Прокачка до 60 уровня: как быстро прокачаться в MMORPG и не заскучать

Команда Зархолда · · 4 мин чтения
Иллюстрация: мощёная дорога среди золотых полей ведёт к белому замку на холме, у обочины — указатель и фонарь

Как быстро прокачаться в MMORPG: сколько опыта до 60-го, что выгоднее — задания, враги или подземелья, и как ускорить прокачку — на примере Зархолда.

Прокачка — первая большая дорога в любой MMORPG. Можно пройти её за пару недель, а можно застрять на одном уровне, потому что бьёте не тех врагов и ходите не в те места. В Зархолде, карточной MMORPG в браузере, путь до 60-го уровня устроен честно: опыт дают только бои, задания и подземелья, опыта за отдых нет, и всё, что ускоряет прокачку, видно заранее. Разберём, как пройти этот путь быстро и с удовольствием.

Сколько опыта до 60-го уровня

До 60-го уровня нужно 1 335 900 опыта, и путь неровный:

  • до 10-го — 29 200;
  • до 30-го — 206 700;
  • до 50-го — 765 500;
  • с 50-го по 60-й — ещё 570 400, это 43 % всего пути.

То есть первые уровни пролетают за вечер, а последний десяток — самая длинная часть дороги. Это нормально: к 50-му у вас уже есть таланты, подземелья и профессии, и прокачка идёт вместе со всем остальным. Опыт на каждый уровень — в справочнике Опыт и уровни.

Задания: основа прокачки

В 26 землях 312 заданий, и все одноразовые. Задание стоит примерно как несколько обычных врагов, а на первых уровнях — заметная часть уровня. Главный секрет: берите все задания земли сразу. Задания «убить» и «собрать» идут с одних и тех же врагов и делаются за один заход. Закончили землю — переходите в следующую: в землю пускают за 2 уровня до начала её полосы.

Враги: смотрите на цвет

Цвет имени врага — подсказка, сколько он даст опыта:

  • серый — на 5 уровней ниже вас и больше: опыта нет совсем;
  • зелёный — даёт меньше;
  • жёлтый — полностью;
  • оранжевый и красный — больше, но и бьют сильнее;
  • под черепом — враг пока закрыт.

Стая, элита и босс земли дают больше опыта, чем обычный враг, — а элита и босс земли ещё и роняют эпики с 20-го уровня. Таблица цветов — Цвет врага, про элиту и боссов — Элита и боссы земель.

Подземелья: раз в сутки, и лучше в начале

Опыт за прохождение подземелья каждый в группе получает полностью, без дележа. Но полную награду даёт первое прохождение за сутки, второе — половину, дальше — ничего до сброса в 03:00 по Москве (вещи падают на любом заходе). Подземелья выгоднее всего в начале: до 20-го уровня опыт за них полный, дальше — всё меньше. А когда подземелье стало для вас «серым», в списке оно помечено «без опыта».

Первое подземелье открывается на 10-м уровне. Друзей рядом нет — свободные места займут жители мира: «Подземелья с NPC-напарниками».

Как ускорить прокачку

  1. Фамильные вещи. Единственный постоянный бонус к опыту: каждая вещь даёт свой процент, а комплект — до +33 % сверху. Подробно — «Фамильные вещи».
  2. Задания пачками. Берите все задания земли и сдавайте всё, что взяли.
  3. Враги своего цвета. Жёлтые и оранжевые — лучшее соотношение опыта и риска.
  4. Подземелье раз в сутки. Первое прохождение — полная награда, особенно до 20-го.
  5. Не сидите в одной точке. Чем чаще бьёте врагов в одном месте, тем меньше награда. Меняйте точки и земли.

Что открывается по дороге

  • 10-й уровень — таланты и первое подземелье. Как выбирать — «Таланты в карточной RPG».
  • 20-й уровень — вторая специализация: например, атакующая для заданий и лечащая или танковая для групп; эпики с элиты и боссов земель.
  • 60-й уровень — рейды и мировые боссы, героик, Мифик+ и все очки талантов.

С 1-го уровня открыты арена, поле боя, дуэли, профессии, аукцион, гильдии и боевой пропуск — так что прокачку можно разбавлять чем угодно. Полный список — Что открывается с уровнем.

Частые вопросы о прокачке

Сколько опыта нужно до 60-го уровня?

1 335 900. Из них 43 % приходится на последние десять уровней, с 50-го по 60-й.

Что выгоднее: задания или подземелья?

И то и другое. Задания — основа: их много, и они одноразовые. Подземелье лучше проходить раз в сутки — первое прохождение даёт полную награду, а до 20-го уровня ещё и полный опыт.

Есть ли в игре опыт за отдых?

Нет. Опыт дают только бои с существами, задания и подземелья. Постоянный бонус к опыту — только у фамильных вещей.

Можно ли качаться в PvP?

Арена и поле боя открыты с первого уровня, но опыт за уровень героя дают бои с существами, задания и подземелья. PvP — для рейтинга, Чести и очков арены.

Итог

Путь до 60-го в Зархолде — это 1 335 900 опыта, 26 земель и 312 заданий. Быстрее всего качается тот, кто берёт задания пачками, бьёт врагов своего цвета, раз в сутки проходит подземелье и носит фамильные вещи. Все правила — в базе знаний: Как быстро прокачаться. С чего начать самый первый вечер, расскажет гайд для новичков, а открыть игру можно прямо в браузере.

Читайте также

← Ко всем статьям