Рубежи заточки +10, +15, +20: что дают Острота, Пламенный удар и Неугасимый

Рубежи заточки в карточной MMORPG Зархолд: Острота, Пламенный удар, Сокрушитель тиранов, Крепость, Твердыня и Неугасимый — что дают и как складываются.

Опубликовано 5 мин чтения
Три клинка на алтаре, каждый ярче прежнего — рубежи

Заточка в Зархолде, карточной MMORPG в браузере, прибавляет вещи ОХ, Жизнь и Закалку на каждой ступени от +1 до +20. Но три ступени особенные: на +10, +15 и +20 открываются рубежи — бонусы герою сверху к прибавке самой вещи. У оружия свои рубежи, у брони и украшений — свои, всего их шесть. Разбираем каждый: что даёт, как считается и что складывается, а что нет. Как вообще точить — в статье «Заточка в Зархолде: как точить вещи до +20».

Рубежи оружия и брони: короткая таблица

  • +10, оружие — «Острота»: +1 % ОХ герою за каждое оружие +10 и выше, до +3 %.
  • +15, оружие — «Пламенный удар»: каждая 4-я атака бьёт на 20 % сильнее.
  • +20, оружие — «Сокрушитель тиранов»: урон по боссам +6 %.
  • +10, броня и украшения — «Крепость»: 7 вещей +10 — +4 % Жизни; 14 вещей — +7 %.
  • +15, броня и украшения — «Твердыня»: 14 вещей +15 — ещё +7 % Жизни.
  • +20, броня и украшения — «Неугасимый»: раз в бой после смертельного удара поднимаешься с 20 % Жизни.

Оружие считается каждое (в руках их от одного до трёх, щит — тоже оружие), а броня и украшения — по набору: сколько вещей уже дошли до рубежа. Бонусов по ролям нет — танк, лекарь и боец получают одинаковые рубежи.

Рубеж +10: Острота и Крепость

«Острота» — первый рубеж оружия. Каждое оружие +10 и выше прибавляет герою +1 % ОХ, но не больше +3 %: одно оружие — +1 %, три — +3 %. Это единственный рубеж оружия, который растёт с числом вещей.

«Крепость» — рубеж брони и украшений. Он считается по набору: когда 7 вещей брони и украшений дошли до +10 — герой получает +4 % Жизни, когда 14 вещей — +7 %. Большая ступень заменяет меньшую: 14 вещей дают +7 %, а не 4 % + 7 %.

«Острота» и «Крепость» видны прямо в листе героя — процентом ОХ и Жизни. На +10 начинается и риск заточки: перегрев при неудаче или Печать Незыблемости без риска — подробно в статье «Печать Незыблемости и Свиток переноса».

Рубеж +15: Пламенный удар и Твердыня

«Пламенный удар» срабатывает в бою: каждая 4-я атака героя бьёт на 20 % сильнее. Для него хватает одного оружия +15 и выше — второе и третье его не удваивают: с тремя клинками +20 каждая 4-я атака всё равно сильнее на 20 %, а не на 60 %.

«Твердыня» — рубеж брони на +15: 14 вещей брони и украшений +15 и выше дают ещё +7 % Жизни. Он складывается с «Крепостью»: 14 вещей +15 — это «Крепость» +7 % и «Твердыня» +7 %, всего +14 % Жизни героя.

Рубеж +20: Сокрушитель тиранов и Неугасимый

«Сокрушитель тиранов» — урон по боссам +6 %. Хватает одного оружия +20. На 4-й атаке по боссу «Пламенный удар» и «Сокрушитель тиранов» срабатывают вместе.

«Неугасимый» — рубеж брони и украшений на +20: раз в бой после смертельного удара герой поднимается с 20 % Жизни. Хватает одной вещи брони или украшения +20; две вещи +20 — всё равно один подъём за бой.

До +20 ведёт только Ритуал Восхождения — одна попытка в неделю на героя, шанс 10 % у оружия и 15 % у брони. Поэтому рубежи +20 — самая долгая цель заточки.

Как складываются рубежи

Коротко: от числа вещей растут только «Острота» (за каждое оружие) и «Твердыня» (сверху «Крепости»). Остальным рубежам хватает одного оружия или одного набора.

  • Ступени копятся. Одно оружие +20 даёт сразу три рубежа: «Остроту», «Пламенный удар» и «Сокрушителя тиранов». Оружие +15 — два: «Остроту» и «Пламенный удар».
  • Вещь брони +15 и +20 идёт в счёт обоих рубежей набора — «Крепости» и «Твердыни», а вещь +20 — ещё и «Неугасимого».
  • Предел усилений. «Пламенный удар» и «Сокрушитель тиранов» — часть усилений удара: свои усиления одного удара — не больше ×5, вместе со слабостями цели — не больше ×8. Если удар уже упёрся в предел, рубеж сверху ничего не прибавит.
  • Сломанная или перегретая вещь не считается ни в одном рубеже — пока её не починишь или не остудишь.

Где работают рубежи

Рубежи, как и вся сила заточки, действуют только против существ: в землях, подземельях, рейдах и ключах Мифик+. Поэтому «Сокрушитель тиранов» особенно ценен там, где много боссов, — в рейдах и ключах (про ключи — статья «Мифик+ в MMORPG»). В PvP — на арене, поле боя, в дуэлях и турнирах — рубежи дают только вид. Как собрать экипировку под заточку — в статье «Экипировка 60 уровня».

Все числа по ступеням и примеры на настоящих вещах — в Базе знаний: «Заточка +1…+20», реагенты для высоких ступеней — «Заточка: реагенты и рецепты».

Как выглядит вещь на рубеже

Рубеж видно издалека. С +10 у значка вещи — золотая подпись, золотая рамка и свечение; с +15 — огненно-оранжевая рамка, искры своего рисунка у каждого вида вещи и след удара в бою; на +20 — кроваво-красная рамка с пульсом и постоянными искрами, алое сияние героя на кукле и надпись «Возвышен до +20 героем …».

Частые вопросы о рубежах заточки

Что даёт заточка оружия на +10?

Рубеж «Острота»: +1 % ОХ герою за каждое оружие +10 и выше, не больше +3 %.

Складывается ли Пламенный удар с двух оружий?

Нет. Хватает одного оружия +15 и выше: каждая 4-я атака бьёт на 20 % сильнее, сколько бы клинков +15 ни было в руках.

Сколько Жизни дают Крепость и Твердыня вместе?

До +14 %: 14 вещей брони и украшений +15 — это «Крепость» +7 % и «Твердыня» +7 %.

Как работает Неугасимый?

Раз в бой после смертельного удара герой поднимается с 20 % Жизни. Нужна хотя бы одна вещь брони или украшение +20.

Работают ли рубежи в PvP?

Нет. Рубежи действуют только в боях с существами; на арене, поле боя, в дуэлях и турнирах — только вид.

Есть ли рубежи для танка или лекаря?

Отдельных нет: рубежи одинаковые для всех ролей.

Читайте также

← Ко всем статьям