рейтинг не застывал у тех, кто перестал играть, у таблицы 1×1 есть спад. Если твой рейтинг 1×1 выше 500 и ты 7 дней не провёл ни одного боя 1×1, при следующем заходе на арену он сползает на 5 % расстояния до 500 — не чаще раза в 7 дней и никогда ниже 500. Рейтинг 1500 после недели без боёв станет 1450. Один бой 1×1 снова запускает отсчёт.
Что сезон не трогает
Сброс касается только рейтинга. Остаются PvP-снаряжение, очки арены и Честь, знаки дуэлянта, звания и достижения. Открытое достижение остаётся навсегда — даже если рейтинг, за который его дали, уже сброшен.
Награды сезона и звания за рейтинг
Награда сезона зависит от места в таблице 1×1 твоей ступени:
- 1-е место — звание «Первопроходец сезона», «Клеймо чемпиона», рамка портрета «Лавр чемпиона» и 5000 очков арены;
- 2–3-е — звание «Дуэлянт», «Клеймо призёра», рамка «Лавр призёра» и 3000 очков арены;
- 4–10-е — «Клеймо бойца», рамка «Аренная бронза» и 1500 очков арены;
- 11–30-е — рубашка карт «Сезон арены» и 500 очков арены;
- ниже 30-го — 100 очков арены каждому, кто провёл хотя бы один бой.
Клейма — бирюзовые уникальные вещи учётной записи. Раз за бой клеймо снимает с героя всё вредное, включая оглушение (нажимается даже под ним), и ставит щит — и на арене, и в бою с существами. Награды выдаются после закрытия сезона: о них приходит письмо, а забрать награду можно на вкладке «Сезон». Полная таблица — в справочнике «Награды сезона».
Помимо сезонных наград, за рейтинг дают постоянные достижения — ступенями от «Претендента» за 1200 до «Беспощадного» за 2500, причём засчитывается рейтинг в любом режиме. За 1800 вручают звание «Дуэлянт», за 2500 — «Беспощадный», а за 25 побед подряд на рейтинге 2100 и выше — «Непреклонный». Вершина PvP — достижение «Беспощадный гладиатор»: рейтинг 2500, та самая серия из 25 побед и 500 побед за всё время; награда за него — легендарный плащ. Все условия — в разделе достижений.
Зал славы: то, что не сбрасывается
Рейтинг арены каждые 60 дней начинается заново. Зал славы — наоборот, навсегда. Это не PvP-таблица, а память о первых героях, дошедших до 60-го уровня:
- первый на сервере, кто достиг 60-го, получает звание «Первый на сервере»;
- первые трое каждого класса получают звания «Первый на сервере …», «Второй на сервере …» и «Третий на сервере …» — например, «Второй на сервере Налётчик».
О каждом новом месте объявляют в чате «Мир», герою приходит поздравительное письмо от Гейммастера, а его имя вписывается в Зал славы на сайте — в разделе «Рекорды». Если место в каком-то классе ещё не занято, там так и написано: «Место свободно».
Правило для класса честное: место в классе получает только герой, который дошёл до 60-го этим классом с самого начала. Сменил класс до 60-го — места в классе не будет ни в новом классе, ни в прежнем. А если герой сменил класс уже после того, как занял место, оно остаётся за тем классом, с которым его заслужили, а нынешний класс показан рядом.
Подробнее о званиях и Зале славы — в статье базы «Достижения, звания и Зал славы».
Рейтинги на сайте
Все лестницы открыты не только в игре (вкладка «Ладдер» на арене), но и на сайте — в разделе «Рейтинги»:
- переключатели режимов: арена 1×1, 2×2, 3×3, 5×5, поля боя и «Круг чести»;
- у арены и полей боя — две ступени: «На росте» и «60-й уровень»;
- в таблице до ста лучших: место, герой со званием, класс, народ, уровень, рейтинг и число боёв;
- щелчок по строке открывает армори героя — со всем снаряжением и историей боёв.
Так удобно смотреть, как одеты лидеры твоей ступени и какие классы сейчас наверху.
Как поднять рейтинг арены
- Играй в начале сезона. В калибровке победа весит в полтора раза больше.
- Не бегай от сильных. Победа над тем, кто выше на 200, даёт +24, а поражение стоит всего −8.
- Собери PvP-комплект. Стойкость снижает урон от других игроков, а вещи в PvP-магазине есть с первого уровня. Что собирать на 60-м — в статье «Экипировка 60 уровня».
- Держи отдельную специализацию. С 20-го уровня у героя две специализации: одна для подземелий и заданий, другая для арены.
- Выучи правила PvP-боя. За раунд нельзя потерять больше 60 % Жизни, а лечение и щиты с 10-го своего хода слабеют — «Правила PvP-боя».
- Не пропадай надолго. После недели без боёв 1×1 высокий рейтинг начинает сползать.
Частые вопросы о рейтинге арены
С какого рейтинга начинают?
С 500 — и новый герой, и все без исключения в начале каждого сезона. Первые 10 боёв сезона в каждом режиме идут с ускоренной калибровкой: шаг 48 вместо 32.
Есть ли у рейтинга арены потолок?
Нет. Рейтинг растёт, пока ты выигрываешь, а победа всегда даёт хотя бы +1 — даже над слабым соперником.
Сбрасывается ли рейтинг 2×2, 3×3 и поля боя?
Да. В конце сезона все режимы возвращаются к 500. Но награды сезона выдаются только по таблице 1×1 — отдельно для ступени 1–59 и для 60-го уровня.
Потеряю ли я звание, когда сезон закончится?
Нет. Сезон сбрасывает только рейтинг, а звания, достижения, PvP-вещи, очки арены и Честь остаются с тобой.
Как попасть в Зал славы?
Стать первым на сервере, кто достиг 60-го уровня, или войти в тройку первых в своём классе — причём дойти до 60-го этим классом с самого начала. Занятое место остаётся за героем навсегда.
Итог
Рейтинг арены в Зархолде прозрачен: Эло с шагом 32, калибровка в первых десяти боях, подбор в окне ±20 мест и полный сброс раз в 60 дней. Всё, что ты заработал за сезон, кроме самого числа, остаётся с тобой, а самые быстрые на пути к 60-му навсегда остаются в Зале славы. Заходи в игру, открой «Арену» и начни свою калибровку.
Читайте также

PvP в карточной игре: арена от 1×1 до 5×5 и поля боя
Как устроено PvP в карточной MMORPG Зархолд: арена 1×1, 2×2, 3×3 и 5×5, два режима полей боя, рейтинг, сезоны, награды и характеристика Стойкость.

Дуэли в MMORPG: один на один, ставки и рейтинг чести
Как устроены дуэли в карточной MMORPG Зархолд: вызов любого героя, честный бой, счёт и история, ставки золотом и вещами, рейтинг «Круг чести».

Экипировка 60 уровня: как одеть героя и поднять уровень предмета
Экипировка 60 уровня в Зархолде: что значит уровень предмета (ilvl), где брать вещи 200, 226 и 232, чары и заточка и путь к лучшим вещам в игре.