Заточка в Зархолде: как точить вещи до +20 в карточной MMORPG

Заточка вещей в карточной MMORPG Зархолд: что точится, свитки по ступеням, шансы, гарант до +9, перегрев с +10 и Ритуал Восхождения на +20.

Опубликовано 6 мин чтения
Орк в кузне поднимает сияющий двуручный меч — заточка

В Зархолде, карточной MMORPG в браузере, пришла заточка: оружие, доспехи и украшения 60-го уровня теперь можно точить от +1 до +20. Каждая ступень прибавляет вещи ОХ, Жизнь и Закалку, а на +10, +15 и +20 открываются особые рубежные бонусы. Вещь от неудачи не пропадает и плюсы не теряет. Рассказываем, что точится, чем точить, какие шансы и как дойти до +20. Все таблицы с числами — в Базе знаний: «Заточка +1…+20».

Что можно заточить

  • Оружие — всё, что в руках, и дальнее; щит тоже считается оружием.
  • Броня и украшения — доспехи, шея, кольца, талисманы, плащ.
  • Рубашку, табард и сумки точить нельзя. Фамильные и бирюзовые вещи учётки не точатся вовсе.

Точится только вещь, которую носят с 60-го уровня (уровень предмета не важен), и точит её только герой 60-го уровня. Заточенная вещь становится личной.

Как заточить вещь: меню вещи → «Заточить»

Открой меню вещи и нажми «Заточить». Окно заточки покажет всё до нажатия: «было → станет» по ОХ, Жизни и Закалке, шанс, гарант, что уйдёт в попытку и что будет при неудаче. Не хватает свитка или реагента — окно скажет, чего именно, и подскажет, где взять.

Для попытки нужны три вещи:

  1. Свиток своей ступени — один свиток на одну попытку, он тратится при любом исходе.
  2. Реагенты — на низких ступенях Эссенция закалки и Кристалл Нексуса, с +10 — Нестабильные руны.
  3. Плата золотом — от 10 з на +1 до 1 500 з на +20.

Пошагово, с первой попытки до +10, — в гайде «Первая заточка».

Свитки заточки делают чародеи

Свитки по ступеням делает чародей — профессия «Наложение чар», навык 300, герой 60-го уровня. Рецепты покупаются у наставника чародеев один раз на героя. Сами свитки золотом не продаются: чародей делает их из материалов ремёсел, а для высоких ступеней нужны редкие реагенты с героиков, мификов и ключей.

  • +1…+9 — «Свиток заточки оружия» и «Свиток укрепления брони» (рецепт 500 з);
  • +10 — «Свиток рубежа клинка» и «Свиток рубежа доспеха» (1 000 з);
  • +11…+14 — «Свиток высшей заточки» и «Свиток высшего укрепления» (1 500 з);
  • +15 — «Свиток Пламенного клинка» и «Свиток Пламенного доспеха» (2 000 з);
  • +16…+19 — «Свиток звёздной заточки» и «Свиток звёздного укрепления» (3 000 з);
  • +20 — «Свиток Восхождения клинка» и «Свиток Восхождения доспеха» (5 000 з).

Своего чародея нет — свитки ступеней можно купить на аукционе или заказать на Столе заказов. Откуда берутся все реагенты и сколько их нужно — в статье «Заточка: реагенты и рецепты». Как выбрать и прокачать профессию — «Профессии в MMORPG».

+1…+9: заточка с гарантом

Первые девять ступеней — самые спокойные. На +1…+3 неудачи не бывает вовсе, а дальше работает встроенный гарант: успех не позже 2-й попытки на +4 и +5, 3-й — на +6 и +7, 4-й — на +8 и +9. Значит, от +0 до +9 уходит не больше 21 свитка — путь известен заранее.

Неудача на +4…+9 ломает вещь: её надо починить у торговца за золото. Плюсы при этом целы — чини и точи дальше. На этих ступенях недельного предела попыток нет.

+10…+19: риск перегрева или Печать Незыблемости

С +10 начинается риск. Здесь у каждой попытки два пути:

  • с риском — в попытку кладутся Нестабильные руны, шанс зависит от ступени (у оружия на +10 — 25 %, у брони и украшений — 35 %);
  • без риска — вместо рун кладётся Печать Незыблемости: успех 100 %, без перегрева и трещин. Подробно — в статье «Печать Незыблемости и Свиток переноса».

Неудача с риском — перегрев: на +10 — 1 час, на +11…+19 — 5 часов. Перегретая вещь ничего не даёт, пока не остынет, а остывание начинается, только когда ты нажмёшь «Остудить» и потратишь Свиток восстановления. С +16 каждая неудача ещё и оставляет трещину: третья трещина снимает одну ступень, но ниже +15 вещь не опустится.

Перед рисковой попыткой игра дважды спросит: сначала покажет, что будет при неудаче, потом попросит написать «ТОЧУ» или удерживать кнопку. Случайно рискнуть не получится.

+20: Ритуал Восхождения

Последняя ступень — особая. На +20 ведёт только Ритуал Восхождения со Свитком Восхождения: шанс 10 % у оружия и 15 % у брони и украшений, гаранта нет, Печать не действует, одна попытка в неделю на героя. Неудача сжигает свиток и перегревает вещь на 24 часа.

Зато успех запоминается: на вещи навсегда появляется надпись «Возвышен до +20 героем …», вещь получает кроваво-красную рамку и сияние, а весь мир узнаёт об этом в чате «Мир».

Недельные пределы попыток

Чтобы заточка оставалась долгой целью, высокие ступени ограничены по неделе на героя: +10…+14 — 10 попыток, +15…+19 — 5 попыток, +20 — 1 Ритуал. На +1…+9 предела нет. Попытка с Печатью идёт в предел своей ступени. Сброс — в понедельник в 03:00 по МСК, вместе с откатами. Сколько попыток осталось, окно заточки показывает прямо под платой.

Что даёт заточка

Каждая ступень прибавляет самой вещи ОХ, Жизнь и Закалку — чем сильнее вещь, тем больше прибавка. Броня и украшения на той же ступени прибавляют вдвое меньше оружия, зато шанс у них выше. Чары, накладка и камни складываются с заточкой, а не перемножаются.

На +10, +15 и +20 у оружия и брони открываются рубежи: «Острота», «Пламенный удар» и «Сокрушитель тиранов» у оружия, «Крепость», «Твердыня» и «Неугасимый» у брони и украшений. Что делает каждый и как они складываются — в статье «Рубежи заточки +10, +15, +20».

Важно: сила заточки и рубежи работают против существ — в землях, подземельях, рейдах и ключах Мифик+. В PvP (арена, поле боя, дуэли, турниры) заточка даёт только вид. Как одеть героя 60-го уровня — в статье «Экипировка 60 уровня».

Как выглядит заточенная вещь

Знак заточки виден на значке вещи — на кукле, в сумке, банке, подсказке и Арсенале — и в её имени. Знаки бесплатные: их даёт сама ступень. До +4 — мелкая серая подпись «+N», с +5 — белая рамка, с +10 — золотая рамка и свечение, с +15 — огненно-оранжевая рамка и искры своего рисунка у каждого вида вещи, на +20 — кроваво-красная пульсирующая рамка и алое сияние героя.

Частые вопросы о заточке

Может ли вещь пропасть при неудачной заточке?

Нет. Вещь никогда не исчезает и не теряет плюсы от неудачи. Исключение одно — трещины на +16…+19: три трещины снимают одну ступень, но не ниже +15.

С какого уровня можно точить вещи?

С 60-го: точит только герой 60-го уровня и только вещи, которые носят с 60-го. Фамильные и бирюзовые вещи не точатся.

Сколько свитков нужно до +9?

От 9 до 21: на +1…+9 работает гарант, и успех на каждой ступени приходит не позже 2–4-й попытки.

Работает ли заточка в PvP?

Нет. В арене, на поле боя, в дуэлях и турнирах заточка даёт только вид. Её сила — для земель, подземелий, рейдов и ключей.

Можно ли заточить вещь без риска после +10?

Да — с Печатью Незыблемости на +10…+19 успех 100 %. На +20 Печать не действует: там только Ритуал Восхождения.

Что делать, если сменил вещь?

Заточку можно перенести Свитком переноса на вещь того же места — с потерей двух ступеней. Подробно — в статье «Печать Незыблемости и Свиток переноса».

Читайте также

← Ко всем статьям