Все классы в цифрах
Все 10 классов рядом: роли в группе, ресурс, броня, Жизнь на 60-м без вещей и сколько карт в колоде.
Класс решает колоду, броню и роли, которые можно взять в группе. Жизнь — собственная у героя 60-го уровня, вещи добавят к ней ещё много. Как выбрать — в статье «Как выбрать класс».
Таблица сравнения
| Класс | Роли в группе | Ресурс | Броня | Жизнь на 60 | Карт класса | Карт талантов |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Варвар | танк, боец | Ярость | Латы | 632 | 21 | 3 |
| Светоносный | танк, лекарь, боец | Мана | Латы | 545 | 23 | 3 |
| Ловчий | боец | Фокус | Кольчуга | 482 | 22 | 0 |
| Налётчик | боец | Энергия | Кожа | 457 | 21 | 3 |
| Святоша | лекарь, боец | Мана | Ткань | 356 | 21 | 2 |
| Мертвяк | танк, боец | Ярость | Латы | 606 | 22 | 4 |
| Громовержец | лекарь, боец | Фокус | Кольчуга | 446 | 22 | 3 |
| Магистр | боец | Мана | Ткань | 331 | 20 | 3 |
| Колдун | боец | Мана | Ткань | 370 | 24 | 6 |
| Дитя леса | танк, лекарь, боец | Фокус | Кожа | 446 | 22 | 4 |
Каждый класс
Варвар
Закованный в потемневшую сталь Варвар — несокрушимая стена между тьмой и теми, кто прячется за его спиной. Он не ищет славы в стремительных ударах, а принимает на себя всю ярость врага, удерживая строй там, где другие давно бы пали. Его щит хранит больше шрамов, чем летописи помнят павших, и каждый из них — чья-то спасённая жизнь.
Варвар стягивает на себя внимание врагов провокациями и поднимает стены щитов, гася урон и защищая союзников. Им играют те, кто любит держать темп боя под контролем и выходить из самых безнадёжных схваток последним, кто остался стоять.
- Роли в группе: танк, боец
- Ресурс: Ярость
- Броня: Латы
- Жизнь на 60-м без вещей: 632
- Сильные стороны: Огромный запас прочности и брони; Провокации стягивают врагов на себя; Щиты поглощают урон по союзникам; Незаменим в обороне на передовой
- Сигнатурные карты: Оплот, Губительный удар, Гудящий лязг
Светоносный
В мире, где тьма пожирает звёзды одну за другой, Хранитель света несёт последний уголёк надежды. Закованный в сияющую сталь, он встаёт стеной между павшими и бездной, обращая чужую боль в исцеляющий свет, а собственную веру — в карающий молот. Его сияние не греет — оно выжигает скверну дотла.
Гибкий класс на грани защиты и возмездия: одной рукой держит союзников щитом и исцелением, другой обрушивает на врага вспышки священного огня. Награждает тех, кто чувствует ритм боя и вовремя переключается между обороной и атакой.
- Роли в группе: танк, лекарь, боец
- Ресурс: Мана
- Броня: Латы
- Жизнь на 60-м без вещей: 545
- Сильные стороны: Прочная защита и щиты для всей команды; Священное исцеление союзников в гуще боя; Карающий урон по нечисти и тьме; Гибкость между танком, лекарем и дамагером
- Сигнатурные карты: Столп Зари, Правосудие, Оплот Веры
Ловчий
Дитя глухих чащ и звериных троп, Ловчий читает следы зверя так же легко, как другие читают книгу. Он бьёт издалека, с холодным спокойствием охотника, что выжидает часами ради единственного верного выстрела. Рядом с ним всегда крадётся прирученный хищник — клык и тень, верные до последнего вздоха.
Держит дистанцию и выматывает врага непрерывным потоком выстрелов, пока зверь-компаньон рвёт переднюю линию. Интересен тем, что вы играете вдвоём — связкой стрелка и питомца, выстраивая ровный, неумолимый натиск.
- Роли в группе: боец
- Ресурс: Фокус
- Броня: Кольчуга
- Жизнь на 60-м без вещей: 482
- Сильные стороны: Стабильный урон на дальней дистанции; Зверь-компаньон отвлекает и добивает врагов; Контроль поля картами ловушек и замедлений; Выживаемость за счёт мобильности и кайтинга
- Сигнатурные карты: Выверенный выстрел, Расплата охотника, Звериное родство
Налётчик
Налётчик приходит из переулков, где имена забывают раньше, чем тела находят. Он движется как сквозняк меж факелов, и первый клинок видишь лишь тогда, когда он уже под рёбрами. Чужая кровь для него — не цена, а валюта; своей у него почти не осталось.
Выжидает в тенях и накапливает преимущество, чтобы одним росчерком карт обрушить весь урон на дрогнувшую цель. Стремителен и смертоносен в нужный миг, но первый же пропущенный удар может оборвать его собственную хрупкую нить.
- Роли в группе: боец
- Ресурс: Энергия
- Броня: Кожа
- Жизнь на 60-м без вещей: 457
- Сильные стороны: Взрывной залп урона из скрытности; Уход в тень и засады; Кровоточащие отравленные клинки; Добивает ослабленных и бегущих
- Сигнатурные карты: Удар исподтишка, Истребляющий удар, Уйти во тьму
Святоша
Святоши черпают силу из самого Света — древней силы, что исцеляет и карает одним словом молитвы. Их молитвы льются тёплым сиянием: смыкают раны, выжигают порчу и одевают плоть бронёй чистого света. Там, где ступает Святоша, отступают и боль, и тьма — но всякий, кто черпает Свет, рано или поздно заглядывает и в Тьму.
Игра строится на ритме Света: копите волны исцеления и щиты-обереги, чтобы в нужный миг обрушить вал восстановления на весь отряд. Интересен своими защитными вардами и очищением порчи — Святоша не просто латает союзников, а заранее выстраивает барьеры света против грядущего урона.
- Роли в группе: лекарь, боец
- Ресурс: Мана
- Броня: Ткань
- Жизнь на 60-м без вещей: 356
- Сильные стороны: Мощное массовое исцеление волнами света; Обереги-щиты, поглощающие урон до его нанесения; Очищение ядов, порчи и проклятий Светом; Стабильно держит отряд в долгих затяжных боях
- Сигнатурные карты: Прилив Жизни, Соляной Оберег, Ментальный Разлом
Мертвяк
Восставший из стылой земли воин, чьё сердце давно перестало биться, но воля к войне лишь окрепла во тьме. Его клинок несёт чёрный мороз, обращающий кровь врага в лёд, а каждая отнятая жизнь возвращается к нему как украденное дыхание. Он не лечится — он крадёт, питаясь чужой смертью посреди резни.
Лезет в самую гущу ближнего боя, замораживая и подтачивая врагов, а раны затягивает вампирской подпиткой от нанесённого урона. Интересен тем, что чем дольше и кровавее затягивается схватка, тем сильнее и живучее он становится.
- Роли в группе: танк, боец
- Ресурс: Ярость
- Броня: Латы
- Жизнь на 60-м без вещей: 606
- Сильные стороны: Мощный урон в ближнем бою чёрным морозом; Самолечение через кражу жизни врага; Сковывает противников льдом и замедлением; Живучесть в долгих затяжных боях
- Сигнатурные карты: Пагубный взмах, Хрупкий иней, Цепенящая хватка
Громовержец
Узник бури заключил грозу в собственную плоть — теперь молнии текут по его венам, а гром отзывается на каждый удар сердца. Он говорит с духами стихий и втыкает в землю тотемы, что поют ветром и бьют разрядом. Одинокий странник на грани между человеком и стихией, он несёт с собой вечный шторм, который однажды может поглотить и его самого.
Гибкий боец, который перестраивается на лету: ставит тотемы для контроля поля, бьёт цепными молниями по группе врагов или переключается на исцеление союзников, когда буря оборачивается щитом. Награждает игроков, умеющих читать ход дуэли и менять роль под ситуацию.
- Роли в группе: лекарь, боец
- Ресурс: Фокус
- Броня: Кольчуга
- Жизнь на 60-м без вещей: 446
- Сильные стороны: Цепные молнии бьют сразу по нескольким целям; Тотемы дают контроль поля и усиления; Гибко переключается между уроном и лечением; Силён против скоплений врагов
- Сигнатурные карты: Каскадная дуга, Проблеск здоровья, Пылающий идол
Магистр
Магистр — повелитель тайной магии и леденящего холода, чьё тело хрупко, но разум подобен острию клинка. Он плетёт заклинания из чистой энергии Арканы, обрушивая на врагов всполохи звёздного огня и сковывая их вечной мерзлотой. Один просчёт в дуэли — и собственная сила обернётся против него, ведь между триумфом и гибелью у Магистра всего одно мгновение.
Магистром играют через точный расчёт темпа: вы копите тайную энергию и сбрасываете её разрушительной серией заклинаний, способной уничтожить противника за один взрывной ход. Интересен тонким балансом между жадностью к урону и хрупкостью — выживание держится на контроле, морозных оковах и грамотном выборе момента для удара.
- Роли в группе: боец
- Ресурс: Мана
- Броня: Ткань
- Жизнь на 60-м без вещей: 331
- Сильные стороны: Колоссальный взрывной урон за короткое окно; Контроль через заморозку и тайные оковы; Дальнобойные заклинания — бьёт, не подпуская врага; Гибкие школы магии: Аркана и Лёд
- Сигнатурные карты: Опаляющая сфера, Ледяной осколок, Губительное пламя
Колдун
Пустотный вязатель не бьёт — он плетёт. Из разломов между мирами он вытягивает голодную тьму, оплетает врага гниющими порчами и медленно растворяет его плоть, пока призванные из ничего твари довершают начатое. Там, где он прошёл, остаётся лишь тишина и тлеющие нити Пустоты.
Игра на дистанции и терпении: накладывайте стопку порч и проклятий, держите дистанцию за спинами вызванных демонов и смотрите, как враг истекает уроном со временем. Раскрывается в долгих схватках, где каждая нить порчи усиливает следующую.
- Роли в группе: боец
- Ресурс: Мана
- Броня: Ткань
- Жизнь на 60-м без вещей: 370
- Сильные стороны: Мощный урон со временем (DoT), который тикает, пока вы заняты другим; Призванные твари держат строй и отвлекают врага на себя; Сильнейшее давление в затяжных боях на истощение; Контроль поля через проклятия и порчи на дистанции
- Сигнатурные карты: Трясина, Договор с Бездной, Похищение сил
Дитя леса
Те, чья кровь помнит время, когда грань между человеком и зверем ещё не была прочерчена. Носитель Дикого облика срывает с себя кожу разума и натягивает шкуру хищника, кору древнего древа или туман ночного болота — столько раз, сколько того требует охота. В его глазах тлеет зелёный огонь увядающих лесов, а за спиной слышен шёпот тварей, что давно перестали быть просто тварями.
Перетекает между формами прямо в бою: то рвёт врага когтями, то прикрывает соратника корой и целебной росой, то держит удар тушей зверя — одна колода, четыре маски. Награждает тех, кто читает дуэль на ход вперёд и меняет облик в нужный миг.
- Роли в группе: танк, лекарь, боец
- Ресурс: Фокус
- Броня: Кожа
- Жизнь на 60-м без вещей: 446
- Сильные стороны: Смена облика под любую роль на лету; Лечение и яды растений в одной колоде; Живучесть звериной формы под уроном; Непредсказуем — соперник не знает, кем ты ударишь
- Сигнатурные карты: Пиршественный удар, Падающая звезда, Бальзам природы
Читайте также
Как выбрать класс
Десять классов Зархолда: кто может танковать, лечить и бить, какая у кого броня и запас Жизни. Короткая таблица и советы, с чего начать.
Роли в группе: танк, лекарь, боец
Подземелье — танк, лекарь и боец, рейд — танк, лекарь и три бойца. Какой класс что может, как работают угроза и провокация и что делает каждая роль.
Броня и оружие каждого класса
Какой вес брони носит каждый класс, какое оружие и что в левой руке, кто бьётся двумя оружиями и у кого реликвия.