Расы и фракции в MMORPG: какую расу выбрать под класс и роль

Какую расу выбрать в MMORPG: 11 рас и три фракции Зархолда, бонусы и способности для монстров и арены, лучшая раса для танка, лекаря и бойца.
Создание героя в MMORPG почти всегда начинается с двух вопросов: какой класс и какая раса. С классом всё понятно — он решает, как вы играете. А раса? В одних играх она навсегда запирает вас в одной фракции, в других почти ни на что не влияет. Разберём, как устроены расы и фракции в Зархолде — карточной MMORPG в браузере, и как выбрать расу так, чтобы потом не жалеть.
11 рас, три фракции и любой класс
В Зархолде 11 рас в трёх фракциях. Раса задаёт фракцию, даёт постоянный бонус и две способности, а сочетать её можно с любым из десяти классов — всего 110 сочетаний. Никаких «эта раса не может быть магом».
- Орден Серебряной Зари — Велион, Дургар, Селенар, Когран.
- Бурное Племя — Грумак, Морвен, Гартан, Накар.
- Одичалые — Гриккс, Ваэрин, Шейдар.
Фракцию отдельно не выбирают — она следует из расы. И главное: фракция не делит игроков. Собраться в группу, вступить в гильдию, обменяться вещами и сразиться на арене можно с героями любой фракции. Так что выбирать расу «под друга» не нужно — вы всё равно будете играть вместе.
Постоянные бонусы рас
Бонус расы действует всегда — и в бою с монстрами, и против игроков.
| Раса | Фракция | Бонус | |---|---|---| | Велион | Орден Серебряной Зари | +5 % ОХ | | Дургар | Орден Серебряной Зари | +8 % Жизни | | Селенар | Орден Серебряной Зари | +3 % ОХ и −3 % входящего урона | | Когран | Орден Серебряной Зари | +6 % ОХ | | Грумак | Бурное Племя | +5 % Жизни | | Морвен | Бурное Племя | +3 % Жизни; никакой контроль не лишает хода | | Гартан | Бурное Племя | +10 % Жизни | | Накар | Бурное Племя | +6 % ОХ | | Гриккс | Одичалые | до 11 кристаллов за ход вместо 10 | | Ваэрин | Одичалые | +5 % Жизни | | Шейдар | Одичалые | +6 % ОХ |
ОХ — это прибавка к урону, лечению и щитам ваших карт, Жизнь — запас прочности. Особняком стоят двое. Морвена (нежить) нельзя лишить хода: превращение, оглушение, заморозка и любой пропуск хода на него не действуют — вместо этого на те же ходы у него только 1 кристалл, а над ним всплывает «Невосприимчив — воля слабеет». А Гриккс единственный разгоняется до 11 кристаллов за ход.
Две способности: для монстров и для арены
Кроме бонуса, у каждой расы две активные способности: одна для боя с существами, другая — против игроков (арена, поле боя, дуэли). В бою видна только подходящая, жмётся она клавишей Q.
- Стоят 1–3 кристалла и уходят на перезарядку на 3–5 ходов.
- Ход не заканчивают — их можно сыграть вместе с картами.
- Всегда слабее силы класса: раса — добавка, а не замена классу.
По сути способности делятся на несколько видов: одни дают урон или прибавку к урону на пару ходов, другие — щит и снижение входящего урона, третьи снимают с героя вредные эффекты (на арене это умеют пять рас), четвёртые отнимают у соперника ход или кристаллы. Полная таблица с ценами и откатами — в базе знаний: Расовые способности.
Какую расу выбрать под роль
- Танку важна Жизнь: Гартан (+10 %) и Дургар (+8 %) — самые живучие. Подробно о роли — «Как играть танком».
- Лекарю и бойцу важна ОХ: Когран, Накар и Шейдар (+6 %), Велион (+5 %). О ролях — «Как играть лекарем» и «Как играть бойцом».
- Для арены ценны расы, которые снимают с себя контроль, и Морвен, которого контроль не лишает хода. Об арене — «PvP в карточной игре».
- Для любителей длинных ходов — Гриккс: одиннадцатый кристалл приходит на 11-м своём ходу, и в затяжном бою это лишняя карта.
Но главное правило простое: раса — добавка, а не приговор. Разница между расами — несколько процентов, а класс, таланты и вещи решают куда больше. Выбирайте ту, что нравится внешне и по духу, — и не бойтесь «ошибиться».
Можно ли сменить расу
Класс после создания героя не меняется, а расу сменить можно — платной услугой «Смена расы». Фракция сменится вместе с расой, а вещи, таланты и колода останутся. Поэтому раса — решение надолго, но не навсегда. Как выбрать класс — в статье «Какой класс выбрать».
Частые вопросы о расах и фракциях
Влияет ли фракция на то, с кем можно играть?
Нет. Группы, гильдии, обмен, чат и арена открыты для героев любой фракции.
Можно ли сочетать любую расу с любым классом?
Да: любая из 11 рас с любым из 10 классов, всего 110 сочетаний.
Дают ли расы особые карты в колоду?
Нет. Колода собирается из карт класса, талантов и особых карт за достижения и пропуск. Раса даёт постоянный бонус и две способности.
Какая раса лучшая?
Лучшей нет: Жизнь нужнее танку, ОХ — лекарю и бойцу, а на арене ценятся способности против контроля. Разница — несколько процентов, так что выбирайте по душе.
Итог
В Зархолде 11 рас и три фракции, но фракция не делит игроков, а раса не ограничивает класс. Раса даёт постоянный бонус — к Жизни, ОХ или особое свойство — и две способности: для монстров и для арены. Танку — Жизнь, лекарю и бойцу — ОХ, а в остальном выбирайте сердцем. Все расы с чертами и способностями — в базе знаний: Фракции и расы. Откройте игру и создайте героя прямо в браузере.
Читайте также

Какой класс выбрать: танк, лекарь или боец в карточной MMORPG
Какой класс выбрать в карточной MMORPG Зархолд: кто такие танк, хил и ДД, чем отличаются 10 классов, их броня и запас Жизни, как работают таланты и расы.

Гайд для новичков: как начать играть в карточную MMORPG
Гайд для новичков Зархолда: регистрация, создание героя, обучение, первые задания, лавка, таланты и первое подземелье — всё о первых 10 уровнях.

PvP в карточной игре: арена от 1×1 до 5×5 и поля боя
Как устроено PvP в карточной MMORPG Зархолд: арена 1×1, 2×2, 3×3 и 5×5, два режима полей боя, рейтинг, сезоны, награды и характеристика Стойкость.