Все расы: бонусы и способности
Все 11 рас трёх фракций: постоянный бонус, способность против существ и способность против игроков — со стоимостью и перезарядкой.
Раса даёт постоянный бонус и две способности: одна работает против существ (в поле), другая — против игроков (арена, поле боя, дуэли). Стоимость — в кристаллах, перезарядка — в ходах. Любая раса может быть любым классом.
Таблица сравнения
В скобках: стоимость / перезарядка.
| Раса | Фракция | Действует всегда | В поле | На арене |
|---|---|---|---|---|
| Велион | Орден Серебряной Зари | +5 % ОХ | Запасливость (1/3) | Дипломатия силой (2/4) |
| Дургар | Орден Серебряной Зари | +8 % Жизни | Облик горы (2/5) | Несгибаемость (1/5) |
| Селенар | Орден Серебряной Зари | +3 % ОХ, −3 % входящего урона | Лунный залп (2/3) | Раствориться в тени (2/5) |
| Когран | Орден Серебряной Зари | +6 % ОХ | Перегрузка (1/4) | Карманная бомба (2/4) |
| Грумак | Бурное Племя | +5 % Жизни | Кровавая ярость (1/4) | Удар на крови (2/3) |
| Морвен | Бурное Племя | +3 % Жизни, оглушение босса и «Карманная бомба» не лишают хода | Пожирание плоти (2/3) | Воля Отрёкшихся (1/4) |
| Гартан | Бурное Племя | +10 % Жизни | Громовой топот (2/4) | Боевой клич (2/5) |
| Накар | Бурное Племя | +6 % ОХ | Кровавое неистовство (2/4) | Вуду-порча (2/3) |
| Гриккс | Одичалые | Ракетный ускоритель (1/3) | Связка-ловушка (2/4) | |
| Ваэрин | Одичалые | +5 % Жизни | Адаптация (2/4) | Кровь двух кланов (2/5) |
| Шейдар | Одичалые | +6 % ОХ | Разрыв завесы (3/4) | Шаг сквозь завесу (2/5) |
Каждая раса
Велион
- Фракция: Орден Серебряной Зари
- Действует всегда: +5 % ОХ
- В поле — Запасливость (1 крист., перезарядка 3 хода): Возьми 2 карты и получи +1 ресурс в этот ход — заливаешь руку, чтобы быстрее снести тушу моба.
- На арене — Дипломатия силой (2 крист., перезарядка 4 хода): Снять с себя ВСЕ вредные эффекты, затем +15% урона на 2 хода — разрываешь чужой контроль и давишь.
Дургар
- Фракция: Орден Серебряной Зари
- Действует всегда: +8 % Жизни
- В поле — Облик горы (2 крист., перезарядка 5 ходов): Абсорб, растущий с ОХ, и −25% входящего урона на 2 хода — съедает удар босса и половину второго.
- На арене — Несгибаемость (1 крист., перезарядка 5 ходов): −40% входящего урона на 1 ход — чужой «ва-банк» разбивается о камень.
Селенар
- Фракция: Орден Серебряной Зари
- Действует всегда: +3 % ОХ, −3 % входящего урона
- В поле — Лунный залп (2 крист., перезарядка 3 хода): Урон по 3 целям (растёт с ОХ) + 2 урона/ход на 2 хода каждой — выкашивает пачки и адды.
- На арене — Раствориться в тени (2 крист., перезарядка 5 ходов): Снять с себя ВСЕ вредные эффекты (не только ДоТы) и получить щит (растёт с ОХ) — контр-пик ядовитых билдов.
Когран
- Фракция: Орден Серебряной Зари
- Действует всегда: +6 % ОХ
- В поле — Перегрузка (1 крист., перезарядка 4 хода): +2 ресурса сразу и +20% урона на 2 хода — окно, в которое кастер сжимает фазу босса.
- На арене — Карманная бомба (2 крист., перезарядка 4 хода): Урон (растёт с ОХ) и цель пропускает следующий ход — единственный чистый стан расы.
Грумак
- Фракция: Бурное Племя
- Действует всегда: +5 % Жизни
- В поле — Кровавая ярость (1 крист., перезарядка 4 хода): +25% наносимого урона на 2 хода; немедленно возьми 1 карту — пиковый ход, что сносит тушу босса.
- На арене — Удар на крови (2 крист., перезарядка 3 хода): Урон (растёт с ОХ) + цель −50% входящего лечения на 2 хода («Глубокая рана») — палач хилеров.
Морвен
- Фракция: Бурное Племя
- Действует всегда: +3 % Жизни, оглушение босса и «Карманная бомба» не лишают хода
- В поле — Пожирание плоти (2 крист., перезарядка 3 хода): Урон по цели (растёт с ОХ) и вылечи себя на ту же величину — бесконечная грызня босса.
- На арене — Воля Отрёкшихся (1 крист., перезарядка 4 хода): Снять все дебафы с себя (страх/контроль/ДоТ/анти-хил) и +1 ресурс — массовый брейк-фри.
Гартан
- Фракция: Бурное Племя
- Действует всегда: +10 % Жизни
- В поле — Громовой топот (2 крист., перезарядка 4 хода): Урон ВСЕМ врагам (растёт с ОХ) и −20% урона врагов на 1 ход — гасит пик волны мобов.
- На арене — Боевой клич (2 крист., перезарядка 5 ходов): Вылечи себя (растёт с ОХ) и −15% входящего урона на 2 хода — второе дыхание танка.
Накар
- Фракция: Бурное Племя
- Действует всегда: +6 % ОХ
- В поле — Кровавое неистовство (2 крист., перезарядка 4 хода): +30% урона на 2 хода ценой −10% своего лечения на это время — берёшь, когда надо дожать фазу босса.
- На арене — Вуду-порча (2 крист., перезарядка 3 хода): Мгновенный урон (растёт с ОХ) + 5 урона/ход на 3 хода + цель −25% наносимого урона на 2 хода — износ сквозь оборону.
Гриккс
- Фракция: Одичалые
- Действует всегда:
- В поле — Ракетный ускоритель (1 крист., перезарядка 3 хода): Возьми 2 карты и +15% урона на 1 ход — дешёвый движок, чтобы гоблин не пустовал ни хода.
- На арене — Связка-ловушка (2 крист., перезарядка 4 хода): Урон (растёт с ОХ), цель теряет 2 кристалла ресурса сейчас и её следующая карта стоит на 1 дороже.
Ваэрин
- Фракция: Одичалые
- Действует всегда: +5 % Жизни
- В поле — Адаптация (2 крист., перезарядка 4 хода): Выбор при касте: +25% урона ИЛИ +25% к получаемому тобой лечению на 2 хода — одна кнопка под любую роль.
- На арене — Кровь двух кланов (2 крист., перезарядка 5 ходов): Вылечи себя (растёт с ОХ), сними с себя ВСЕ вредные эффекты и +10% урона на 2 хода — ответ на любую ситуацию.
Шейдар
- Фракция: Одичалые
- Действует всегда: +6 % ОХ
- В поле — Разрыв завесы (3 крист., перезарядка 4 хода): Урон по цели (растёт с ОХ) + 4 урона/ход на 3 хода (теневой ДоТ) — лучший расовый одиночный нюк.
- На арене — Шаг сквозь завесу (2 крист., перезарядка 5 ходов): −50% входящего урона на 1 ход (мерцание) и снять с себя ВСЕ вредные эффекты — переживаешь чужой решающий бёрст.
Читайте также
Фракции и расы
Три фракции и 11 рас Зархолда: кто в какой фракции, какой постоянный бонус даёт каждая раса и как выбрать расу под роль героя.
Расовые способности: в поле и на арене
У каждой расы две способности: «в поле» против существ и «на арене» против игроков. Что делает каждая из 22, сколько стоит и какая у неё перезарядка.
Сила класса и расовая способность
Две кнопки кроме карт: сила класса (E) — 1 кристалл раз в ход, зависит от специализации; расовая (Q) — своя в поле и на арене, с перезарядкой.