Бой с боссом: угроза, провокация, ярость
Кого бьёт босс, как танк удерживает его провокацией, когда босс впадает в ярость, защита от цепного оглушения и что бывает с павшими героями.
Бой с боссом — та же карточная дуэль, только на общей доске: твой отряд против босса и его свиты. Чтобы победить, важно понимать, кого он бьёт и почему бой нельзя затягивать.
Угроза: кого бьёт враг
У каждого врага свой счёт угрозы. Каждый прямой урон по нему прибавляет угрозу тому, кто ударил. Враг бьёт того, у кого угрозы больше всех.
- Урон со временем (ДоТ) и лечение угрозы не дают.
- В начале боя, пока угрозы нет ни у кого, враг бьёт первого героя отряда.
- Кого враг собирается ударить, видно заранее — по метке на портрете.
Провокация
Провокация — сила класса (клавиша E) у танковых специализаций. После неё враг 2 своих хода бьёт только танка, что бы ни говорил счёт угрозы. Потом у провокации 2 хода перезарядки. Если босс целится не в танка, игра подсказывает: «Жми Провокацию!».
Бойцам: пока провокация на перезарядке, не обгоняй танка по урону — иначе босс переключится на тебя.
Ярость
Если бой тянется дольше, чем рассчитан (примерно на четыре круга сверх ожидаемого), враг впадает в ярость: с каждым своим ходом он бьёт на 18 % сильнее, и ступени копятся до конца боя. У некоторых боссов ярость включается и тогда, когда у них остаётся мало Жизни. Сбросить ярость нельзя — затянутый бой проигрывается.
Защита от цепного оглушения
После оглушения у героя гарантированно 2 своих хода, прежде чем его можно оглушить снова, — кто бы ни оглушал, хоть вся свита по очереди. Правило работает в обе стороны: врага тоже нельзя держать в оглушении цепочкой. Оглушение босса Морвена хода не лишает — а оглушения от карт врагов действуют и на него.
Павшие герои
Павшего в бою не поднимают: он выбывает до конца боя и смотрит, как бьются остальные. Бой проигран, только когда пали все. После поражения тот же бой можно начать заново без штрафа.
Перед сложным боссом возьми расходники — по одному каждого вида за бой: Расходники в бою.
Читайте также
Как собрать группу: роли и жители мира
Отряд из 3 или 5 героев, какие роли берёт каждый класс, правило «идут все или никто» и как жители мира занимают пустые места.
Роли в группе: танк, лекарь, боец
Подземелье — танк, лекарь и боец, рейд — танк, лекарь и три бойца. Какой класс что может, как работают угроза и провокация и что делает каждая роль.
Как устроен бой: ход, кристаллы и рука
Бой в Зархолде — карточная дуэль: 6 карт на руке, кристаллы от 1 до 10, монетка второму, минута на ход. И что будет, если кончилась колода.
Расходники в бою: бинты, зелья, еда
По одному расходнику каждого вида за бой: бинт, зелье, бомба, усиление. Бинты лечат 15–50 % Жизни и работают в PvP, зелья и бомбы — только с существами.