Профессии в MMORPG: крафт, сбор и как заработать золото

· 7 мин чтения
Иллюстрация: наковальня и вагонетка с рудой у лавовой реки в горной кузне

Профессии в карточной MMORPG Зархолд: 12 профессий, рост навыка по цвету рецепта, сбор и рыбалка, чары и распыление, аукцион — и как заработать золото.

Профессии — то, что превращает MMORPG из череды боёв в живой мир с экономикой. Кто-то добывает руду и травы, кто-то куёт доспехи и варит зелья, а кто-то зарабатывает на всём этом золото. Разберём, как устроены профессии в Зархолде — карточной MMORPG в браузере: какие они бывают, как растёт навык, что дают чары и распыление и как заработать золото на крафте.

Двенадцать профессий: ремёсла, сбор и второстепенные

В Зархолде двенадцать профессий, и они делятся на три группы.

  • Ремёсла — кузнечное дело, портняжное дело, наложение чар, инженерия, кожевничество и алхимия. Из материалов они делают снаряжение, расходники и улучшения.
  • Сбор — горное дело, травничество и снятие шкур. Это добыча материалов для ремёсел.
  • Второстепенные — кулинария, первая помощь и рыбная ловля. Они доступны всем и никого ни в чём не ограничивают.

Ремёсел можно взять два. Профессия сбора, парная к ремеслу, выдаётся бесплатно и места не занимает: кузнецу и инженеру — горное дело, кожевнику — снятие шкур, алхимику — травничество. У наложения чар и портняжного дела пары нет. Профессии сбора можно изучить и отдельно, без всяких лимитов, а второстепенные — просто кнопкой «Изучить».

Учатся профессии на экране «Профессии» — бесплатно и с любого уровня героя. Искать тренеров не нужно: новые рецепты открываются сами, когда растёт навык.

Как растёт навык: цвет рецепта решает

Навык каждой профессии растёт от 1 до 300 — от дела: от изготовления вещей, сбора, распыления и рыбалки. Главное правило — цвет рецепта, он показывает, насколько рецепт сложен для твоего навыка:

  • оранжевый — навык растёт всегда;
  • жёлтый — тоже всегда;
  • зелёный — примерно в одном случае из трёх;
  • серый — не растёт вовсе.

Рецепт желтеет, когда навык обгоняет его требование на 20, зеленеет — на 40, сереет — на 60. Одни рецепты дают за изготовление одно очко навыка, другие — два или три. Места сбора и вещи для распыления подчиняются тому же правилу: их сложность зависит от уровня зоны или вещи.

Отсюда простой совет: прокачивай профессию на оранжевых и жёлтых рецептах и не трать материалы на серые — навыка они не дадут.

Сбор: руда, травы, шкуры и рыба

В каждой из 26 зон на карте есть четыре вида мест для сбора: рудная жила, куст травы, звериный след и рыбное место. Их видно, только когда нужная профессия изучена. С каждого места берётся одна единица материала, после чего место пропадает и появляется снова через одну–пять минут.

Чем выше уровень зоны, тем ценнее материал: у материалов восемь ступеней, от первой зоны до земель 56 уровня и выше. Собирать можно только в той зоне, где стоит герой, — а новая зона открывается ему не раньше чем за два уровня до её начала.

Шкуры можно добыть и иначе: после победы над зверем с его туши можно снять шкуру — одну за бой. А кое-что падает с врагов и вовсе без профессий: с человекоподобных — ткань, со зверей — мясо, почти в половине боёв.

Рыбалка — маленькая игра на реакцию

Рыбалка в Зархолде — не кнопка «получить рыбу». Закидываешь удочку, ждёшь поклёвки — она случается через 3–8 секунд, — и у тебя есть четыре секунды, чтобы нажать «Подсечь!». Поторопился или опоздал — заброс пропал. Зато примерно каждый пятый заброс приносит двойной улов, а каждая удачная подсечка прибавляет навык.

Ремёсла: что делает каждое

  • Кузнечное дело — слитки и самоцветы, латные доспехи, оружие, а ещё точильные камни и бронепластины, которые усиливают готовое снаряжение.
  • Кожевничество — выделанная кожа, кожаная и кольчужная броня, наборы для усиления вещей. Кожевник умеет и разбирать кожаную и кольчужную броню на материалы.
  • Портняжное дело — ткань из сырья и тканевая броня.
  • Инженерия — детали, бомбы, гранаты и аксессуары. Изделия инженера работают в боях с существами, а в PvP под запретом.
  • Алхимия — зелья, эликсиры и настойки для боёв с существами, а раз в сутки — превращение одних материалов в другие.
  • Наложение чар — свитки чар для снаряжения и распыление ненужных вещей.

Всего в игре 152 рецепта, больше всего у инженеров (37) и кузнецов (32). Почти все рецепты открываются по мере роста навыка, а 13 особых можно получить только со свитка, который выпадает из боссов подземелий, рейдов и мировых боссов. Именно такие свитки открывают эпические и легендарные рецепты — обычные дают белые и синие вещи.

Изготовление в Зархолде мгновенное: никаких таймеров, брака и «энергии». Сдерживают только материалы, навык и рецепты.

Чары и распыление

Чары — постоянные улучшения снаряжения. На оружие есть чары на ОХ, Закалку и Жизнь, на броню — на Жизнь, ОХ, Стойкость и Закалку. На вещь ложится одна чара: новая заменяет старую. Готовый свиток чар может наложить любой герой — профессия нужна только для того, чтобы свиток сделать. Чары работают и на фамильных вещах, а усиления от кузнеца и кожевника складываются с ними.

Распыление превращает ненужное снаряжение в материалы для чар. Для него нужно изученное наложение чар — уровень навыка не важен. Распылять можно зелёные вещи и лучше, и чем выше качество, тем ценнее результат: из зелёной вещи получается пыль, из синей — эссенция, из фиолетовой — кристалл, из оранжевой — несколько кристаллов, осколки и эссенция. Фамильные, личные, уникальные и квестовые вещи распылять нельзя.

Кулинария и первая помощь

Кулинария даёт еду с усилением для боёв с существами. Пока усиление действует — 15 минут или три боя, — у героя больше Жизни, а лучшие блюда прибавляют ещё и ОХ. Одновременно действует одна еда.

Первая помощь — это бинты. Они лечат от 15 до 50% максимальной Жизни и, в отличие от зелий, работают и против существ, и в PvP.

Как заработать золото: пять способов

Деньги в Зархолде — медь, серебро и золото: сто меди — это серебро, сто серебра — золото. Вот откуда они берутся.

  1. Бои и задания. С врагов падает медь, и чем выше их уровень, тем больше: на 60 уровне это уже десятки серебра за победу. Задания платят сверху.
  2. Подземелья и рейды. Первое прохождение даёт золото целиком, второе — половину, дальше — ничего, пока не пройдут сутки (для рейдов — неделя).
  3. Продажа материалов. Руда, травы, шкуры и рыба нужны всем ремесленникам, а материалы можно выставлять на аукцион.
  4. Крафт на продажу. Синие вещи и зелья, которые нужны другим героям, — классический способ заработать на профессии. Белое снаряжение, правда, на аукцион не выставить.
  5. Торговец. Ненужные вещи всегда можно сдать в лавку — пусть недорого, зато сразу.

Как устроен аукцион

Аукцион в Зархолде работает по цене выкупа: продавец назначает цену, покупатель забирает лот сразу, ставок нет. Лот висит 48 часов. За выставление берётся залог в 5 меди — при продаже он возвращается, — а с проданного удерживается 5% комиссии. Деньги за проданное и купленные вещи приходят письмом на почту.

Передать вещь или золото конкретному герою можно почтой — письмо с вложением стоит 1 серебряный — или обменом из рук в руки. Подробнее — в статье «MMORPG с друзьями».

Какие профессии выбрать

  • Хочешь зарабатывать с первого дня — бери ремесло с парной профессией сбора: кузнечное дело или инженерию (к ним — горное дело), кожевничество (снятие шкур) или алхимию (травничество). Сбор удобно качать по пути — собирай материалы в зонах, которые проходишь, а лишнее продавай.
  • Хочешь усиливать своё снаряжение — наложение чар: свитки чар и распыление ненужных вещей.
  • Играешь в PvP — помни, что зелья и изделия инженера в PvP запрещены, а бинты — нет. Первая помощь пригодится всем.
  • Ходишь в подземелья — алхимия и кулинария дают усиления именно для боёв с существами. О самих подземельях — в статье «Подземелья и рейды».

И не забывай про второстепенные профессии: они бесплатны, мест не занимают и полезны каждому.

Частые вопросы о профессиях

Сколько профессий можно выучить?

Два ремесла. Профессии сбора и второстепенные места не занимают: парную к ремеслу выдают бесплатно, остальные можно изучить отдельно.

Как быстро прокачать профессию?

Делай вещи по оранжевым и жёлтым рецептам — они дают навык всегда. Зелёные дают навык примерно в трети случаев, серые — никогда.

Можно ли сменить профессию?

Да: профессию можно забыть и выучить другую. Но навык забытой профессии пропадает целиком.

Где взять редкие рецепты?

Со свитков, которые выпадают из боссов подземелий, рейдов и мировых боссов. Такие свитки открывают эпические и легендарные рецепты.

Итог

Профессии в Зархолде — не обязаловка, а отдельный путь в игре: собирать, создавать и торговать. Возьми два ремесла под свой стиль, прокачивай их на оранжевых рецептах, продавай лишнее на аукционе — и золото начнёт копиться само. Начни играть и выбери первую профессию уже сегодня.

Читайте также

← Ко всем статьям