Подземелья и рейды в MMORPG: боссы, добыча и игра в группе

· 6 мин чтения
Иллюстрация: огненный колосс — босс из огненных глубин

Что такое подземелья и рейды в MMORPG и как они устроены в Зархолде: 23 подземелья, 6 рейдов, 3 мировых босса, роли в группе, правила боссов и добыча.

Подземелья и рейды — сердце PvE в любой MMORPG: закрытые локации, где на каждом шагу враги, в конце ждут боссы, а в награду падает лучшая добыча в игре. Разберём, что такое подземелье, рейд и мировой босс, как они устроены в Зархолде — карточной MMORPG в браузере, — и как к ним подготовиться.

Что такое подземелье, рейд и мировой босс

  • Подземелье — игроки говорят «данж», от английского dungeon — это отдельная локация для небольшой группы. В Зархолде в подземелье идут втроём: танк, лекарь и боец.
  • Рейд — большое подземелье с самыми сильными боссами. Его берут впятером: танк, лекарь и три бойца.
  • Мировой босс — огромный противник под открытым небом (в одной из таких битв врагов сразу четверо); на него тоже собираются впятером.

Всего в Зархолде 23 подземелья, 6 рейдов и 3 мировых босса — 32 локации и 166 боссов. Первое подземелье открывается на 10 уровне, последние рассчитаны на 58–60-й, а рейды и мировые боссы ждут героев 60 уровня.

Как проходит поход

В подземелье от двух до шестнадцати боссов — чаще всего около пяти. Перед каждым боссом стоит волна из одного–трёх рядовых врагов. Каждый бой — та же карточная дуэль, что и в открытом мире, только на общей доске: твой отряд против врагов. Сложность у локаций одна, без отдельных усложнённых режимов: всё решают состав и розыгрыш.

Как собрать группу

  • Очередь. Выбери подземелье и встань в очередь: группа соберётся, а свободные места займут союзники.
  • Своя группа. Собери друзей и войдите вместе. Поход ведёт лидер группы, а герои остальных сражаются в его отряде.
  • В одиночку. В подземелье можно войти и одному, но игра честно предупреждает: справиться почти невозможно. Рейды и мировые боссы — только группой из пяти.

Роли в группе: кто что делает

  • Танк принимает удары. Босс бьёт того, кто нанёс ему больше всего урона, поэтому танк забирает его на себя провокацией: она держит босса на танке два хода, а потом ей нужно два хода на перезарядку.
  • Лекарь держит отряд на ногах: лечащие карты и силу класса можно наводить на союзника.
  • Бойцы наносят урон — но с умом: слишком резвый боец рискует сам стать целью босса.

Павших в бою не воскрешают: герой выбывает до конца боя, а бой проигран, только когда пали все. Проиграли — не беда: тот же этап можно повторить без штрафа.

Кто из классов может занять какую роль — в статье «Какой класс выбрать».

Правила боссов: к чему готовиться

У каждого босса свои приёмы, но почти все они собраны из нескольких общих правил.

  1. Ярость. Если бой затянулся дольше, чем должен, враг с каждым своим ходом бьёт на 18% сильнее — и так до конца боя. Некоторые боссы впадают в ярость и на добивании, когда здоровья у них остаётся мало, чаще всего 30%.
  2. Фазы. У каждого босса две или три фазы: обычно на половине здоровья — или на двух третях и одной трети — он меняет набор приёмов.
  3. Помощники. Больше четверти боссов призывают слабых помощников — по одному–три за раз и не больше шести за бой.
  4. Удар по всему отряду. Примерно каждый шестой босс бьёт сразу всех — тут выручают щиты и лечение.
  5. Щит. Некоторые боссы закрываются щитом, который поглощает часть урона. Повторный щит не складывается с прежним, а пополняет его.
  6. Помехи. Сбросить карту из твоей руки, заморозить карту, оглушить героя или сжечь кристаллы. После оглушения, впрочем, у тебя гарантированно будет два своих хода, прежде чем тебя смогут оглушить снова.
  7. Ослабление. Одни боссы на два хода режут твой урон на 20%, а редкие вдвое ослабляют лечение.
  8. Живучесть. Самолечение, кража жизни и самоусиление до +50%.

Главный вывод: подземелье не проходится «в лоб». Держи в руке ответ на удар по всем, не трать лечение раньше времени и не затягивай бой — ярость не прощает медлительности.

Расходники: по одному каждого вида за бой

За один бой можно применить по одному расходнику каждого вида: бинт, зелье лечения, бомбу и усиление — эликсир или настойку. Бинт и зелье лечат не больше половины здоровья, а еда перед походом добавит Жизни на три боя. Где взять расходники — в статье «Профессии в MMORPG».

Добыча: что падает с боссов

Добыча в Зархолде падает при каждом заходе — даже повторном. С босса подземелья выпадает две–три вещи на группу, с рейдового и мирового — от трёх до пяти. Уровень вещи равен уровню босса.

Качество растёт вместе с локациями:

  • серых вещей с боссов не бывает;
  • с 30 уровня боссы подземелий дают только редкие (синие) и эпические (фиолетовые) вещи;
  • с 55 уровня — хотя бы одну эпическую вещь с каждого босса;
  • в рейдах и у мировых боссов — только эпические вещи и лучше.

С рядовых врагов тоже кое-что падает — обычно зелёные вещи, изредка синие.

Как делят добычу в группе

Каждую вещь разыгрывают. Заявить, что вещь нужна, можно, только если она подходит твоему классу (аксессуары подходят всем), — и такая заявка побеждает. Дальше решает бросок от 1 до 100. В походе с союзниками на решение даётся 30 секунд, а в группе с друзьями розыгрыш проходит сам — по классу каждого. А опыт и золото никто ни с кем не делит: каждый получает свою полную долю.

Рецепты и легендарные вещи

С финальных боссов некоторых подземелий и рейдов, а также с мировых боссов выпадают свитки редких рецептов — они открывают профессиям эпические и легендарные вещи. Финальные боссы рейдов хранят и особые именные легендарные вещи, а некоторые легендарные награды выдают за достижения — например, легендарную карту за прохождение всех 32 локаций.

Сколько раз можно проходить

Проходить подземелья можно сколько угодно, но опыт и золото считаются так:

  • первый заход — полная награда;
  • второй — половина;
  • третий и дальше — без опыта и золота, пока не пройдёт время.

Окно отсчитывается от первого прохождения: сутки для подземелий и мировых боссов, неделя для рейдов — отдельно для каждого героя и каждой локации. Вещи при этом падают всегда, а свитки рецептов — только в заходах с наградой. И ещё: если герой перерос подземелье, опыта за него будет меньше.

Рекорды прохождений

Лучшее время прохождения записывается — от входа до последнего босса, вместе с составом отряда, ролями и добычей. Лучшие прохождения собраны на доске рекордов: там видно, кто быстрее всех одолел каждое подземелье.

Как подготовиться к первому подземелью

  1. Доберись до 10 уровня — первое подземелье открывается именно тогда.
  2. Выбери ветку талантов под роль, в которой пойдёшь.
  3. Почини снаряжение в лавке — сломанные вещи не работают.
  4. Возьми расходники: бинт, зелье и еду.
  5. Встань в очередь или позови друзей — одному подземелье почти не пройти.
  6. Следи за яростью: затянутый бой с каждым ходом опаснее.

С чего начинать путь до 10 уровня, мы рассказали в статье «Гайд для новичков».

Частые вопросы о подземельях и рейдах

С какого уровня можно в подземелья?

С 10 уровня — тогда открывается первое подземелье. Рейды и мировые боссы — на 60 уровне.

Можно ли пройти подземелье в одиночку?

Войти можно, но игра предупреждает, что справиться одному почти невозможно. Лучше встать в очередь: свободные места в отряде займут союзники.

Что будет, если отряд проиграл?

Ничего страшного: тот же этап можно повторить без штрафа.

Падает ли добыча при повторных заходах?

Да, вещи падают при каждом заходе. Ограничены только опыт и золото: полная награда за первый заход и половина за второй.

Итог

Подземелья и рейды — это то, ради чего в MMORPG собираются вместе: у каждого босса свои правила, и победить их можно только слаженной игрой. В Зархолде к этому добавляется карточная тактика — порядок ходов решает больше, чем цифры на снаряжении. Заходи в игру, качайся до 10 уровня — первое подземелье уже ждёт.

Читайте также

← Ко всем статьям