Эффекты карт: урон, лечение, щиты, ДоТ и контроль
Что умеют карты: урон по цели и по всем, лечение, щиты, ДоТ, рассеивание, оглушение. Как числа карты растут от ОХ, что значит редкость и чем пугают боссы.
Каждая карта — это набор эффектов: урон, лечение, щит, усиление и так далее. Сила карты складывается из её базового числа и прибавки от ОХ, и чем дороже карта, тем большую долю ОХ она получает.
Что умеют карты
- Урон — по выбранной цели или сразу по всем врагам.
- Лечение — себе или союзнику. Лечение сверх полной Жизни не пропадает: остаток уходит в щит.
- Щит — поглощает урон раньше, чем он дойдёт до Жизни.
- Усиление и ослабление — например, больше урона на 2 хода или меньше урона у цели.
- Урон и лечение со временем (ДоТ и ХоТ) — срабатывают в конце хода того, на ком висят.
- Взять карты и получить кристаллы — разгоняют твой ход.
- Рассеивание — снимает вредные эффекты с себя или полезные с врага.
- Оглушение — цель пропускает свой следующий ход.
- Провокация — заставляет врага бить тебя; работает в групповом бою с существами.
В книге заклинаний (клавиша P) карты подписаны по назначению: Атака, Лечение, Щит, Усиление, Ослабление, Поддержка.
Как числа растут от ОХ
Урон, лечение и щит карты считаются одинаково: база + ОХ × (стоимость / 5)^1,2. Карта за 5 кристаллов получает весь твой ОХ, дешёвые — меньше, дорогие — больше:
| Стоимость карты | Доля ОХ | Прибавка при ОХ 100 |
|---|---|---|
| 1 | 0,15 | +15 |
| 3 | 0,54 | +54 |
| 5 | 1 | +100 |
| 8 | 1,76 | +176 |
ДоТ и ХоТ тоже растут с ОХ. Что такое ОХ и откуда он берётся — в статье Характеристики героя.
Урон по нескольким целям
Карта «по всем» бьёт каждую цель полной базой, но прибавка от ОХ на каждую цель вдвое меньше. Если целей больше трёх, прибавка на цель становится ещё меньше. Групповое лечение и щиты устроены так же.
Редкость карты
Карты бывают обычные, редкие, эпические и легендарные. Правил боя редкость не меняет: силу задают цена карты и твой ОХ. Карты классов — обычные, редкие и эпические и стоят от 1 до 8 кристаллов; легендарные — особые карты вне классов (см. Колода).
Контроль
- Оглушённый пропускает следующий ход.
- После оглушения у бойца минимум 2 своих хода, когда оглушить его снова нельзя, — цепочек контроля нет. Правило общее для героев и врагов.
- Морвена не оглушают боссы и «Карманная бомба» Когранов; оглушения от карт классов и врагов действуют на него как на всех.
Приёмы боссов
Боссы и сильные враги пользуются теми же эффектами и ещё несколькими своими: сбрасывают карту с твоей руки, замораживают карту (её нельзя сыграть несколько ходов), выжигают кристаллы, призывают помощников. Если бой затянулся, босс впадает в ярость: каждая ступень даёт ему +18 % урона. Как к этому готовиться — в статье Бой с боссом.
Читайте также
Как устроен бой: ход, кристаллы и рука
Бой в Зархолде — карточная дуэль: 6 карт на руке, кристаллы от 1 до 10, монетка второму, минута на ход. И что будет, если кончилась колода.
Характеристики героя: Жизнь, ОХ, Стойкость, Закалка
Четыре характеристики героя: Жизнь, ОХ, Стойкость и Закалка. Как ОХ усиливает карты, как считается защита (потолок 54 %) и почему в игре нет критов.
Колода: из чего она собирается
Колоду не собирают вручную: в бой идут все карты класса (не меньше 30, до 4 копий), карты выученных талантов и особые карты за достижения и пропуск.
Бой с боссом: угроза, провокация, ярость
Кого бьёт босс, как танк удерживает его провокацией, когда босс впадает в ярость, защита от цепного оглушения и что бывает с павшими героями.