Гайд для новичков: как начать играть в карточную MMORPG

Гайд для новичков Зархолда: регистрация, создание героя, обучение, первые задания, лавка, таланты и первое подземелье — всё о первых 10 уровнях.
Первый вход в MMORPG похож на первый день в новом городе: вокруг десятки кнопок, меню и незнакомых слов, и непонятно, за что хвататься. Этот гайд для новичков проведёт тебя по Зархолду — карточной MMORPG, в которую играют прямо в браузере, — от регистрации до 10 уровня. К этому моменту у героя откроются таланты и первое подземелье, а дальше ты уже точно разберёшься сам.
Шаг 1. Аккаунт и вход за минуту
Скачивать ничего не нужно: открой игру в браузере — на компьютере или на телефоне. Для входа нужен аккаунт. Зарегистрируйся по почте и паролю (не короче восьми символов): на почту придёт шестизначный код, он действует 15 минут. Можно и быстрее — кнопкой «Войти через Google».
Герой и весь прогресс хранятся на сервере, поэтому играть можно с любого устройства: достаточно войти в тот же аккаунт. Как вообще устроены такие игры, мы рассказали в статье «Браузерная MMORPG без скачивания».
Шаг 2. Создай героя: раса, класс и имя
Героя создают в три шага: сначала раса, потом класс, потом пол и имя.
- Раса. Их одиннадцать, и каждая принадлежит одной из трёх фракций — фракцию отдельно выбирать не нужно, она идёт вместе с расой. Раса даёт постоянный бонус, например процент к Жизни или к ОХ, и две способности: одну против существ, другую против игроков.
- Класс. Их десять: танк, лекарь, четыре класса урона и четыре гибрида. Любой класс открыт для любой расы.
- Имя — от 2 до 24 знаков, начинается с буквы и должно быть свободным: имена в мире не повторяются.
Главное на этом шаге: класс и расу потом не сменить. Зато на одном аккаунте можно держать до десяти героев, так что попробовать другой класс никто не мешает. Если не знаешь, с кого начать, загляни в разбор «Какой класс выбрать» — там все десять классов по ролям.
Шаг 3. Обучение: 26 подсказок по интерфейсу
Когда герой впервые окажется на карте, начнётся обучение — короткая экскурсия по игре. Золотое кольцо подсвечивает нужную кнопку, стрелка показывает, куда смотреть, а рассказчик объясняет вслух. За 26 шагов ты узнаешь, где бой и журнал заданий, где подземелья и арена, как открыть лист героя и экипировку, где книга заклинаний, таланты, карта мира, профессии, аукцион и чат.
Обучение можно пропустить кнопкой «Пропустить обучение», а если что-то забылось — пройти заново в любой момент: меню «Ещё» → «Обучение».
Шаг 4. Первый бой: как играть картами
Бой в Зархолде — это карточная дуэль. Ты начинаешь с шестью картами на руке и можешь заменить стартовые, если расклад не нравится. В начале каждого своего хода добираешь ещё одну карту. Карты оплачиваются кристаллами: в первый ход кристалл один, дальше каждый ход на один больше, до десяти. Неистраченное сгорает, так что копить впрок не выйдет.
Кроме карт у героя есть сила класса — отдельная круглая кнопка. Она стоит один кристалл и срабатывает раз в ход. До 10 уровня сила класса у всех атакующая, поэтому первые задания одинаково удобно проходить любым классом.
Три совета для первых боёв:
- Трать кристаллы каждый ход. Остаток сгорает, а недоигранный ход — это потерянный урон или лечение.
- Смотри на цвет врага. Серые враги — на пять уровней ниже тебя и больше — опыта не дают, а бой с врагом под черепом, на семь уровней выше, закрыт.
- Придержи лечение. Лечащая карта полезнее тогда, когда враг уже выложил самое тяжёлое.
Подробно о правилах боя — в статье «Карточная MMORPG: что это такое».
Шаг 5. Светлый Дол и первые задания
Все новые герои начинают в Светлом Доле — зоне для уровней с 1 по 4. Как и в любой зоне Зархолда, здесь двенадцать заданий:
- восемь боевых — победить определённых врагов или собрать с них трофеи;
- одно на босса зоны — его открывает уровень героя, зачищать для этого всю зону не нужно;
- три мирных — поговорить, найти и отнести.
Задания берут и сдают в журнале заданий. Там видно, какое задание новое, какое в работе, а какое готово к сдаче, а текст задания читает вслух рассказчик. За задание дают опыт — почти десятую часть уровня, — немного денег и очки боевого пропуска, а примерно за каждое третье задание и всегда за босса ещё и вещь. Каждое задание выполняется один раз, поэтому, закончив зону, смело переходи в следующую.
Шаг 6. Снаряжение, сумка и лавка
Новый герой получает стартовый комплект новобранца — зелёные вещи под броню своего класса, оружие и вещь в дальний слот, — а в подарок фамильное кольцо. Оно растёт вместе с героем и прибавляет 4% к получаемому опыту.
В сумке 50 ячеек, к ним пять гнёзд под дополнительные сумки и отдельный подсумок на 50 ячеек для материалов профессий. Дополнительные сумки продаёт торговец.
Торговец живёт в лавке — это кнопка на нижней панели (на узком экране она в меню «Ещё»). У него четыре раздела: починка, сумки, припасы и продажа. Среди припасов — бинты, зелья лечения и еда, которая перед боями с существами прибавляет Жизни.
Про починку стоит помнить с первого дня. При поражении в бою на карте зоны каждая надетая вещь теряет единицу прочности. Если прочность дошла до нуля, вещь помечается сломанной, и её характеристики не работают, пока её не починят. Опыт, деньги и уровень при поражении не теряются — и напасть на тех же врагов можно сразу же снова.
Шаг 7. Что открывается к 10 уровню
Опыт копится быстрее, чем кажется: до 2 уровня нужно 2400 опыта, а всего до 10-го — 29 200. Победа над врагом своего уровня в начале приносит около 3% уровня, стая — больше, а элитный враг и босс — ещё больше.
- Новые зоны. Зона открывается за два уровня до начала своей полосы уровней. На карте мира у каждой зоны подписано, для кого она, а закрытая подскажет, с какого уровня откроется.
- Таланты — с 10 уровня. Появится окно выбора пути: у каждого класса три ветки талантов. Очко даётся за каждый уровень, к 60-му их 51, а сброс талантов бесплатный — ошибиться не страшно.
- Первое подземелье — тоже с 10 уровня. В подземелье идут втроём: встань в очередь, и свободные места в отряде займут союзники. Войти можно и одному, но игра честно предупреждает, что справиться в одиночку почти невозможно. Подробнее — в статье «Подземелья и рейды».
А вот что открыто с самого первого уровня:
- арена от 1×1 до 5×5 и поля боя — соперников подбирают по уровню;
- профессии — до двух ремёсел, а профессии сбора и второстепенные мест не занимают (о них — в статье «Профессии в MMORPG»);
- аукцион, почта, гильдия и боевой пропуск.
Шаг 8. Боевой пропуск: награды за то, что ты и так делаешь
Боевой пропуск Зархолда бессрочный: у него 50 уровней, и он никогда не сбрасывается. Пропуск один на аккаунт, и очки в него несут все твои герои. Очки дают:
- ежедневные задания — три по 40 очков;
- еженедельные — шесть по 130;
- эпические месячные — три по 1000;
- каждая победа в бою: чем сильнее враг и выше его уровень, тем больше очков — от 1 за обычного врага в начале игры до 10 за обычного врага 60 уровня и 21 за босса 60 уровня;
- каждое сданное задание — 6 очков.
На бесплатной дорожке — золото, зелья и бинты, косметика и вещи, среди них две эпические награды. На премиальной дорожке «Путь Чертога» — фамильные и легендарные вещи и ездовое животное.
Десять советов новичку
- Проходи задания по журналу: это самый ровный путь к 10 уровню.
- Трать все кристаллы каждый ход.
- Не трать время на серых врагов и не лезь к тем, кто под черепом.
- Заглядывай в лавку: чини снаряжение и держи в сумке пару бинтов.
- Изучи профессии сразу — места для сбора видны на карте зоны, только когда профессия изучена.
- Открой книгу заклинаний: там вся будущая колода твоего класса.
- На 10 уровне выбери ветку талантов и не бойся ошибиться — сброс бесплатный.
- Сходи в первое подземелье через очередь, а не в одиночку.
- Попробуй арену 1×1 — она открыта с первого уровня.
- Найди компанию в чате или на форуме: вместе играть веселее, об этом — статья «MMORPG с друзьями».
Частые вопросы новичков
Сколько стоит начать играть в Зархолд?
Нисколько: зарегистрироваться и играть в браузере можно бесплатно. Ничего не нужно ни скачивать, ни устанавливать.
Что будет, если проиграть бой?
Опыт, деньги и уровень не пропадут. Надетые вещи потеряют по единице прочности — их чинят в лавке. Напасть снова можно сразу.
Можно ли потом сменить класс?
Нет: класс и раса выбираются один раз. Но на аккаунте может быть до десяти героев — создай второго, если захочется попробовать другой класс.
Когда открываются таланты и подземелья?
И то и другое — на 10 уровне. Дальше таланты дают по очку за уровень, а новые подземелья открываются по мере роста героя.
Обязательно ли проходить обучение?
Нет. Его можно пропустить, а потом пройти заново через меню «Ещё» → «Обучение».
Итог
Первые десять уровней в Зархолде — это знакомство: с картами своего класса, со Светлым Долом, с журналом заданий и лавкой. Не торопись и не бойся экспериментировать — таланты сбрасываются бесплатно, а поражение стоит лишь немного прочности. Создай героя и сделай первый ход в карточной MMORPG — остальное придёт само.
Читайте также

Какой класс выбрать: танк, лекарь или боец в карточной MMORPG
Какой класс выбрать в карточной MMORPG Зархолд: кто такие танк, хил и ДД, чем отличаются 10 классов, их броня и запас Жизни, как работают таланты и расы.

Карточная MMORPG: что это такое и почему колода интереснее кнопок
Чем карточная MMORPG отличается от привычной и почему бой картами интереснее ротации кнопок — на примере Зархолда: рука, кристаллы, таланты, классы.

Подземелья и рейды в MMORPG: боссы, добыча и игра в группе
Что такое подземелья и рейды в MMORPG и как они устроены в Зархолде: 23 подземелья, 6 рейдов, 3 мировых босса, роли в группе, правила боссов и добыча.