Печать Незыблемости и Свиток переноса: заточка без риска и перенос на новую вещь
Заточка без риска в карточной MMORPG Зархолд: как работает Печать Незыблемости на +10…+19, где взять рецепт и как перенести заточку Свитком переноса.

С +10 заточка в Зархолде, карточной MMORPG в браузере, становится рискованной: неудача перегревает вещь, а с +16 оставляет трещины. Но у риска есть два ответа. Печать Незыблемости делает попытку на +10…+19 верной — 100 %, без перегрева и трещин. А Свиток переноса позволяет не начинать заново, когда сменил вещь: заточка переезжает на новую. Разбираем оба — что дают, из чего делаются и где подвох. Основы заточки — в статье «Заточка в Зархолде: как точить вещи до +20».
Чем рискует заточка после +10
Чтобы понять цену Печати, вспомним, что бывает при неудаче с риском:
- +10 — вещь перегревается на 1 час;
- +11…+15 — перегрев на 5 часов;
- +16…+19 — перегрев на 5 часов и трещина: третья трещина снимает одну ступень (не ниже +15);
- +20 — свиток сгорает, перегрев на 24 часа.
Перегретая вещь ничего не даёт — ни своих характеристик, ни заточки, ни рубежей, — и её нельзя точить, продать или передать. Остывание начнётся, только когда нажмёшь «Остудить» и потратишь Свиток восстановления. Сама вещь при этом никогда не пропадает и плюсы не теряет.
Печать Незыблемости: заточка без риска
Печать кладётся в попытку вместо Нестабильных рун — и успех становится 100 %: без перегрева и без трещин.
- Работает на ступенях +10…+19. На +20 Печать не действует — туда ведёт только Ритуал Восхождения.
- На +16…+19 вместе с Печатью нужна ещё Искра Мифика ×1.
- Свиток ступени и плата золотом тратятся как обычно.
- Одна Печать — одна попытка. Печать личная: её нельзя передать или продать.
- Попытка с Печатью идёт в недельный предел своей ступени: на +10…+14 — 10 попыток в неделю, на +15…+19 — 5.
Двойное предупреждение игра показывает только перед рисковой попыткой — без Печати.
Где взять рецепт Печати Незыблемости
Печать делает чародей («Наложение чар», навык 300, герой 60-го уровня), но рецепт у наставника не продаётся. Его приносит только добыча: свиток рецепта падает с шансом 2 % с финалов мифик-рейдов и мировых боссов на мифике. Свиток рецепта личный, а повторный распадается на 2 Осколка Первого Горна.
Из чего делается одна Печать:
- Слеза Созвездия ×1;
- Чешуя Звёздного Змея ×1;
- Нестабильная руна ×10;
- Искра Мифика ×3;
- и ещё 3 000 з при создании.
Все реагенты и где они падают — в Базе знаний: «Заточка: реагенты и рецепты». Про ключи, где тоже падают руны, Слёзы и Искры, — статья «Мифик+ в MMORPG».
Когда класть Печать, а когда рисковать
Печать — дорогая вещь, поэтому её разумно беречь для ступеней, где неудача бьёт больнее всего:
- на +16…+19, где каждая неудача — это не только 5 часов перегрева, но и трещина, а три трещины снимают ступень;
- перед важным походом: перегретая вещь не даёт ничего, и в рейд или ключ она пошла бы без своей силы;
- когда недельный предел попыток почти исчерпан и каждая попытка на счету.
На +10…+15 у брони и украшений шанс выше, чем у оружия, а неудача — только перегрев, без трещин. Здесь можно точить и с риском — держи запас Свитков восстановления.
Свиток переноса: заточка переезжает на новую вещь
Нашёл вещь сильнее — заточку можно перенести на неё, а не точить заново. Например, с вещи 245 на более сильную.
- Только на вещь того же места: кольцо — на кольцо, талисман — на талисман, шлем — на шлем.
- Обе вещи — 60-го уровня; с фамильных и бирюзовых вещей и на них заточка не переносится. Переносит герой 60-го уровня.
- Новая вещь получает на 2 ступени меньше: +20 станет +18, +15 — +13, +10 — +8.
- 1 раз в неделю на героя.
- Плата: Свиток переноса + 2 000 з; с +16 и выше — ещё Чешуя Звёздного Змея ×1.
Свиток переноса делает чародей — рецепт у наставника чародеев за 3 000 з. Из чего: Искра Мифика ×1, Слеза Созвездия ×2, Нестабильная руна ×5. Свиток переноса личный — его не передать и не продать.
Условия и подвохи переноса
- Обе вещи не должны быть перегреты, новая — не сломана.
- Ступень новой вещи должна быть ниже той, что получится после переноса.
- Старая вещь теряет заточку полностью.
- Трещины, счёт неудач и надпись «Возвышен до +20» не переносятся.
- Новая вещь становится личной.
Значит, переносить выгодно, когда новая вещь заметно сильнее старой: прибавка заточки считается от самой вещи, и на сильной вещи те же ступени дают больше. Как рубежи +10, +15 и +20 зависят от числа заточенных вещей — в статье «Рубежи заточки +10, +15, +20». Все таблицы — в «Заточке +1…+20».
Частые вопросы о Печати и переносе
Можно ли купить Печать Незыблемости?
Нет. Печать личная и не продаётся, а её рецепт не продаёт наставник: свиток рецепта падает с финалов мифик-рейдов и мировых боссов на мифике (2 %). Делает Печать чародей.
Работает ли Печать на +20?
Нет. Печать действует на +10…+19. На +20 ведёт только Ритуал Восхождения: шанс 10 % у оружия и 15 % у брони, одна попытка в неделю.
Что ещё нужно к Печати на +16…+19?
Искра Мифика ×1 — кроме свитка ступени и платы золотом.
Сколько ступеней теряется при переносе заточки?
Две: +20 станет +18, +10 — +8. Переносить можно раз в неделю на героя.
Можно ли перенести заточку с кольца на талисман?
Нет. Только на вещь того же места: кольцо — на кольцо, талисман — на талисман.
Переносится ли надпись «Возвышен до +20»?
Нет. Вместе с ней не переносятся трещины и счёт неудач — а старая вещь теряет заточку полностью.
Читайте также

Заточка в Зархолде: как точить вещи до +20 в карточной MMORPG
Заточка вещей в карточной MMORPG Зархолд: что точится, свитки по ступеням, шансы, гарант до +9, перегрев с +10 и Ритуал Восхождения на +20.

Рубежи заточки +10, +15, +20: что дают Острота, Пламенный удар и Неугасимый
Рубежи заточки в карточной MMORPG Зархолд: Острота, Пламенный удар, Сокрушитель тиранов, Крепость, Твердыня и Неугасимый — что дают и как складываются.

Мифик+ в браузерной MMORPG: ключи, аффиксы, запас ходов и недельный сундук
Как устроен Мифик+ в карточной MMORPG Зархолд: ключ от +0 до +10, аффиксы недели, запас ходов вместо таймера, сундук в конце и недельный сундук.