Как читать карту: цвет кристалла и роль
Цвет кристалла маны на карте в бою — её роль: красный — урон, зелёный — лечение, золотой — щит, фиолетовый — усиление и контроль. Двухцветный камень и «⇅».
В бою у каждой карты в левом верхнем углу — кристалл маны. Его цвет показывает роль карты — что она делает в бою, число на нём — цену в кристаллах. Так руку можно прочитать за один взгляд, не открывая описания карт.
Четыре цвета
| Кристалл | Роль | Что сюда входит |
|---|---|---|
| Красный (рубин) | Урон | удар, яд и горение по ходам, взрыв эффектов на враге, страж, который бьёт врага |
| Зелёный (изумруд) | Лечение | лечение сразу и по ходам |
| Золотой (топаз) | Щит и защита | поглощающий щит, «по вам меньше урона», «не умрёт от удара» |
| Фиолетовый (аметист) | Усиление и контроль | усиление своего урона и лечения, ослабление и уязвимость врага, оглушение и превращение, добор карт, кристаллы, снятие эффектов, провокация |
Роль считается по действиям карты, а не по её типу. Две карты с меткой «Заклинание» могут быть разного цвета: огненный удар — красный, лечебное заклинание — зелёное. Новая карта получает цвет сама — по тому, что она делает.
Значок в уголке камня
В нижнем правом уголке кристалла — маленький значок в золотом гнезде. Он повторяет главную роль: меч — урон, крест — лечение, щит — щит и защита, звезда — усиление и контроль. По значку роль видна, даже когда цвет камня изменился (например, карту заморозил босс).
Двухцветный камень — смешанная карта
Если у карты две роли, камень разделён по диагонали на две половины:
- верхняя левая половина — главная роль;
- нижняя правая — вторая;
- значок в уголке — по главной.
Если у карты два разных действия — например, урон и оглушение или урон и лечение, — камень всегда двухцветный, даже когда второе действие небольшое. Одноцветный камень — у карты с одной ролью.
Число на кристалле
Число — цена карты в кристаллах. Когда кристаллов не хватает, карта гаснет вместе с камнем, а число становится розоватым. Красный цвет теперь означает урон, поэтому «не хватает» больше не красное.
Карта, замороженная боссом, — с ледяным камнем, роль по-прежнему видна по значку.
Порядок карт в руке: кнопка «⇅»
Слева от руки — кнопка «⇅ Порядок карт». Каждое нажатие меняет порядок по кругу:
- По цене ↑ — слева дешёвые, правее дороже (так по умолчанию).
- По цене ↓ — слева дорогие.
- Как пришли — в том порядке, в каком карты пришли в руку.
- По роли — урон → щит → лечение → контроль, внутри группы — по цене.
Меняется только порядок на экране: карты те же, бой идёт так же. Выбор запоминается на учётке — одинаково на всех устройствах; поменять его можно и в «Настройки → Бой». Клавишу для «⇅» можно назначить в «Настройки → Управление → Клавиши» (сначала она не назначена). Номера 1…0 на картах идут по порядку на экране: «1» — самая левая карта.
Где это видно
- В руке во время боя.
- На экране замены стартовых карт — там же памятка с цветами.
- В записи боя и у зрителя: карты противника тех же цветов.
- В бою справка «ⓘ» в шапке тоже объясняет цвета.
Сами карты, их цены и действия от цвета не зависят — это только подсказка, как быстрее читать руку.
Читайте также
Как устроен бой: ход, кристаллы и рука
Бой в Зархолде — карточная дуэль: 6 карт на руке, кристаллы от 1 до 10, монетка второму, минута на ход. И что будет, если кончилась колода.
Эффекты карт: урон, лечение, щиты, ДоТ и контроль
Что умеют карты: урон по цели и по всем, лечение, щиты, ДоТ, рассеивание, оглушение. Как числа карты растут от ОХ, что значит редкость и чем пугают боссы.
Колода: из чего она собирается
Колоду не собирают вручную: в бой идут все карты класса (не меньше 30, до 4 копий), карты выученных талантов и особые карты за достижения и пропуск.
Сила класса и расовая способность
Две кнопки кроме карт: сила класса (E) — 1 кристалл раз в ход, зависит от специализации; расовая (Q) — своя в поле и на арене, с перезарядкой.