Гайд для новичков: как начать играть в карточную MMORPG

· 8 мин чтения
Иллюстрация: зелёная долина с деревней у реки — начало пути героя

Гайд для новичков Зархолда: регистрация, создание героя, обучение, первые задания, лавка, таланты и первое подземелье — всё о первых 10 уровнях.

Первый вход в MMORPG похож на первый день в новом городе: вокруг десятки кнопок, меню и незнакомых слов, и непонятно, за что хвататься. Этот гайд для новичков проведёт тебя по Зархолду — карточной MMORPG, в которую играют прямо в браузере, — от регистрации до 10 уровня. К этому моменту у героя откроются таланты и первое подземелье, а дальше ты уже точно разберёшься сам.

Шаг 1. Аккаунт и вход за минуту

Скачивать ничего не нужно: открой игру в браузере — на компьютере или на телефоне. Для входа нужен аккаунт. Зарегистрируйся по почте и паролю (не короче восьми символов): на почту придёт шестизначный код, он действует 15 минут. Можно и быстрее — кнопкой «Войти через Google».

Герой и весь прогресс хранятся на сервере, поэтому играть можно с любого устройства: достаточно войти в тот же аккаунт. Как вообще устроены такие игры, мы рассказали в статье «Браузерная MMORPG без скачивания».

Шаг 2. Создай героя: раса, класс и имя

Героя создают в три шага: сначала раса, потом класс, потом пол и имя.

  • Раса. Их одиннадцать, и каждая принадлежит одной из трёх фракций — фракцию отдельно выбирать не нужно, она идёт вместе с расой. Раса даёт постоянный бонус, например процент к Жизни или к ОХ, и две способности: одну против существ, другую против игроков.
  • Класс. Их десять: танк, лекарь, четыре класса урона и четыре гибрида. Любой класс открыт для любой расы.
  • Имя — от 2 до 24 знаков, начинается с буквы и должно быть свободным: имена в мире не повторяются.

Главное на этом шаге: класс и расу потом не сменить. Зато на одном аккаунте можно держать до десяти героев, так что попробовать другой класс никто не мешает. Если не знаешь, с кого начать, загляни в разбор «Какой класс выбрать» — там все десять классов по ролям.

Шаг 3. Обучение: 26 подсказок по интерфейсу

Когда герой впервые окажется на карте, начнётся обучение — короткая экскурсия по игре. Золотое кольцо подсвечивает нужную кнопку, стрелка показывает, куда смотреть, а рассказчик объясняет вслух. За 26 шагов ты узнаешь, где бой и журнал заданий, где подземелья и арена, как открыть лист героя и экипировку, где книга заклинаний, таланты, карта мира, профессии, аукцион и чат.

Обучение можно пропустить кнопкой «Пропустить обучение», а если что-то забылось — пройти заново в любой момент: меню «Ещё» → «Обучение».

Шаг 4. Первый бой: как играть картами

Бой в Зархолде — это карточная дуэль. Ты начинаешь с шестью картами на руке и можешь заменить стартовые, если расклад не нравится. В начале каждого своего хода добираешь ещё одну карту. Карты оплачиваются кристаллами: в первый ход кристалл один, дальше каждый ход на один больше, до десяти. Неистраченное сгорает, так что копить впрок не выйдет.

Кроме карт у героя есть сила класса — отдельная круглая кнопка. Она стоит один кристалл и срабатывает раз в ход. До 10 уровня сила класса у всех атакующая, поэтому первые задания одинаково удобно проходить любым классом.

Три совета для первых боёв:

  1. Трать кристаллы каждый ход. Остаток сгорает, а недоигранный ход — это потерянный урон или лечение.
  2. Смотри на цвет врага. Серые враги — на пять уровней ниже тебя и больше — опыта не дают, а бой с врагом под черепом, на семь уровней выше, закрыт.
  3. Придержи лечение. Лечащая карта полезнее тогда, когда враг уже выложил самое тяжёлое.

Подробно о правилах боя — в статье «Карточная MMORPG: что это такое».

Шаг 5. Светлый Дол и первые задания

Все новые герои начинают в Светлом Доле — зоне для уровней с 1 по 4. Как и в любой зоне Зархолда, здесь двенадцать заданий:

  • восемь боевых — победить определённых врагов или собрать с них трофеи;
  • одно на босса зоны — его открывает уровень героя, зачищать для этого всю зону не нужно;
  • три мирных — поговорить, найти и отнести.

Задания берут и сдают в журнале заданий. Там видно, какое задание новое, какое в работе, а какое готово к сдаче, а текст задания читает вслух рассказчик. За задание дают опыт — почти десятую часть уровня, — немного денег и очки боевого пропуска, а примерно за каждое третье задание и всегда за босса ещё и вещь. Каждое задание выполняется один раз, поэтому, закончив зону, смело переходи в следующую.

Шаг 6. Снаряжение, сумка и лавка

Новый герой получает стартовый комплект новобранца — зелёные вещи под броню своего класса, оружие и вещь в дальний слот, — а в подарок фамильное кольцо. Оно растёт вместе с героем и прибавляет 4% к получаемому опыту.

В сумке 50 ячеек, к ним пять гнёзд под дополнительные сумки и отдельный подсумок на 50 ячеек для материалов профессий. Дополнительные сумки продаёт торговец.

Торговец живёт в лавке — это кнопка на нижней панели (на узком экране она в меню «Ещё»). У него четыре раздела: починка, сумки, припасы и продажа. Среди припасов — бинты, зелья лечения и еда, которая перед боями с существами прибавляет Жизни.

Про починку стоит помнить с первого дня. При поражении в бою на карте зоны каждая надетая вещь теряет единицу прочности. Если прочность дошла до нуля, вещь помечается сломанной, и её характеристики не работают, пока её не починят. Опыт, деньги и уровень при поражении не теряются — и напасть на тех же врагов можно сразу же снова.

Шаг 7. Что открывается к 10 уровню

Опыт копится быстрее, чем кажется: до 2 уровня нужно 2400 опыта, а всего до 10-го — 29 200. Победа над врагом своего уровня в начале приносит около 3% уровня, стая — больше, а элитный враг и босс — ещё больше.

  • Новые зоны. Зона открывается за два уровня до начала своей полосы уровней. На карте мира у каждой зоны подписано, для кого она, а закрытая подскажет, с какого уровня откроется.
  • Таланты — с 10 уровня. Появится окно выбора пути: у каждого класса три ветки талантов. Очко даётся за каждый уровень, к 60-му их 51, а сброс талантов бесплатный — ошибиться не страшно.
  • Первое подземелье — тоже с 10 уровня. В подземелье идут втроём: встань в очередь, и свободные места в отряде займут союзники. Войти можно и одному, но игра честно предупреждает, что справиться в одиночку почти невозможно. Подробнее — в статье «Подземелья и рейды».

А вот что открыто с самого первого уровня:

  • арена от 1×1 до 5×5 и поля боя — соперников подбирают по уровню;
  • профессии — до двух ремёсел, а профессии сбора и второстепенные мест не занимают (о них — в статье «Профессии в MMORPG»);
  • аукцион, почта, гильдия и боевой пропуск.

Шаг 8. Боевой пропуск: награды за то, что ты и так делаешь

Боевой пропуск Зархолда бессрочный: у него 50 уровней, и он никогда не сбрасывается. Пропуск один на аккаунт, и очки в него несут все твои герои. Очки дают:

  • ежедневные задания — три по 40 очков;
  • еженедельные — шесть по 130;
  • эпические месячные — три по 1000;
  • каждая победа в бою: чем сильнее враг и выше его уровень, тем больше очков — от 1 за обычного врага в начале игры до 10 за обычного врага 60 уровня и 21 за босса 60 уровня;
  • каждое сданное задание — 6 очков.

На бесплатной дорожке — золото, зелья и бинты, косметика и вещи, среди них две эпические награды. На премиальной дорожке «Путь Чертога» — фамильные и легендарные вещи и ездовое животное.

Десять советов новичку

  1. Проходи задания по журналу: это самый ровный путь к 10 уровню.
  2. Трать все кристаллы каждый ход.
  3. Не трать время на серых врагов и не лезь к тем, кто под черепом.
  4. Заглядывай в лавку: чини снаряжение и держи в сумке пару бинтов.
  5. Изучи профессии сразу — места для сбора видны на карте зоны, только когда профессия изучена.
  6. Открой книгу заклинаний: там вся будущая колода твоего класса.
  7. На 10 уровне выбери ветку талантов и не бойся ошибиться — сброс бесплатный.
  8. Сходи в первое подземелье через очередь, а не в одиночку.
  9. Попробуй арену 1×1 — она открыта с первого уровня.
  10. Найди компанию в чате или на форуме: вместе играть веселее, об этом — статья «MMORPG с друзьями».

Частые вопросы новичков

Сколько стоит начать играть в Зархолд?

Нисколько: зарегистрироваться и играть в браузере можно бесплатно. Ничего не нужно ни скачивать, ни устанавливать.

Что будет, если проиграть бой?

Опыт, деньги и уровень не пропадут. Надетые вещи потеряют по единице прочности — их чинят в лавке. Напасть снова можно сразу.

Можно ли потом сменить класс?

Нет: класс и раса выбираются один раз. Но на аккаунте может быть до десяти героев — создай второго, если захочется попробовать другой класс.

Когда открываются таланты и подземелья?

И то и другое — на 10 уровне. Дальше таланты дают по очку за уровень, а новые подземелья открываются по мере роста героя.

Обязательно ли проходить обучение?

Нет. Его можно пропустить, а потом пройти заново через меню «Ещё» → «Обучение».

Итог

Первые десять уровней в Зархолде — это знакомство: с картами своего класса, со Светлым Долом, с журналом заданий и лавкой. Не торопись и не бойся экспериментировать — таланты сбрасываются бесплатно, а поражение стоит лишь немного прочности. Создай героя и сделай первый ход в карточной MMORPG — остальное придёт само.

Читайте также

← Ко всем статьям