Книга заклинаний: все карты каждого класса — в игре и на сайте

Команда Зархолда · · 9 мин чтения
Иллюстрация: над раскрытой книгой заклинаний кружат светящиеся карты, рядом — герои разных рас

Книга заклинаний Зархолда: все карты классов в игре и на сайте — цена, роль, описание, карты талантов, как читать карту и из чего собрана колода.

Книга заклинаний — это полный список карт твоего класса: всё, что может оказаться у тебя в руке, с ценой, ролью и полным описанием. В карточной RPG заклинания класса и есть его колода, поэтому книга — самый быстрый способ понять класс ещё до первого боя. В Зархолде её можно открыть и в игре, и на сайте — без входа и без регистрации.

Разберём, что видно в книге заклинаний, сколько карт у каждого из десяти классов, как читать карту и как пользоваться книгой, чтобы выбрать класс и спланировать таланты. Если ты ещё не знаешь, как устроен карточный бой, начни со статьи «Карточная MMORPG: что это такое».

Где открыть книгу заклинаний

В игре книга открывается клавишей P или кнопкой «Книга заклинаний» на нижней панели. Это фолиант с закладками-лентами: страницы листаются, а сама книга подстраивается под экран — телефон, планшет или широкий монитор — и помещается целиком, без прокрутки. Игровая книга знает твоего героя: показывает, какие карты уже в колоде и сколько в ней копий, а описания считает с твоими числами.

На сайте та же книга лежит в базе знаний: все классы на одной странице и отдельная страница у каждого — например, книга Колдуна или книга Магистра. Карты там не переписаны вручную: страница строит книгу из каталога самой игры тем же кодом, поэтому карты и описания совпадают. Разница одна — на сайте числа показаны без ОХ, то есть базовые. В игре они вырастут вместе со снаряжением героя.

Сколько карт у каждого класса

У каждого класса есть свои карты — они всегда в колоде — и карты, которые приносят таланты. Вот сколько их сейчас:

  • Варвар — 24: 21 своя и 3 от талантов;
  • Светоносный — 26: 23 и 3;
  • Ловчий — 25: 22 и 3;
  • Налётчик — 24: 21 и 3;
  • Святоша — 24: 21 и 3;
  • Мертвяк — 26: 22 и 4;
  • Громовержец — 26: 22 и 4;
  • Магистр — 23: 20 и 3;
  • Колдун — 30: 24 и 6;
  • Дитя леса — 27: 22 и 5.

Всего это 218 карт классов и 37 карт талантов. Кроме них в книге каждого класса есть ещё две закладки, общие для всех: восемь легендарных реликвий вне классов и 22 расовые способности — по две у каждой из одиннадцати рас.

Карты классов стоят от 1 до 8 кристаллов, и кривая цен у всех похожа. Чаще всего встречается цена 3 — это 74 карты из 218, каждая третья. Дешевле 5 кристаллов почти восемь карт из десяти, а карт за 6 кристаллов и дороже на все классы всего 13: это козыри, которые разыгрывают ближе к середине боя. У Светоносного и Святоши нет карт за 1 кристалл — их самые дешёвые стоят 2.

По редкости карты классов делятся на обычные (103), редкие (98) и эпические (17). Правил боя редкость не меняет: силу карты задают её цена и твой ОХ.

Пять закладок: что внутри книги

На титульном листе видно, сколько карт в каждом разделе и сколько из них у тебя уже есть. Разделы — это закладки-ленты:

  1. Класс — твои базовые карты. Они всегда в колоде, а на карте видно число копий, например «×2».
  2. Таланты — карты талантов всех трёх веток, и полученные, и нет. У ещё не полученной написано, как её получить: номер ветки, ряд, сколько очков нужно вложить в ветку и с какого уровня это возможно.
  3. Легендарные — восемь реликвий вне классов. Их дают за подвиги и в Боевом пропуске; каждая идёт в колоду одной копией и работает и против существ, и в PvP.
  4. Расовые — способности всех рас в виде карт: цена, действие, перезарядка. В колоду они не входят: это отдельная кнопка в бою, своя для боя с существами и для PvP.
  5. Все — вся книга разом.

Как читать карту в книге

Лицо карты в книге такое же, как в руке во время боя. Научился читать книгу — читаешь и руку.

  • Кристалл в левом верхнем углу. Число на нём — цена в кристаллах. Цвет — роль карты: красный — урон, зелёный — лечение, золотой — щит и защита, фиолетовый — усиление и контроль. Если у карты две роли, камень двухцветный, а значок в уголке показывает главную.
  • Тип карты — Атака, Заклинание, Лечение, Усиление или Приём. Это подпись, а не роль: роль считается по тому, что карта делает. Подробно о цветах — в статье «Как читать карту».
  • Описание — что карта делает и с какими числами. Нажми на карту: она перевернётся с рубашки на лицо и откроется крупно, а рядом появится «Описание карты» целиком. На телефоне это особенно удобно — длинный текст на самой карте там мелкий.
  • «Как получить» — у каждой карты, которой у тебя ещё нет.

Урон, лечение и щит карты растут от ОХ по одному правилу: база + ОХ × (цена / 5)^1,2. Карта за 5 кристаллов получает весь твой ОХ, карта за 1 кристалл — около 15 % от него, а карта за 8 — 176 %. Поэтому чем лучше снаряжение, тем сильнее дорогие карты отрываются от дешёвых. Все эффекты — урон по всем, ДоТ, оглушение, рассеивание — разобраны в статье «Эффекты карт».

Фильтры, поиск и порядок карт

Когда в книге под сотню карт, листать подряд неудобно. Поэтому в ней есть:

  • цена — кнопки-кристаллы от 0 до «10+», можно выбрать несколько сразу;
  • роль — те же четыре цвета, что на кристалле;
  • тип карты и ветка талантов;
  • наличие — все, полученные или не полученные (в игре);
  • порядок — по цене, по роли, по имени, а в игре ещё «Сначала полученные»;
  • поиск по имени и тексту.

Поиск по тексту — самый недооценённый инструмент книги. Открой закладку «Все», набери «оглуш», «яд» или «щит» — и увидишь все карты с этим эффектом: свои, от талантов, реликвии и расовые.

Колода класса: из чего она собирается

Колоду в Зархолде не собирают вручную, как в коллекционных карточных играх. В бой идёт всё, что у тебя есть:

  • все карты класса — с первого уровня, по уровню они не открываются;
  • если своих карт меньше 30, колода добирается копиями — сначала самых дешёвых, до 3 кристаллов; одной карты не бывает больше 4 копий;
  • по одной копии каждой карты таланта, выученного в активной специализации;
  • по одной копии каждой реликвии, которая у тебя есть.

Сейчас у всех классов основа колоды — ровно 30 карт, и дешёвые карты лежат в ней по две копии. У Магистра с его 20 картами так удвоены десять дешёвых, у Колдуна с 24 — шесть. Отсюда простое правило: чем меньше у класса своих карт, тем чаще повторяется рука; чем больше — тем разнообразнее бой.

Копии заметно влияют на стартовую руку. В начале боя у тебя шесть карт из тридцати: карта в одной копии попадёт в эту шестёрку примерно в одном бою из пяти, а карта в двух копиях — больше чем в трети боёв. Поэтому дешёвые карты — основа первых ходов, а дорогие приходят реже и разыгрываются позже.

В PvP колода не замешивается заново: если карты кончились, начинается урон усталости. Правила сборки целиком — в статье «Колода».

Как выбрать класс по книге заклинаний

Книга на сайте открыта всем, поэтому класс можно изучить ещё до создания героя.

  1. Посмотри на цвета кристаллов. Много красного — класс про урон. Много зелёного и золотого — про лечение и защиту. Много фиолетового — про контроль и усиления. У гибридов цвета перемешаны, и это видно с первого взгляда.
  2. Посмотри на кривую цен. Много карт за 1–3 кристалла — быстрые первые ходы. Несколько карт за 6–8 — мощные ходы, ради которых стоит дожить до середины боя.
  3. Сравни разнообразие. У Колдуна 30 карт — самая разнообразная книга. У Магистра 23 — карт меньше, зато каждая чаще приходит в руку.
  4. Загляни в «Таланты». Там видно, что класс получит позже и на каком уровне. Самые ранние карты талантов — с 15-го уровня, у Дитя леса и Громовержца. У Светоносного, Ловчего, Святоши и Магистра все карты талантов открываются с 20-го, у Варвара — с 25-го, а у Колдуна все шесть лежат в последнем ряду веток и доступны с 30-го.
  5. Открой «Расовые». Выбрав расу, ты получаешь две её способности — для боя с существами и для PvP. Каждая стоит от 1 до 3 кристаллов и уходит на перезарядку на 3–5 ходов.

Роли, броню и запас Жизни каждого класса мы разобрали в статье «Какой класс выбрать», а сводная таблица всех классов — в справочнике «Классы в цифрах».

Как спланировать таланты по книге

Таланты открываются на 10-м уровне, и книга заклинаний — лучший помощник в их планировании.

  • Карта таланта сама говорит, где она. У каждой указаны номер ветки, ряд, сколько очков нужно вложить в эту ветку и с какого уровня это возможно. Первое очко приходит на 10-м уровне, дальше по одному за уровень, а ряды открываются за каждые 5 очков в ветке.
  • В игре карта класса показывает, какие таланты её усиливают. В крупном просмотре есть строка «Карту усиливают таланты ветки…». Нашёл любимые карты — сразу видишь, какая ветка с ними дружит.
  • Ветка решает и силу класса. Ветка с наибольшим числом очков становится специализацией и задаёт силу класса — о ней в статье «Сила класса и расовая способность».
  • Проверь итог. Выучил талант — его карта сразу в колоде, а в книге у неё появляется отметка «Талант изучен — карта в вашей колоде». Фильтр «Не получены» покажет, что осталось.

Карта таланта лежит в колоде, только пока талант выучен в активной специализации: переключился на вторую — и колода стала другой. Как устроены ветки, вершины и раскладки, читай в нашей статье «Таланты в карточной RPG» и в базе знаний — «Как работают таланты».

Частые вопросы о книге заклинаний

Нужно ли входить в игру, чтобы посмотреть все карты класса?

Нет. Книга заклинаний каждого класса открыта на сайте, в базе знаний, — без входа и без регистрации. Карты там те же, что в игре, только числа показаны без ОХ.

Почему числа в книге на сайте меньше, чем в игре?

На сайте карты показаны с базовыми числами, без ОХ. В игре описание считается с ОХ твоего героя, и чем дороже карта, тем большую долю ОХ она получает.

Открываются ли карты класса с уровнем?

Нет, все карты класса доступны с первого уровня и всегда лежат в колоде. С уровнем приходят только карты талантов — с 15-го по 30-й, в зависимости от ряда, — а реликвии дают за подвиги и в Боевом пропуске.

Можно ли убрать карту из колоды или добавить чужую?

Нет. В бой идут все карты класса, карты выученных талантов и твои реликвии. Менять колоду можно талантами и выбором специализации.

Сколько карт в колоде класса?

Основа колоды у каждого класса — 30 карт: недостающее до тридцати добирается копиями дешёвых карт. Сверху идут по одной копии карты выученных талантов активной специализации и каждой твоей реликвии.

Итог

Книга заклинаний — это и справочник, и подсказка при выборе класса, и план талантов на будущее. Открой книгу на сайте, сравни классы по цветам и ценам карт, найди любимые карты и посмотри, какая ветка их усиливает. А потом создай героя и проверь колоду в бою — в браузере это бесплатно и без скачивания.

Читайте также

← Ко всем статьям