Расовые способности: в поле и на арене
У каждой расы две способности: «в поле» против существ и «на арене» против игроков. Что делает каждая из 22, сколько стоит и какая у неё перезарядка.
У каждой расы две активные способности: «в поле» — против существ, «на арене» — против игроков (арена, поле боя, дуэли). В бою видна только подходящая; применяется она клавишей Q (у «Адаптации» Ваэрина Q — на врага, Shift+Q — на себя).
Как они работают
- Стоят 1–3 кристалла, после применения уходят на перезарядку на 3–5 ходов.
- Урон, лечение и щиты растут с ОХ, но расовая всегда слабее силы класса; урон за ход (ДоТ) — постоянный.
- Ход не заканчивают.
- Оглушение «Карманной бомбы» подчиняется общей защите от цепного контроля, а Морвена не оглушает вовсе.
Все способности
В скобках — стоимость в кристаллах и перезарядка в ходах.
| Раса | В поле (против существ) | На арене (против игроков) |
|---|---|---|
| Велион | Запасливость (1/3): возьми 2 карты и +1 кристалл | Дипломатия силой (2/4): сними с себя все вредные эффекты, затем +15 % урона на 2 хода |
| Дургар | Облик горы (2/5): щит и −25 % входящего урона на 2 хода | Несгибаемость (1/5): −40 % входящего урона на 1 ход |
| Селенар | Лунный залп (2/3): урон по всем врагам и ещё по 2 за ход 2 хода | Раствориться в тени (2/5): сними все вредные эффекты и получи щит |
| Когран | Перегрузка (1/4): +2 кристалла сразу и +20 % урона на 2 хода | Карманная бомба (2/4): урон, цель пропускает следующий ход |
| Грумак | Кровавая ярость (1/4): +25 % урона на 2 хода и возьми карту | Удар на крови (2/3): урон, цель 2 хода получает вдвое меньше лечения |
| Морвен | Пожирание плоти (2/3): урон и лечение себя на столько же | Воля Отрёкшихся (1/4): сними все вредные эффекты и +1 кристалл |
| Гартан | Громовой топот (2/4): урон всем врагам, их урон −20 % на 1 ход | Боевой клич (2/5): лечение себя и −15 % входящего урона на 2 хода |
| Накар | Кровавое неистовство (2/4): +30 % урона на 2 хода, но лечение по тебе −10 % | Вуду-порча (2/3): урон, ещё по 5 за ход 3 хода, урон цели −25 % на 2 хода |
| Гриккс | Ракетный ускоритель (1/3): возьми 2 карты и +15 % урона на 1 ход | Связка-ловушка (2/4): урон, цель теряет 2 кристалла, её следующая карта дороже на 1 |
| Ваэрин | Адаптация (2/4): +25 % урона или +25 % получаемого лечения на 2 хода | Кровь двух кланов (2/5): лечение себя, сними все вредные эффекты, +10 % урона на 2 хода |
| Шейдар | Разрыв завесы (3/4): урон и ещё по 4 за ход 3 хода | Шаг сквозь завесу (2/5): −50 % входящего урона на 1 ход и сними все вредные эффекты |
Адаптация
Направление выбираешь сам: перетащи способность на врага — получишь +25 % урона, на себя — +25 % к получаемому лечению. С клавиатуры: Q — на врага, Shift+Q — на себя.
Что учесть при выборе
На арене снимают с себя все вредные эффекты Велион, Селенар, Морвен, Ваэрин и Шейдар, а отнять у соперника ход или кристаллы могут Когран и Гриккс. Постоянные бонусы рас — в статье Фракции и расы.
Читайте также
Фракции и расы
Три фракции и 11 рас Зархолда: кто в какой фракции, какой постоянный бонус даёт каждая раса и как выбрать расу под роль героя.
Сила класса и расовая способность
Две кнопки кроме карт: сила класса (E) — 1 кристалл раз в ход, зависит от специализации; расовая (Q) — своя в поле и на арене, с перезарядкой.
Все расы: бонусы и способности
Все 11 рас трёх фракций: постоянный бонус, способность против существ и способность против игроков — со стоимостью и перезарядкой.
Особые правила боя в PvP
Что меняется на арене, поле боя и в дуэлях: не больше 60 % Жизни за раунд, угасание лечения и щитов с 10-го хода, щит на 2 хода, усталость, только бинты.