Карточная MMORPG: что это такое и почему колода интереснее кнопок

· 6 мин чтения
Иллюстрация: раскрытая книга заклинаний в библиотеке мага

Чем карточная MMORPG отличается от привычной и почему бой картами интереснее ротации кнопок — на примере Зархолда: рука, кристаллы, таланты, классы.

Слово «MMORPG» обычно рисует одну и ту же картинку: огромный мир, сотни игроков, подземелья с друзьями — и панель из двух десятков умений, которые в бою нажимают в заученном порядке. Карточная MMORPG берёт первую половину этой картинки целиком, а вторую переворачивает: вместо панели с кнопками у героя колода, и каждый бой превращается в дуэль, где любой ход — маленькая задача.

Разберёмся, как устроена карточная MMORPG, на примере Зархолда — карточной MMO-RPG, в которую играют прямо в браузере.

Что такое карточная MMORPG

Карточная MMORPG — это ролевая онлайн-игра, где на месте всё, за что любят жанр: вечный герой, уровни, снаряжение, профессии, гильдии, подземелья, рейды и сражения с другими игроками. Меняется одно — то, как решается бой. Умения героя становятся картами, и в каждый момент у тебя на руке только часть из них.

Не стоит путать жанр с коллекционными карточными играми. Там колоду собирают из карт, которые выбивают или покупают наборами, и её сила зависит от коллекции. В Зархолде карты — это умения твоего класса: колода растёт вместе с героем, а не с коллекцией. Как именно — расскажем ниже.

Как устроен бой

Рука, кристаллы и ход

Бой начинается с шести карт на руке. Если расклад не нравится, стартовые карты можно заменить. Дальше в начале каждого своего хода ты добираешь ещё одну.

Карты оплачиваются кристаллами — это единый ресурс для всех классов. В первый ход у тебя один кристалл, затем каждый ход на один больше, пока не станет десять. Запас пополняется заново в начале хода, а неистраченное сгорает, так что копить впрок не выйдет. Тот, кто ходит вторым, один раз получает «монетку» — лишний кристалл, чтобы уравнять шансы.

На ход даётся минута. Бой заканчивается, когда у одной из сторон Жизнь падает до нуля.

Какие бывают карты

В книге заклинаний карты помечены по назначению: атака, лечение, щит, усиление, ослабление и поддержка. Кроме карт, у героя есть сила класса — отдельная круглая кнопка. Она стоит один кристалл, срабатывает раз в ход и зависит от специализации, выбранной в талантах. У танков, например, это «Провокация».

Почему это интереснее кнопок

В классической MMORPG бой быстро сводится к ротации: выучил порядок умений — и повторяешь его от боя к бою. В карточной MMORPG так не получится. Рука каждый раз своя, кристаллов никогда не хватает на всё сразу, и решать приходится на каждом ходу:

  • сыграть дорогую карту сейчас или разменять кристаллы на две дешёвые;
  • вылечиться сразу или придержать лечение до хода, когда соперник выложит самое тяжёлое;
  • поставить щит заранее или рискнуть и ударить первым.

Снаряжение при этом не играет за тебя. Характеристика ОХ прибавляет урон, лечение и щит твоим картам, Стойкость снижает урон от других игроков, а Закалка — от существ. Но какую карту и когда выложить, решаешь только ты. Поэтому в карточной MMORPG побеждает не тот, у кого больше цифры, а тот, кто лучше разыграл руку.

Колода растёт вместе с героем

Колоду в Зархолде не собирают из наборов. Её основа — карты твоего класса: у каждого из десяти классов их от двадцати до двадцати четырёх. Всю колоду можно посмотреть в книге заклинаний.

Меняют колоду таланты. Они открываются с 10 уровня: за каждый уровень — одно очко, к 60-му, последнему, их набирается 51. У каждого класса три ветки талантов, и пока своя ветка не доведена до вершины, две другие закрыты — так у героя складывается понятная роль. Одни таланты добавляют в колоду новые карты, другие меняют то, как работают старые. С 20 уровня можно держать две специализации и переключаться между ними, а сброс талантов всегда бесплатный, поэтому экспериментировать не страшно.

Десять классов — десять разных колод

В Зархолде десять классов, и у каждого свой почерк боя:

  • Варвар — танк, который держит удар и прикрывает союзников;
  • Святоша — лекарь;
  • Ловчий, Налётчик, Магистр и Колдун — бойцы, и урон каждый из них наносит по-своему;
  • Светоносный, Мертвяк, Громовержец и Дитя леса — гибриды, которым доступна не одна роль.

К классу добавляется раса. Их одиннадцать в трёх фракциях — Орден Серебряной Зари, Бурное Племя и Одичалые, — и любую расу можно сочетать с любым классом. Раса даёт постоянный бонус (чаще всего это процент к Жизни или к ОХ) и две способности: одну против существ, другую против игроков. В бою видна та, что подходит к противнику.

Посмотреть, как одеты другие герои, можно в армори: там открыты экипировка, характеристики и профессии любого героя.

Где пригодится колода

Одна и та же карточная дуэль работает во всём Зархолде. С ней ты проходишь задания в открытом мире, спускаешься в подземелья втроём, идёшь в рейды и на мировых боссов впятером. У боссов свои правила: один вдвое режет твоё лечение, другой бьёт сразу по всем, а если бой затянуть, босс входит в ярость, и его урон растёт с каждым лишним ходом. К каждому приходится подбирать порядок ходов и решать, какие карты беречь. Лучшие прохождения собраны на доске рекордов.

Ещё есть арена от 1×1 до 5×5 и поля боя, где твоя колода встречается с колодами других героев. Кто сейчас наверху, видно в рейтингах, а подробный разбор PvP — в статье «PvP в карточной игре».

Честный бой

Бой в Зархолде детерминирован: при одних и тех же исходных данных и одних и тех же ходах он всегда заканчивается одинаково. Поэтому сервер может переиграть бой по записи ходов и сверить результат, а в командной арене и на полях боя итог засчитывает именно сервер. Случай в карточной игре остаётся — это порядок, в котором приходят карты, — но исход решают твои ходы.

Частые вопросы о карточных MMORPG

Можно ли собрать свою колоду?

Не так, как в коллекционных играх. Колода — это карты твоего класса и карты выученных талантов, вручную карты в неё не добавляют и не убирают. Настраивают колоду таланты и специализация: выбрал другую ветку — и та же колода играется иначе.

Подойдёт ли карточная MMORPG тем, кто не играл в карточные игры?

Да. Правил немного, а в начале игры есть обучение. Первые задания в открытом мире — спокойный способ разобраться, как работают кристаллы и какие карты у твоего класса сильнее всего.

Что важнее — снаряжение или умение?

Снаряжение даёт числа: ОХ усиливает карты, Стойкость и Закалка снижают входящий урон. Но бой выигрывает розыгрыш — одна и та же рука в разных руках приносит разный результат.

Можно ли играть с телефона?

Да. Зархолд работает в браузере телефона, играют в нём горизонтально, а ещё игру можно установить на главный экран как приложение.

С чего начать

Правила карточного боя укладываются в пару абзацев — ты их только что прочитал, — а глубина открывается постепенно, с каждым новым талантом и каждым новым боссом. Выбери класс, который нравится по духу, пройди первые задания и загляни в книгу заклинаний: там вся будущая колода твоего героя.

Зархолд открывается в браузере, скачивать ничего не нужно — начать играть в карточную MMORPG можно прямо сейчас. А вопросы о классах и тактике можно задать на форуме.

Читайте также

← Ко всем статьям