Таланты в карточной RPG: дерево, специализации и билд под любую роль

Команда Зархолда · · 9 мин чтения
Иллюстрация: светящееся древо с рунами в зале, к нему подходят двое героев

Дерево талантов в Зархолде: 51 очко к 60-му, ряды и вершина ветки, две специализации, раскладки и как собрать билд для соло, группы и арены.

Дерево талантов — то, что превращает класс в твоего героя. В карточной RPG таланты меняют не только числа, но и саму колоду: добавляют новые карты, усиливают и удешевляют старые и решают, какая у тебя сила класса. Два героя одного класса с разными талантами играют как два разных класса.

Разберём, как устроены таланты в Зархолде: ветки и ряды, очки и вершины, две специализации и раскладки, — и как собрать билд под одиночную игру, группу и арену. Если класс ещё не выбран, начни со статьи «Какой класс выбрать».

Как устроено дерево талантов

У каждого класса три ветки талантов. Таланты в ветке стоят рядами: у девяти классов рядов пять, у Светоносного — четыре. В одной ветке от 9 до 14 талантов, а всего в игре 326 талантов в 30 ветках. Каждое вложенное очко — это ранг таланта: у одних талантов ранг один, у других — несколько.

Ветки отвечают за роли:

  • Варвар — две ветки урона и ветка защиты;
  • Мертвяк — ветка защиты и две ветки урона;
  • Светоносный — ветки лечения, защиты и урона;
  • Дитя леса — ветки защиты, урона и лечения;
  • Громовержец — две ветки урона и ветка лечения;
  • Святоша — две ветки лечения и защиты союзников и ветка урона;
  • Ловчий, Налётчик, Магистр и Колдун — по три ветки урона, и каждая наносит его по-своему.

Деревья всех классов с числом талантов и рангов — в справочнике «Деревья талантов». В игре экран талантов открывается клавишей N.

Очки талантов: сколько и когда

Таланты открываются на 10-м уровне: в этот момент игра предложит выбрать путь, но выбор ни к чему не обязывает. Дальше всё просто:

  • первое очко — на 10-м уровне, потом по одному за уровень: на уровне L у тебя L − 9 очков, на 20-м — 11, на 60-м — 51;
  • следующий ряд ветки открывается за каждые 5 очков, вложенных в эту ветку: второй — после 5, третий — после 10, четвёртый — после 15, пятый — после 20;
  • значит, самый ранний уровень для второго ряда — 15-й, для третьего — 20-й, для четвёртого — 25-й, для пятого — 30-й;
  • очки можно вкладывать в любые ветки, в любом сочетании: ветки не закрывают друг друга.

На компьютере левая кнопка мыши вкладывает очко, правая — снимает. Описание таланта видно ещё до изучения: наведи на него курсор или нажми — откроются все ранги, текущий подсвечен. Числа у ранга — это итог на этом ранге, с предыдущим они не складываются.

Выучить всё не получится. Почти у всех классов рангов в ветках гораздо больше, чем 51 очко: у Варвара их 116, у Колдуна 91, у Магистра 68. Именно поэтому таланты — это выбор, а сумма твоих выборов и есть билд.

Вершина ветки

Вершина — финальный талант ветки, в один ранг. Она открывается, когда в ветку вложено 20 очков, у Светоносного — 15. Самое раннее, когда её можно взять, — 30-й уровень, у Светоносного — 25-й.

Вершина у героя в раскладке только одна. Взять вершины двух веток сразу нельзя — вторую можно держать только во второй специализации. Многие вершины меняют то, как играется ветка: дают своё особое правило, а не просто прибавку к числам.

Что дают таланты

  • Прибавки к Жизни, ОХ и защите.
  • Усиление отдельных карт и скидку на их цену. Скидка приходит на последних рангах таланта, и платная карта не становится дешевле 1 кристалла.
  • Новые карты в колоду — у каждого класса таких талантов от 3 до 6, хотя бы один в каждой ветке. Карта приходит уже с первого ранга, а сами такие таланты стоят в рядах, открытых с 15-го по 30-й уровень.
  • Эффекты, которые срабатывают в бою сами.

Пустых рангов нет: если ранг ничего не добавляет к предыдущему, он даёт +1 % ОХ. Таланты работают одинаково в бою с существами и в PvP.

Какие карты принесут таланты твоего класса, с какого уровня и в какой ветке, видно в книге заклинаний — об этом наша статья «Книга заклинаний», а все карты класса без входа в игру лежат на сайте, в книге заклинаний. Как карты талантов попадают в бой — в статье «Колода».

Специализация: ветка, которая решает силу класса

Специализация — твоя главная ветка. Сама она определяется просто: это ветка, в которую вложено больше всего очков. Закрепить нужную ветку можно и вручную — кнопкой «Задействовать» в её шапке, если в ней есть хотя бы одно очко.

Специализация решает три вещи.

  1. Силу класса — круглую кнопку, которая стоит 1 кристалл и срабатывает раз в ход. У танковых веток это «Провокация», у лечащих — лечащая сила, которую можно навести на союзника, у остальных — атакующая. До 10-го уровня сила у всех атакующая.
  2. Карты талантов в колоде — в бой идут только карты талантов, выученных в активной специализации.
  3. Бонусы комплекта Тира 1 — они тоже зависят от ветки, которую ты сейчас играешь. Подробно — в статье «Тир 1 — Регалии и Горн».

У разных классов ветка меняет силу класса по-разному. У Ловчего, Налётчика и Колдуна сила одна во всех трёх ветках — выбор ветки меняет таланты и карты, но не кнопку. У Магистра, наоборот, каждая ветка даёт свою атакующую силу. У Варвара и Мертвяка «Провокация» — только в ветке защиты. У Светоносного, Громовержца и Дитя леса лечащая сила умеет и бить врага, а у Святоши она только лечит и защищает. Все силы по веткам собраны в справочнике «Сила класса».

Две специализации и раскладки

С 20-го уровня у героя две специализации — Спец A и Спец Б. Это два независимых набора талантов, у каждого своя вершина и своя колода. Переключаются они одной кнопкой на экране талантов, вне боя, и эффекты меняются сразу.

Раскладка — сохранённый снимок дерева талантов. Их у героя до трёх:

  1. Нажми «Сохранить раскладку», дай имя до 24 знаков и выбери значок — один из талантов главной ветки.
  2. Чтобы вернуть раскладку, выбери её и нажми «Применить»: она встанет в активную специализацию одним нажатием.
  3. Там же — «Пересохранить», «Переименовать» и «Удалить».

Пустую раскладку сохранить нельзя, а применится она, только если хватает очков по уровню. Переключение специализаций, раскладки и сброс талантов — бесплатны, так что экспериментировать можно сколько угодно. Подробно — в статье «Специализации и раскладки».

Как собрать билд: соло, группа, арена

Билд — это ответ на вопрос «зачем мне этот герой». Начни с него, а очки расставляй потом.

Арифметика очков

На 60-м уровне у тебя 51 очко. Удобно думать так: 21 очко в главную ветку — 20 до вершины и сама вершина, — а 30 очков на остальное (у Светоносного вершина ближе: 16 и 35). Например, 20 очков во второй ветке дотягиваются до её четвёртого ряда, а последние 10 в третьей закрывают её первые два ряда. Можно и иначе: собрать прибавки к Жизни и ОХ с первых рядов всех веток или дотянуться до нужной карты таланта в соседней ветке.

Одиночная игра

Для заданий в открытом мире удобна ветка, где сила класса бьёт врага. У бойцов это любая ветка. У Светоносного, Громовержца и Дитя леса лечащая сила тоже наносит урон, так что лечащая ветка играется и в одиночку. Святоше для заданий лучше ветка урона. Бери прибавки к Жизни и ОХ и карты талантов своей ветки — до 20-го уровня специализация у тебя одна.

Группа

Роль в очереди подземелий ты выбираешь сам из ролей своего класса, но таланты должны ей соответствовать. Босс бьёт того, кто нанёс ему больше всего урона, и забрать его на себя может только танк с «Провокацией»: в отряде против существ враги сразу и два своих хода бьют тебя, их урон по тебе на 40 % меньше, а снова провоцировать можно через 3 хода. Лекарю нужна лечащая ветка — его сила наводится на союзника. В подземелье идут танк, лекарь и боец, в рейд и на мирового босса — танк, лекарь и три бойца. Подробно — в статье «Роли в группе».

Арена

Таланты в PvP работают так же, как против существ, но сам бой идёт по своим правилам. «Провокация» соперников не удерживает и даёт только броню. С 10-го своего хода лечение и щиты слабеют на 10 % за ход, третье и следующие лечения за ход вдвое слабее, щит от карты держится два хода и не больше 30 % Жизни. Колода не замешивается заново — кончились карты, начинается усталость. Бонусы комплекта Тира 1 в PvP не действуют. Поэтому для арены обычно держат отдельную специализацию. Все правила — в статье «Особые правила боя в PvP», а режимы арены — в нашей статье «PvP в карточной игре».

Как разложить всё это по кнопкам

Типичная схема на 60-м уровне: Спец A — для заданий и одиночной игры, Спец Б — под твою роль в группе, а три раскладки — под частые случаи: подземелье, рейд, арена. Переключился вне боя — и герой готов к другому занятию.

Частые вопросы о талантах

С какого уровня открываются таланты и сколько всего очков?

С 10-го уровня: первое очко на 10-м, дальше по одному за уровень. На уровне L у героя L − 9 очков, к 60-му их 51.

Можно ли взять вершины двух веток?

Не в одной раскладке: вершина у героя одна. Вершину другой ветки можно держать во второй специализации, которая открывается с 20-го уровня.

Сколько стоит сброс талантов?

Нисколько. Сброс талантов, переключение специализаций и применение раскладок бесплатны всегда.

Почему у меня сменилась сила класса?

Ты перераспределил очки, и главной стала другая ветка: сила класса всегда следует за специализацией. Чтобы закрепить нужную ветку, нажми «Задействовать» в её шапке.

Работают ли таланты в PvP так же, как в PvE?

Да, таланты и их срабатывания одинаковы везде. Меняются правила самого боя: «Провокация» в PvP даёт только броню, лечение и щиты со временем слабеют, а бонусы комплекта Тира 1 не действуют.

Чем раскладка отличается от второй специализации?

Специализаций две, и обе всегда под рукой — переключение одной кнопкой. Раскладка — запасной снимок дерева: его можно применить в любую из двух специализаций, когда понадобится.

Итог

Хороший билд начинается с вопроса, где ты будешь играть больше всего: в одиночку, в группе или на арене. Выбери главную ветку под эту роль, доведи её до вершины, остальные очки потрать на то, что поддерживает твою колоду, а вторую специализацию и раскладки держи для других занятий. Сброс бесплатный, так что ошибиться не страшно. Начни играть — первое очко талантов ждёт тебя на 10-м уровне.

Читайте также

← Ко всем статьям