Кооперативная MMORPG: живая группа, где каждый ведёт своего героя

Кооперативная MMORPG в браузере: живая группа до 5 героев, общий ход на одной доске, роли, проверка «Готов», розыгрыш добычи, рейды и героик в Зархолде.
Кооперативная MMORPG ценна не числом людей на сервере, а тем, что вы действительно играете вместе: каждый держит свою руку, считает свои кристаллы и прикрывает товарища в нужный ход. В Зархолде — браузерной карточной MMO-RPG — кооператив в браузере устроен именно так: в живой группе каждый игрок ведёт своего героя сам, на одной общей доске, против общего врага.
Про друзей, чат, дуэли и обмен мы уже рассказывали в статье «MMORPG с друзьями». Здесь — подробно о самом совместном бою: как собрать пати в подземелье, что делает проверка «Готов», как ходит отряд, что будет, если товарищ вылетел, и как делят добычу.
Что такое кооператив в Зархолде
Живая группа — это до 5 героев игроков. В бою каждый ведёт своего героя сам: свои карты, сила класса, расовая способность и расходники. Никто не играет за другого — ни лидер, ни кто-то ещё.
Играть вместе онлайн можно почти везде, где есть групповой бой:
- подземелья — с 10-го уровня, отряд из трёх;
- рейды и мировые боссы — на 60-м уровне, отряд из пяти;
- командная арена 2×2, 3×3 и 5×5;
- поле боя 5×5.
В PvE вы вместе против боссов и их свиты, в PvP — против другой команды. На арену и поле боя живая группа сначала 45 секунд ищет живую группу соперников подходящего уровня и только если не нашла — выходит против жителей мира.
Как собрать группу
Группа в MMORPG начинается с приглашения. Позови игрока по имени или через меню его ника в чате — первое приглашение само создаёт группу. Звать можно и того, кто сейчас не в сети: приглашение дождётся его входа.
- У группы есть лидер: он ставит группу в очередь, выбирает следующий бой в походе, может передать лидерство, исключить участника или распустить группу. Если лидер уходит, группа распадается.
- Принимая новое приглашение, ты выходишь из прежней группы.
- Группа идёт только туда, где мест не меньше, чем её героев: впятером не попасть в подземелье на троих или в арену 3×3, втроём — в 2×2.
Где взять людей: друзья, чат «Мир» и, конечно, гильдия — о ней в статье «Гильдии в MMORPG».
Роли: танк, лекарь, боец
В подземелье идут втроём — танк, лекарь и боец, в рейд и к мировому боссу впятером — танк, лекарь и три бойца. Какую роль может взять твой класс:
- Светоносный и Дитя леса — любую из трёх;
- Варвар и Мертвяк — танк или боец;
- Святоша и Громовержец — лекарь или боец;
- Магистр, Колдун, Ловчий и Налётчик — только боец.
Роль выбирается кнопками 🛡, 💚 и ⚔ на экране подземелий — показаны только роли твоего класса. Но роль — это обещание группе: танку нужна танковая специализация с «Провокацией», лекарю — лечащая. И проверьте состав заранее: Магистр и Колдун вдвоём в подземелье не пойдут — место бойца там одно.
В бою роли работают через угрозу. Враг бьёт того, кто нанёс ему больше прямого урона, а «Провокация» танка сразу и на 2 хода врагов забирает удары на себя, причём урон по танку под ней на 40 % меньше. Лекарь наводит лечение клавишами: F1 — на себя, F2–F5 — на союзников. Подробно — «Роли в группе».
Проверка «Готов»: идут все или никто
Когда лидер зовёт группу в подземелье, на арену или поле боя, у каждого появляется окно на 30 секунд: «Готов» (для подземелий — с выбором роли) или «Отказаться». В окне видно, куда и в каком режиме вы идёте, и кто уже нажал.
Входят все или никто. Если кто-то отказался, не успел, не в сети, не подходит по уровню или для его роли нет места, группа не входит, а все видят, кто и почему. Нажал «Понятно» — окно закрыто и больше не всплывает, даже после перезагрузки.
В рейде и у мирового босса окно «Готов» заранее помечает тех, кто сегодня уже получил там добычу: «помогает · без добычи». Почему — ниже, в разделе о наградах.
С жителями мира или только своими
Не всегда удаётся собрать полный отряд. Поэтому у лидера на экране подземелья, рейда или мирового босса две кнопки входа:
- «👥 Войти группой» — места, пустые при входе, займут жители мира нужной роли;
- «⚑ Войти составом группы» — идут только живые игроки, свободные места остаются пустыми. Враги при этом те же, без поблажек.
Жители мира — настоящие герои со своим именем, классом, снаряжением и талантами. Их уровень — не дальше ±5 от уровня похода, а сила — как у среднего игрока того же класса и уровня. Они сами думают над ходом, лечат и прикрывают своих. Когда места занимают жители, в подземельях 10–27 свободное место танка всегда достаётся жителю мира.
Главное правило: житель занимает только то место, которое пустовало при входе. За живого игрока — даже отошедшего — он не ходит никогда. Как устроен отбор союзников целиком — в статье «Как собрать группу: роли и жители мира».
И ещё одна деталь: в рейдах, у мировых боссов и в подземельях 50–60 сила врагов зависит от того, сколько в бою живых игроков. Чем больше живых, тем враги крепче и бьют сильнее; жители на это не влияют. Состав считается в начале каждого боя.
Общая доска: как ходит отряд
Бой группы — та же карточная дуэль, только на общей доске: весь отряд против врагов.
- Фаза группы — 60 секунд. Все ходят одновременно, каждый своими картами, силой класса, расовой способностью и расходниками.
- Закончил — жмёшь «Завершить ход». Когда нажали все, жители мира на свободных местах делают свой ход, а затем ходят враги.
- Потом снова фаза группы — и так до конца боя.
Над доской — полоска товарищей с отметками: ✓ закончил ход, думает, отошёл, не на связи, вышел, пал. Жители мира подписаны «житель». Под заголовком боя видно, сколько осталось времени и кого ещё ждут.
Павших в бою не поднимают: герой выбывает до конца боя и смотрит, как бьются остальные. Бой проигран, только когда пали все, а после поражения тот же бой можно начать заново без штрафа. Бой длится не дольше 80 ходов каждой стороны и 75 минут — дальше это поражение группы.
Между боями поход идёт по общей карте. Каждый участник видит её у себя — с пройденными боями и составом, — но следующий бой выбирает лидер, а остальные жмут «Готов к бою». Как держать босса на танке и не дать бою затянуться — в статье «Бой с боссом».
Если товарищ отошёл или вылетел
Живой бой не должен зависеть от того, кто ушёл заваривать чай. Поэтому:
- Кто 2 фазы подряд ничего не сделал или 30 секунд был без связи, становится «серым»: враги его не бьют, таймер его не ждёт. Вернулся — жмёт «Я здесь» и снова в бою.
- Если на связи в отряде не осталось ни одного живого игрока, места пропавших держатся по 5 минут: бой стоит и ждёт, рядом с именем видно «вне сети» и сколько ещё ждать. Вернулся — играешь дальше с того же места; не вернулся — становишься серым, а когда серыми стали все живые, это поражение.
- Кнопка «Покинуть бой» делает тебя серым до конца боя, и наград за этот бой нет. Остальные играют дальше.
- Лидер может исключить участника. Место ушедшего посреди похода жители мира не занимают: они садятся только на места, пустые при входе. Следующий бой просто идёт по новому составу.
Награды: каждому своё
В кооперативе никто не делит опыт на всех. Опыт и золото за подземелье каждый получает целиком, без дележа. Материалы с врагов, свитки рецептов и редкие материалы с боссов тоже у каждого свои — у каждого живого участника свой бросок.
Разыгрывают только вещи. Варианта три:
- Нужно — можно нажать, только если вещь по классу: броня твоего веса или оружие твоего класса; плащ, шея, кольца и талисманы подходят всем;
- Не откажусь — возьмёшь, если вещь никому не нужна;
- Отказ — не участвуешь.
«Нужно» побеждает «Не откажусь», дальше решает бросок от 1 до 100; при равенстве побеждает тот, кто раньше в составе. В группе живых на выбор даётся 45 секунд (или меньше, если все уже выбрали), не успел — засчитывается отказ. Житель мира жмёт «Нужно», только если вещь его класса лучше надетой, а легендарку не берёт никогда — она достаётся живому игроку или никому.
Выигранная вещь — персональная, но ещё 2 часа её можно передать обменом любому участнику того же похода, кто был в розыгрыше. Если другу она нужнее — отдай. Подробно — «Розыгрыш добычи в группе».
В рейдах и у мировых боссов добыча — раз в сутки на героя: первый заход за сутки даёт всё, а повторный — только помощь друзьям, без добычи, опыта и золота и без участия в розыгрыше. На арене и поле боя у каждого свой рейтинг и своя валюта в пределах своих недельных лимитов.
Куда идти группой: подземелья, рейды и героик
- Подземелья. 23 подземелья с 10-го уровня — первая цель любой новой группы. Как они устроены — в статье «Подземелья и рейды».
- Рейды и мировые боссы. 6 рейдов и 3 мировых босса на 60-м уровне, только отрядом из пяти: в одиночку туда не войти. Все живые участники должны быть 60-го уровня.
- Героический режим. У каждого рейда и мирового босса есть героик: все враги ровно вдвое сильнее и крепче, а эпические вещи боссов — «Ур. предмета» 232 вместо 226. Режим выбирает лидер, и каждый видит его в окне «Готов». Обычный и героический режим делят одно окно добычи в сутки — «Героический режим».
- Командная арена и поле боя — для тех, кто хочет проверить сыгранность против других игроков.
Лучшее время прохождения — с составом, ролями и добычей — попадает на доску рекордов.
Частые вопросы о кооперативе
Можно ли пройти подземелье вдвоём с другом?
Да. Кнопкой «Войти группой» третье место займёт житель мира нужной роли, а кнопкой «Войти составом группы» вы пойдёте вдвоём, без жителей. Проверьте роли: танк и лекарь пойдут, а два чистых бойца — нет.
Играет ли кто-то за меня, если я отошёл?
Нет. Ты становишься «серым»: враги тебя не бьют, а таймер не ждёт. Кнопка «Я здесь» возвращает в бой, а житель мира за живого игрока не ходит никогда.
Делятся ли опыт и золото на группу?
Нет. Каждый получает опыт и золото целиком, как если бы прошёл подземелье один. Разыгрываются только вещи, а материалы, свитки и редкие материалы с боссов у каждого свои.
Можно ли отдать выпавшую вещь товарищу?
Да, в течение 2 часов после розыгрыша — обменом любому участнику того же похода, кто был в розыгрыше. Потом вещь остаётся персональной.
Можно ли пойти в рейд вчетвером?
Да. Пятое место займёт житель мира, если войти кнопкой «Войти группой», или останется пустым при входе «составом группы». Главное — все четверо должны быть 60-го уровня.
Итог
Кооператив в Зархолде честный: каждый ведёт своего героя, ходит в своё время и получает свою награду, а общий результат зависит от того, насколько вы сыграны. Собери друзей или гильдию, распредели роли — и заходи в игру: первое подземелье ждёт уже на 10-м уровне.
Читайте также

MMORPG с друзьями в браузере: гильдия, дуэли, обмен и чат
Как играть в браузерную MMORPG с друзьями: друзья и чат, группа до пяти героев, гильдия с банком, дружеская дуэль, обмен и почта — всё о совместной игре.

Подземелья и рейды в MMORPG: боссы, добыча и игра в группе
Что такое подземелья и рейды в MMORPG и как они устроены в Зархолде: 23 подземелья, 6 рейдов, 3 мировых босса, роли в группе, правила боссов и добыча.

Гильдия в MMORPG: как создать, вступить и вести банк гильдии
Гильдия в MMORPG Зархолд: как создать гильдию бесплатно и вступить в неё, пять рангов и их права, чат, банк золота и вещей и как выбрать гильдию.