Какой класс выбрать: танк, лекарь или боец в карточной MMORPG

· 7 мин чтения
Иллюстрация: рыцарь в рунических доспехах с ледяным клинком

Какой класс выбрать в карточной MMORPG Зархолд: кто такие танк, хил и ДД, чем отличаются 10 классов, их броня и запас Жизни, как работают таланты и расы.

«За кого играть?» — первый вопрос в любой MMORPG, и от ответа зависит, каким будет каждый твой бой. В карточной MMORPG выбор класса значит даже больше обычного: класс — это твоя колода. Разберём, какие роли бывают в MMORPG, чем отличаются десять классов Зархолда и как выбрать класс, с которым будет интересно и в одиночку, и в группе.

Роли в MMORPG: танк, лекарь и боец

В любой групповой MMORPG есть три роли. Игроки называют их на своём сленге — «танк», «хил» и «ДД», — и если ты встречал эти слова в чате, вот что они значат.

Танк

Танк держит удар. В Зархолде босс бьёт того, кто нанёс ему больше всего урона, и задача танка — забрать босса на себя. Для этого у танков есть провокация: она держит врага на танке два хода. Три из четырёх классов, которые умеют танковать, носят латы, и у них самый большой запас Жизни в игре.

Лекарь (хил)

Лекарь лечит и защищает: восстанавливает союзникам Жизнь, ставит щиты и снимает вредные эффекты. Лечащие карты и силу класса можно наводить на союзника — так лекарь держит на ногах танка и всю группу.

Боец (ДД)

Боец наносит урон — «ДД» от английского damage dealer. Чем быстрее бойцы снимут Жизнь врагу, тем короче бой и тем меньше достанется танку и лекарю. На экране создания героя такие классы подписаны «Урон».

Гибрид

Гибрид может занять не одну роль — какую именно, решают таланты. Сегодня он танкует, завтра лечит, а для заданий в одиночку держит атакующую специализацию.

Состав группы в Зархолде такой: в подземелье идут танк, лекарь и боец, в рейд и на мирового босса — танк, лекарь и три бойца.

Десять классов Зархолда

Вот кто может занять какую роль в очереди подземелий:

  • танк — Варвар, Светоносный, Мертвяк и Дитя леса;
  • лекарь — Святоша, Светоносный, Громовержец и Дитя леса;
  • боец — любой класс, а Ловчий, Налётчик, Магистр и Колдун — только боец.

Теперь о каждом классе подробнее.

Варвар

Танк или боец в латах. Носит щит или сражается двумя оружиями. У Варвара самый большой запас Жизни в игре — 632 на 60 уровне без вещей. Его стойки на три хода меняют бой: атакующая прибавляет 30% урона, защитная на 30% снижает входящий. Выбор для тех, кто любит стоять в первом ряду.

Светоносный

Гибрид, который умеет всё: танковать, лечить и бить. Носит латы и щит, а сражается светом — лечит, ставит щиты и наносит урон. Хороший выбор, если хочешь быть нужным в любой группе.

Мертвяк

Гибрид в латах: танк или боец. Второй по живучести класс — 606 Жизни на 60 уровне. Его оружие — болезни, холод и кража жизни: Мертвяк сковывает врагов льдом, изводит болезнями и лечится, нанося урон.

Дитя леса

Гибрид в коже и, вместе со Светоносным, единственный класс, которому открыты все три роли. Держит удар, лечит союзников, а в атакующей ветке бьёт по всем врагам сразу.

Громовержец

Гибрид в кольчуге: лекарь или боец. Носит щит или два оружия. Его сила — эффекты, которые несколько ходов подряд бьют врагов и лечат союзников, и молнии, которые поражают сразу несколько целей.

Святоша

Лекарь в ткани: лечит, ставит обереги и держит группу на ногах. Если нужно, Святоша становится бойцом — одна из его веток талантов наносит урон тьмой. Жизни у него немного — 356 на 60 уровне без вещей, — поэтому в бою он полагается на щиты.

Ловчий

Боец в кольчуге, сражается двумя оружиями. Ловушки, яды и меткие выстрелы — Ловчий берёт хитростью и постоянным давлением.

Налётчик

Боец в коже с двумя клинками. Яды и кровотечения наносят урон каждый ход, а добивающие удары завершают дело. Класс для тех, кто любит просчитывать бой на несколько ходов вперёд.

Магистр

Боец в ткани, мастер льда, огня и тайной магии. Замораживает врагов и наносит мощный урон, но Жизни у Магистра меньше всех — 331 на 60 уровне без вещей. Классическая «стеклянная пушка».

Колдун

Боец в ткани: проклятия и иссушение, которые медленно, но верно добивают врага. У Колдуна больше всего карт — 24 своих и ещё 6 от талантов, — поэтому его колода самая разнообразная.

Как выбрать класс: пять вопросов

  1. Какая роль тебе по душе? Нравится держать удар — смотри на Варвара и Мертвяка. Нравится спасать — на Святошу. Хочешь просто бить — на Магистра, Колдуна, Налётчика или Ловчего.
  2. Хочешь быть нужным в любой группе? Бери гибрида: Светоносный и Дитя леса подходят на все три роли, Громовержец — на лекаря и бойца, Мертвяк — на танка и бойца.
  3. Сколько ошибок ты готов себе прощать? Классы в латах переживают больше промахов: у Варвара почти вдвое больше Жизни, чем у Магистра. Классы в ткани сильны, но требуют аккуратности.
  4. Любишь быстрый урон или долгую игру? Кто любит выложить всё сразу, выбирает прямой урон. Кто любит игру вдолгую — яды, болезни, проклятия и эффекты, которые работают несколько ходов.
  5. Чем будешь заниматься больше всего? Для заданий в одиночку подойдёт любой класс: до 10 уровня сила класса у всех атакующая, а с 20-го можно держать две специализации — одну для одиночной игры, другую для группы или арены.

Раса: бонус и две способности

После класса — раса. В Зархолде одиннадцать рас в трёх фракциях, и любую расу можно сочетать с любым классом — всего 110 сочетаний. Раса даёт:

  • постоянный бонус — например, Гартан получает +10% Жизни, Дургар +8% Жизни, а Когран, Накар и Шейдар — по +6% ОХ;
  • две способности: одну против существ, другую против игроков. В бою видна та, что подходит к противнику.

Раса — приятная добавка, а не приговор: главное в герое — класс и таланты. Но если хочешь выжать максимум, подбирай бонус под роль: танку пригодится лишняя Жизнь, бойцу — ОХ.

Таланты: как класс становится твоим

Класс задаёт колоду, а таланты делают её твоей. Они открываются на 10 уровне — тогда появится окно выбора пути:

  • у каждого класса три ветки талантов, а очко даётся за каждый уровень — к 60-му их 51;
  • каждый следующий ряд ветки открывается за 5 очков, вложенных в неё;
  • пока не изучена вершина первой ветки, две другие закрыты; вершина требует 20 очков в ветке, у Светоносного — 15;
  • одни таланты добавляют в колоду новые карты, другие меняют старые;
  • с 20 уровня можно держать две специализации и переключаться между ними вне боя;
  • сброс талантов всегда бесплатный.

Поэтому выбор ветки на 10 уровне ни к чему не обязывает: попробуй, посмотри на колоду в бою и перестрой, если не понравится. Как таланты меняют колоду, мы рассказывали в статье «Карточная MMORPG: что это такое».

Броня и оружие по классам

  • Латы — Варвар, Светоносный, Мертвяк;
  • кольчуга — Ловчий, Громовержец;
  • кожа — Налётчик, Дитя леса;
  • ткань — Святоша, Магистр, Колдун.

Класс носит свой тип брони и всё, что легче. Щит доступен Варвару, Светоносному и Громовержцу, а два оружия держат Варвар, Мертвяк, Громовержец, Ловчий и Налётчик. Посмотреть, как одеты сильнейшие герои твоего класса, можно в армори.

Частые вопросы о выборе класса

Какой класс лучше всего для новичка?

Лучшего класса нет: все десять одинаково годятся для заданий в открытом мире, ведь до 10 уровня сила класса у всех атакующая. Если хочешь запас прочности на первое время, начни с класса в латах — у Варвара, Мертвяка и Светоносного больше всего Жизни.

Можно ли сменить класс или расу?

Нет, они выбираются один раз при создании героя. Зато на одном аккаунте можно держать до десяти героев.

Можно ли играть лекарем в одиночку?

Да. У Святоши есть атакующая ветка талантов, а с 20 уровня можно держать две специализации: атакующую для одиночной игры и лечащую для группы. Сброс талантов бесплатный.

Сколько карт у класса?

У каждого класса от 20 до 24 своих карт, и ещё до шести дают таланты. Все они видны в книге заклинаний. В бой идут все твои карты, а если их меньше тридцати, колода добирается копиями — не больше четырёх одинаковых.

Итог

Выбирай класс сердцем, а не таблицей: в карточной MMORPG выигрывает тот, кто хорошо знает свою колоду, а хорошо узнать можно только ту, которой нравится играть. Танк, лекарь, боец или гибрид — создай героя и попробуй. Не понравится — для второго на аккаунте ещё девять мест.

Читайте также

← Ко всем статьям