Особые правила боя в PvP
Что меняется на арене, поле боя и в дуэлях: не больше 60 % Жизни за раунд, угасание лечения и щитов с 10-го хода, щит на 2 хода, усталость, только бинты.
В PvP — на арене, на поле боя и в дуэлях — бой идёт теми же картами, но по нескольким особым правилам. Они не дают закончить бой одним ходом и не дают затянуть его лечением.
Предел урона за раунд
За один раунд — твой ход и ход соперника — боец теряет не больше 60 % своей максимальной Жизни, ДоТы тоже считаются. Всё сверх предела в этом раунде не проходит, а в журнале боя появляется строка «Предел раунда». Урон, съеденный щитом, в предел не входит. В групповом бою предел у каждого бойца свой.
Угасание лечения и щитов
- С 10-го своего хода лечение и щиты слабеют на 10 % за каждый ход: на 10-м — −10 %, на 11-м — −20 % и так далее, но не ниже 10 % от обычного.
- Третье и следующие лечения за один ход — вдвое слабее. Счёт у каждого бойца свой.
Щиты
Щит от карты или силы класса держится 2 твоих хода и не может быть больше 30 % максимальной Жизни. Щит из лечения сверх полной Жизни бессрочный и в этот предел не входит.
Что ещё работает иначе
- Защита — Стойкость; Закалка в PvP не учитывается.
- Расходники — только бинт, один за бой, и он лечит не больше 50 % Жизни. Зелья, бомбы, усиления и еда не работают.
- Расовая способность — версия «на арене», а не «в поле».
- Колода не замешивается заново: кончились карты — урон усталости 1, 2, 3…
- Провокация соперников не удерживает — угрозы в PvP нет.
- Критов нет, как и во всей игре.
Таланты, их срабатывания, ДоТы и ХоТы работают так же, как в бою с существами.
Живая дуэль
В дуэли с игроком сверх этого нельзя пользоваться расходниками и активными вещами и нельзя менять стартовые карты. Подробнее — в статье Дуэли, а про режимы арены — в статье Арена.
Частые вопросы
Почему мой удар не прошёл целиком?
Скорее всего, соперник уже потерял 60 % Жизни в этом раунде — остальной урон срезан пределом. В следующем раунде предел начнётся заново.
Читайте также
Арена: бои 1×1, 2×2, 3×3 и 5×5
Как попасть на арену Зархолда: четыре формата со своим рейтингом, ступени 1–59 и 60, ручные бои без ограничений, игра группой и авто-бой.
Дуэли: вызов, доска вызовов и правила
Как вызвать любого героя на дуэль, как работает доска вызовов и правила дуэли: минута на ход, без расходников и замены карт, бой с жителем — тренировка.
Характеристики героя: Жизнь, ОХ, Стойкость, Закалка
Четыре характеристики героя: Жизнь, ОХ, Стойкость и Закалка. Как ОХ усиливает карты, как считается защита (потолок 54 %) и почему в игре нет критов.
Расходники в бою: бинты, зелья, еда
По одному расходнику каждого вида за бой: бинт, зелье, бомба, усиление. Бинты лечат 15–50 % Жизни и работают в PvP, зелья и бомбы — только с существами.