Книга заклинаний: все карты каждого класса — в игре и на сайте

Книга заклинаний Зархолда: все карты классов в игре и на сайте — цена, роль, описание, карты талантов, как читать карту и из чего собрана колода.
Книга заклинаний — это полный список карт твоего класса: всё, что может оказаться у тебя в руке, с ценой, ролью и полным описанием. В карточной RPG заклинания класса и есть его колода, поэтому книга — самый быстрый способ понять класс ещё до первого боя. В Зархолде её можно открыть и в игре, и на сайте — без входа и без регистрации.
Разберём, что видно в книге заклинаний, сколько карт у каждого из десяти классов, как читать карту и как пользоваться книгой, чтобы выбрать класс и спланировать таланты. Если ты ещё не знаешь, как устроен карточный бой, начни со статьи «Карточная MMORPG: что это такое».
Где открыть книгу заклинаний
В игре книга открывается клавишей P или кнопкой «Книга заклинаний» на нижней панели. Это фолиант с закладками-лентами: страницы листаются, а сама книга подстраивается под экран — телефон, планшет или широкий монитор — и помещается целиком, без прокрутки. Игровая книга знает твоего героя: показывает, какие карты уже в колоде и сколько в ней копий, а описания считает с твоими числами.
На сайте та же книга лежит в базе знаний: все классы на одной странице и отдельная страница у каждого — например, книга Колдуна или книга Магистра. Карты там не переписаны вручную: страница строит книгу из каталога самой игры тем же кодом, поэтому карты и описания совпадают. Разница одна — на сайте числа показаны без ОХ, то есть базовые. В игре они вырастут вместе со снаряжением героя.
Сколько карт у каждого класса
У каждого класса есть свои карты — они всегда в колоде — и карты, которые приносят таланты. Вот сколько их сейчас:
- Варвар — 24: 21 своя и 3 от талантов;
- Светоносный — 26: 23 и 3;
- Ловчий — 25: 22 и 3;
- Налётчик — 24: 21 и 3;
- Святоша — 24: 21 и 3;
- Мертвяк — 26: 22 и 4;
- Громовержец — 26: 22 и 4;
- Магистр — 23: 20 и 3;
- Колдун — 30: 24 и 6;
- Дитя леса — 27: 22 и 5.
Всего это 218 карт классов и 37 карт талантов. Кроме них в книге каждого класса есть ещё две закладки, общие для всех: восемь легендарных реликвий вне классов и 22 расовые способности — по две у каждой из одиннадцати рас.
Карты классов стоят от 1 до 8 кристаллов, и кривая цен у всех похожа. Чаще всего встречается цена 3 — это 74 карты из 218, каждая третья. Дешевле 5 кристаллов почти восемь карт из десяти, а карт за 6 кристаллов и дороже на все классы всего 13: это козыри, которые разыгрывают ближе к середине боя. У Светоносного и Святоши нет карт за 1 кристалл — их самые дешёвые стоят 2.
По редкости карты классов делятся на обычные (103), редкие (98) и эпические (17). Правил боя редкость не меняет: силу карты задают её цена и твой ОХ.
Пять закладок: что внутри книги
На титульном листе видно, сколько карт в каждом разделе и сколько из них у тебя уже есть. Разделы — это закладки-ленты:
- Класс — твои базовые карты. Они всегда в колоде, а на карте видно число копий, например «×2».
- Таланты — карты талантов всех трёх веток, и полученные, и нет. У ещё не полученной написано, как её получить: номер ветки, ряд, сколько очков нужно вложить в ветку и с какого уровня это возможно.
- Легендарные — восемь реликвий вне классов. Их дают за подвиги и в Боевом пропуске; каждая идёт в колоду одной копией и работает и против существ, и в PvP.
- Расовые — способности всех рас в виде карт: цена, действие, перезарядка. В колоду они не входят: это отдельная кнопка в бою, своя для боя с существами и для PvP.
- Все — вся книга разом.
Как читать карту в книге
Лицо карты в книге такое же, как в руке во время боя. Научился читать книгу — читаешь и руку.
- Кристалл в левом верхнем углу. Число на нём — цена в кристаллах. Цвет — роль карты: красный — урон, зелёный — лечение, золотой — щит и защита, фиолетовый — усиление и контроль. Если у карты две роли, камень двухцветный, а значок в уголке показывает главную.
- Тип карты — Атака, Заклинание, Лечение, Усиление или Приём. Это подпись, а не роль: роль считается по тому, что карта делает. Подробно о цветах — в статье «Как читать карту».
- Описание — что карта делает и с какими числами. Нажми на карту: она перевернётся с рубашки на лицо и откроется крупно, а рядом появится «Описание карты» целиком. На телефоне это особенно удобно — длинный текст на самой карте там мелкий.
- «Как получить» — у каждой карты, которой у тебя ещё нет.
Урон, лечение и щит карты растут от ОХ по одному правилу: база + ОХ × (цена / 5)^1,2. Карта за 5 кристаллов получает весь твой ОХ, карта за 1 кристалл — около 15 % от него, а карта за 8 — 176 %. Поэтому чем лучше снаряжение, тем сильнее дорогие карты отрываются от дешёвых. Все эффекты — урон по всем, ДоТ, оглушение, рассеивание — разобраны в статье «Эффекты карт».
Фильтры, поиск и порядок карт
Когда в книге под сотню карт, листать подряд неудобно. Поэтому в ней есть:
- цена — кнопки-кристаллы от 0 до «10+», можно выбрать несколько сразу;
- роль — те же четыре цвета, что на кристалле;
- тип карты и ветка талантов;
- наличие — все, полученные или не полученные (в игре);
- порядок — по цене, по роли, по имени, а в игре ещё «Сначала полученные»;
- поиск по имени и тексту.
Поиск по тексту — самый недооценённый инструмент книги. Открой закладку «Все», набери «оглуш», «яд» или «щит» — и увидишь все карты с этим эффектом: свои, от талантов, реликвии и расовые.
Колода класса: из чего она собирается
Колоду в Зархолде не собирают вручную, как в коллекционных карточных играх. В бой идёт всё, что у тебя есть:
- все карты класса — с первого уровня, по уровню они не открываются;
- если своих карт меньше 30, колода добирается копиями — сначала самых дешёвых, до 3 кристаллов; одной карты не бывает больше 4 копий;
- по одной копии каждой карты таланта, выученного в активной специализации;
- по одной копии каждой реликвии, которая у тебя есть.
Сейчас у всех классов основа колоды — ровно 30 карт, и дешёвые карты лежат в ней по две копии. У Магистра с его 20 картами так удвоены десять дешёвых, у Колдуна с 24 — шесть. Отсюда простое правило: чем меньше у класса своих карт, тем чаще повторяется рука; чем больше — тем разнообразнее бой.
Копии заметно влияют на стартовую руку. В начале боя у тебя шесть карт из тридцати: карта в одной копии попадёт в эту шестёрку примерно в одном бою из пяти, а карта в двух копиях — больше чем в трети боёв. Поэтому дешёвые карты — основа первых ходов, а дорогие приходят реже и разыгрываются позже.
В PvP колода не замешивается заново: если карты кончились, начинается урон усталости. Правила сборки целиком — в статье «Колода».
Как выбрать класс по книге заклинаний
Книга на сайте открыта всем, поэтому класс можно изучить ещё до создания героя.
- Посмотри на цвета кристаллов. Много красного — класс про урон. Много зелёного и золотого — про лечение и защиту. Много фиолетового — про контроль и усиления. У гибридов цвета перемешаны, и это видно с первого взгляда.
- Посмотри на кривую цен. Много карт за 1–3 кристалла — быстрые первые ходы. Несколько карт за 6–8 — мощные ходы, ради которых стоит дожить до середины боя.
- Сравни разнообразие. У Колдуна 30 карт — самая разнообразная книга. У Магистра 23 — карт меньше, зато каждая чаще приходит в руку.
- Загляни в «Таланты». Там видно, что класс получит позже и на каком уровне. Самые ранние карты талантов — с 15-го уровня, у Дитя леса и Громовержца. У Светоносного, Ловчего, Святоши и Магистра все карты талантов открываются с 20-го, у Варвара — с 25-го, а у Колдуна все шесть лежат в последнем ряду веток и доступны с 30-го.
- Открой «Расовые». Выбрав расу, ты получаешь две её способности — для боя с существами и для PvP. Каждая стоит от 1 до 3 кристаллов и уходит на перезарядку на 3–5 ходов.
Роли, броню и запас Жизни каждого класса мы разобрали в статье «Какой класс выбрать», а сводная таблица всех классов — в справочнике «Классы в цифрах».
Как спланировать таланты по книге
Таланты открываются на 10-м уровне, и книга заклинаний — лучший помощник в их планировании.
- Карта таланта сама говорит, где она. У каждой указаны номер ветки, ряд, сколько очков нужно вложить в эту ветку и с какого уровня это возможно. Первое очко приходит на 10-м уровне, дальше по одному за уровень, а ряды открываются за каждые 5 очков в ветке.
- В игре карта класса показывает, какие таланты её усиливают. В крупном просмотре есть строка «Карту усиливают таланты ветки…». Нашёл любимые карты — сразу видишь, какая ветка с ними дружит.
- Ветка решает и силу класса. Ветка с наибольшим числом очков становится специализацией и задаёт силу класса — о ней в статье «Сила класса и расовая способность».
- Проверь итог. Выучил талант — его карта сразу в колоде, а в книге у неё появляется отметка «Талант изучен — карта в вашей колоде». Фильтр «Не получены» покажет, что осталось.
Карта таланта лежит в колоде, только пока талант выучен в активной специализации: переключился на вторую — и колода стала другой. Как устроены ветки, вершины и раскладки, читай в нашей статье «Таланты в карточной RPG» и в базе знаний — «Как работают таланты».
Частые вопросы о книге заклинаний
Нужно ли входить в игру, чтобы посмотреть все карты класса?
Нет. Книга заклинаний каждого класса открыта на сайте, в базе знаний, — без входа и без регистрации. Карты там те же, что в игре, только числа показаны без ОХ.
Почему числа в книге на сайте меньше, чем в игре?
На сайте карты показаны с базовыми числами, без ОХ. В игре описание считается с ОХ твоего героя, и чем дороже карта, тем большую долю ОХ она получает.
Открываются ли карты класса с уровнем?
Нет, все карты класса доступны с первого уровня и всегда лежат в колоде. С уровнем приходят только карты талантов — с 15-го по 30-й, в зависимости от ряда, — а реликвии дают за подвиги и в Боевом пропуске.
Можно ли убрать карту из колоды или добавить чужую?
Нет. В бой идут все карты класса, карты выученных талантов и твои реликвии. Менять колоду можно талантами и выбором специализации.
Сколько карт в колоде класса?
Основа колоды у каждого класса — 30 карт: недостающее до тридцати добирается копиями дешёвых карт. Сверху идут по одной копии карты выученных талантов активной специализации и каждой твоей реликвии.
Итог
Книга заклинаний — это и справочник, и подсказка при выборе класса, и план талантов на будущее. Открой книгу на сайте, сравни классы по цветам и ценам карт, найди любимые карты и посмотри, какая ветка их усиливает. А потом создай героя и проверь колоду в бою — в браузере это бесплатно и без скачивания.
Читайте также

Карточная MMORPG: что это такое и почему колода интереснее кнопок
Чем карточная MMORPG отличается от привычной и почему бой картами интереснее ротации кнопок — на примере Зархолда: рука, кристаллы, таланты, классы.

Таланты в карточной RPG: дерево, специализации и билд под любую роль
Дерево талантов в Зархолде: 51 очко к 60-му, ряды и вершина ветки, две специализации, раскладки и как собрать билд для соло, группы и арены.

Какой класс выбрать: танк, лекарь или боец в карточной MMORPG
Какой класс выбрать в карточной MMORPG Зархолд: кто такие танк, хил и ДД, чем отличаются 10 классов, их броня и запас Жизни, как работают таланты и расы.