Расовые способности: в поле и на арене

У каждой расы две способности: «в поле» против существ и «на арене» против игроков. Что делает каждая из 22, сколько стоит и какая у неё перезарядка.

У каждой расы две активные способности: «в поле» — против существ, «на арене» — против игроков (арена, поле боя, дуэли). В бою видна только подходящая; применяется она клавишей Q (у «Адаптации» Ваэрина Q — на врага, Shift+Q — на себя).

Как они работают

  • Стоят 1–3 кристалла, после применения уходят на перезарядку на 3–5 ходов.
  • Урон, лечение и щиты растут с ОХ, но расовая всегда слабее силы класса; урон за ход (ДоТ) — постоянный.
  • Ход не заканчивают.
  • Оглушение «Карманной бомбы» подчиняется общей защите от цепного контроля, а Морвена не оглушает вовсе.

Все способности

В скобках — стоимость в кристаллах и перезарядка в ходах.

РасаВ поле (против существ)На арене (против игроков)
ВелионЗапасливость (1/3): возьми 2 карты и +1 кристаллДипломатия силой (2/4): сними с себя все вредные эффекты, затем +15 % урона на 2 хода
ДургарОблик горы (2/5): щит и −25 % входящего урона на 2 ходаНесгибаемость (1/5): −40 % входящего урона на 1 ход
СеленарЛунный залп (2/3): урон по всем врагам и ещё по 2 за ход 2 ходаРаствориться в тени (2/5): сними все вредные эффекты и получи щит
КогранПерегрузка (1/4): +2 кристалла сразу и +20 % урона на 2 ходаКарманная бомба (2/4): урон, цель пропускает следующий ход
ГрумакКровавая ярость (1/4): +25 % урона на 2 хода и возьми картуУдар на крови (2/3): урон, цель 2 хода получает вдвое меньше лечения
МорвенПожирание плоти (2/3): урон и лечение себя на столько жеВоля Отрёкшихся (1/4): сними все вредные эффекты и +1 кристалл
ГартанГромовой топот (2/4): урон всем врагам, их урон −20 % на 1 ходБоевой клич (2/5): лечение себя и −15 % входящего урона на 2 хода
НакарКровавое неистовство (2/4): +30 % урона на 2 хода, но лечение по тебе −10 %Вуду-порча (2/3): урон, ещё по 5 за ход 3 хода, урон цели −25 % на 2 хода
ГрикксРакетный ускоритель (1/3): возьми 2 карты и +15 % урона на 1 ходСвязка-ловушка (2/4): урон, цель теряет 2 кристалла, её следующая карта дороже на 1
ВаэринАдаптация (2/4): +25 % урона или +25 % получаемого лечения на 2 ходаКровь двух кланов (2/5): лечение себя, сними все вредные эффекты, +10 % урона на 2 хода
ШейдарРазрыв завесы (3/4): урон и ещё по 4 за ход 3 ходаШаг сквозь завесу (2/5): −50 % входящего урона на 1 ход и сними все вредные эффекты

Адаптация

Направление выбираешь сам: перетащи способность на врага — получишь +25 % урона, на себя — +25 % к получаемому лечению. С клавиатуры: Q — на врага, Shift+Q — на себя.

Что учесть при выборе

На арене снимают с себя все вредные эффекты Велион, Селенар, Морвен, Ваэрин и Шейдар, а отнять у соперника ход или кристаллы могут Когран и Гриккс. Постоянные бонусы рас — в статье Фракции и расы.

Читайте также